| Braid | |
|---|---|
| Desenvolvedoras | Number None, Inc. |
| Publicadoras | Number None, Inc. |
| Projetista | Jonathan Blow |
| Artista | David Hellman |
| Compositores | Jami Sieber Shira Kammen Cheryl Ann Fulton |
| Plataformas | Xbox 360 Microsoft Windows OS X PlayStation 3 Linux |
| Lançamento | Xbox 360
10 de abril de 2009 OS X 20 de maio de 2009 PlayStation 3
14 de dezembro de 2010 |
| Gêneros | Quebra-cabeça Plataforma |
| Modos de jogo | Um jogador |
| Página oficial | |
Braid é um jogo eletrônico de quebra-cabeça e plataforma e jogo eletrônico independente produzido por Jonathan Blow. O jogo foi lançado em agosto de 2008 para o serviço Xbox Live Arcade, do Xbox 360. Uma versão para Microsoft Windows foi mais tarde lançada em abril de 2009. A Hothead Games converteu o jogo para o Mac OS X, lançando-o em maio de 2009. Braid está disponível também para PlayStation Network. A compatibilidade ao Linux foi criada por Ryan C. Gordon, sendo lançada em 14 de Dezembro de 2010 como um jogo da segunda versão do Humble Indie Bundle.
O seu enredo enigmático, quando apresentado da maneira mais simples, descreve a tentativa de um homem chamado Tim de resgatar uma princesa de um monstro. Pistas encontradas na história levam a múltiplas interpretações metafóricas, como a fábula de um relacionamento vacilante, ou até o desenvolvimento da bomba atômica. O jogo possui aspectos tradicionais do gênero de plataforma; o jogador corre, pula e escala plataformas em uma série de níveis lineares, enquanto soluciona quebra-cabeças e derrota inimigos. O jogador também pode controlar o tempo, permitindo que ações sejam "rebobinadas" na linha temporal, mesmo após sua morte. Usando estas habilidades, o jogador progride na história ao recolher e montar peças de quebra-cabeça.
Jonathan Blow desenvolveu o jogo como uma crítica pessoal às tendências contemporâneas no desenvolvimento de jogos eletrônicos. Ele fundou o projeto com seu próprio dinheiro e passou três anos criando o jogo. O artista de webcomics David Hellman desenhou a artwork, que recebeu várias modificações para que correspondesse à visão de Jonathan. Uma versão preliminar de Braid sem a artwork final ganhou o prêmio de "Inovação em Design de Jogos" no Independent Games Festival de 2006; a versão final recebeu honras adicionais. O jogo recebeu elogios dos críticos, eventualmente tornando-se o título melhor classificado pela crítica do Xbox Live. Alguns críticos, contudo, criticaram o preço do jogo relativo a sua duração.
Até hoje, o jogo foi indicado a 15 prêmios, tendo vencido em 3 deles.
| Ano | Prêmio | Categoria | Resultado | Ref. |
|---|---|---|---|---|
| 2006 | Independent Games Festival | Inovação em Design de Jogos" | Venceu | |
| 2008 | GameSpot Awards | Best Original Downloadable Console Game | Nomeado | |
| Best Platformer | Nomeado | |||
| Best Licensed Music | Nomeado | |||
| Official Xbox Magazine Awards | Xbox Live Arcade Game of the Year | Nomeado | ||
| Best Soundtrack | Nomeado | |||
| Best Ending | Nomeado | |||
| Indisputably Incredible Runners-ups to Game of the Year | Nomeado | |||
| Xbox Live Arcade Awards | Best Overall Arcade Game | Nomeado | ||
| Best Original Game | Nomeado | |||
| Best Solo Game | Nomeado | |||
| Best Innovation in XBLA | Nomeado | |||
| Best Graphics | Nomeado | |||
| Best Innovation | Venceu | |||
| 2009 | 12th Annual Academy of Interactive Arts & Sciences Awards | Casual Game of the Year | Venceu |