Akalabeth: World of Doom

 Nota: Não confundir com Akallabêth.
Akalabeth: World of Doom
Capa do lançamento original para Apple II.
DesenvolvedoraRichard Garriott
PublicadoraCalifornia Pacific Computer Company
SérieUltima
PlataformasApple II
MS-DOS
Lançamento1980
GéneroRPG eletrônico
Modos de jogoUm jogador

Akalabeth: World of Doom ([ɐˈkɛlɐbɛθ] â-KÉ-lâ-béth), posteriormente conhecido como Ultima 0, é um jogo eletrônico de RPG desenvolvido por Richard Garriott em 1979 para Apple II, e publicado em 1980 pela California Pacific Computer Company. Garriott criou o jogo, que agora é reconhecido como um dos primeiros exemplos conhecidos de um RPG eletrônico, como um passatempo. O jogo também é o precedessor da série de jogos Ultima, que deu início à carreira de Garriott. Garriott é o único autor do jogo, com exceção da arte do título, criada por Keith Zabalaoui.

O jogo tenta trazer a jogabilidade dos jogos de RPG de papel e caneta para a plataforma do computador. O jogo usou conceitos que mais tarde se tornariam padrão na série Ultima, incluindo dungeon crawling, a necessidade de alimentos para sobreviver, uma visão aérea do mundo, teclas de atalho usadas para comandos e o uso do inglês elisabetano.

Referências

  1. ↑ Maher, Jimmy (2 de dezembro de 2011). «A Word on Akalabeth and Chronology». The Digital Antiquarian (em inglês). Consultado em 29 de janeiro de 2025
  2. ↑ Barton, Matt (2008). Dungeons and Desktops: the History of Computer Role-playing Games. Wellesley, Mass: Peters. p. 1. ISBN 978-1568814117
  3. 1 2 King, Brad; Borland, John (2003). Dungeons and Dreamers: the Rise of the Computer Game Culture; from Geek to Chic. Nova Iorque: McGraw-Hill/Osborne. ISBN 0-07-222888-1
  4. ↑ «18 Years». Imagine Media. Next Generation (39). Março de 1998
  5. 1 2 Maher, Jimmy (18 de dezembro de 2011). «Akalabeth». The Digital Antiquarian (em inglês). Consultado em 29 de janeiro de 2025
Ícone de esboço Este artigo sobre jogos eletrônicos é um esboço. Você pode ajudar a Wikipédia expandindo-o.