Até 30 de setembro de 2008, Infinite Undiscovery havia vendido 120mil cópias no Japão, 200mil cópias na América do Norte e 90mil cópias na Europa. O jogo também vendeu 96mil cópias na terceira semana. A Famitsu deu uma pontuação total de 32 em 40 de quatro pontos avaliativos (9, 8, 8, 7).
Internacionalmente, o jogo recebeu críticas "médias" de acordo com o site agregador de críticasMetacritic. A IGN disse: "Este não é um jogo prejudicado por bugs horrendos ou combate impossível de jogar. E não é chato. É apenas mal orientado. A história é intrigante o suficiente para que os fanáticos por RPGs pelo menos o aluguem." A 1UP.com disse: "Undiscovery vale absolutamente a pena ser jogado pelo menos uma vez, com a lamentável ressalva de que poderia ter sido muito mais." A GamePro disse: "No final das contas, Undiscovery não é um jogo ruim, mas tem sérias falhas. Eu recomendaria alugá-lo antes de investir seu suado dinheiro na compra, especialmente se você for novo no gênero RPG." O GameSpot considerou que o jogo tinha falhas demais para atingir seu potencial.
↑Reyes, Francesca (novembro de 2008). «Infinite Undiscovery». Official Xbox Magazine. Consultado em 16 de novembro de 2016. Arquivado do original em 8 de setembro de 2008