| Infinite Undiscovery | |
|---|---|
| Desenvolvedoras | |
| Publicadora | Square Enix |
| Produtor | Hajime Kojima |
| Designer | Hiroshi Ogawa |
| Escritores | Ryo Mizuno Shoji Gatoh |
| Programador | Yoshiharu Gotanda |
| Artista | Yukihiro Kajimoto |
| Compositor | Motoi Sakuraba |
| Motor | ASKA |
| Plataforma | Xbox 360 |
| Lançamento | |
| Gênero | Action role-playing |
| Modos de jogo | Single-player |
Infinite Undiscovery (インフィニット アンディスカバリー, Infinitto Andisukabarī) é um jogo eletrônico de RPG de ação desenvolvido pela Tri-Ace e publicado pela Square Enix exclusivamente para a Xbox 360. O jogo foi lançado em setembro de 2008 na Europa, Japão e América do Norte.
| Recepção | |
|---|---|
| Resenha crítica | |
| Publicação | Nota |
| Destructoid | 3.5/10 |
| Edge | 6/10 |
| Eurogamer | 5/10 |
| Famitsu | 32/40 |
| Game Informer | 8/10 |
| GamePro | |
| Game Revolution | D+ |
| GameSpot | 6.5/10 |
| GameSpy | |
| GameTrailers | 7.8/10 |
| GameZone | 7.2/10 |
| IGN | 7.1/10 |
| Official Xbox Magazine (US) | 8/10 |
| Pontuação global | |
| Agregador | Nota média |
| Metacritic | 68/100 |
Até 30 de setembro de 2008, Infinite Undiscovery havia vendido 120 mil cópias no Japão, 200 mil cópias na América do Norte e 90 mil cópias na Europa. O jogo também vendeu 96 mil cópias na terceira semana. A Famitsu deu uma pontuação total de 32 em 40 de quatro pontos avaliativos (9, 8, 8, 7).
Internacionalmente, o jogo recebeu críticas "médias" de acordo com o site agregador de críticas Metacritic. A IGN disse: "Este não é um jogo prejudicado por bugs horrendos ou combate impossível de jogar. E não é chato. É apenas mal orientado. A história é intrigante o suficiente para que os fanáticos por RPGs pelo menos o aluguem." A 1UP.com disse: "Undiscovery vale absolutamente a pena ser jogado pelo menos uma vez, com a lamentável ressalva de que poderia ter sido muito mais." A GamePro disse: "No final das contas, Undiscovery não é um jogo ruim, mas tem sérias falhas. Eu recomendaria alugá-lo antes de investir seu suado dinheiro na compra, especialmente se você for novo no gênero RPG." O GameSpot considerou que o jogo tinha falhas demais para atingir seu potencial.