| M.A.R.S (Mercenary Assault and Recon Squad) | |
|---|---|
| Produtora | Yingpei Games |
| Distribuidoras | Zygames Suba Games |
| Motor | Unreal Engine 3 |
| Plataforma | PC |
| Lançamento | |
| Gênero | Tiro em terceira pessoa (TPS) |
| Modos de jogo | Multiplayer (cooperativo ou competitivo) |
M.A.R.S. (Mercenary Assault and Recon Squad) também conhecido pelos títulos ZMR (Zombies Monsters Robots), Hazard Ops, Mercenary Online, Fire Storm e Black Fire, é um jogo eletrônico de tiro em terceira pessoa e free-to-play desenvolvido pela Yingpei Games.
O jogo é amplamente reconhecido por utilizar o motor gráfico Unreal Engine 3 e por sua mecânica de combate tático baseada em coberturas. Originalmente lançado na China, o título expandiu-se globalmente através de diversas parcerias de distribuição, cada uma adotando um nome e modelo de monetização específico para seu mercado local.
O desenvolvimento do jogo representa um dos momentos mais significativos da indústria de jogos chinesa, marcando a transição de estúdios locais de simples centros de terceirização para criadores de grandes propriedades intelectuais. A gênese do projeto está diretamente ligada à fundação da Epic Games China em 2006, em Xangai. O estúdio era composto por uma equipe de engenheiros de elite que possuíam o "know-how" técnico acumulado no suporte ao desenvolvimento da franquia Gears of War. Em 2010, a empresa passou por uma reestruturação estratégica e mudou seu nome para Yingpei Games, mantendo, porém, uma colaboração tecnológica estreita com a Epic Games norte-americana para o uso e a modificação profunda do motor gráfico Unreal Engine 3.
Sob o codinome interno de QQSM, o desenvolvimento focou em adaptar a jogabilidade de tiro tático com cobertura, popular nos consoles de mesa, para o modelo de negócios de PC free-to-play predominante na Ásia. A equipe de engenharia da Yingpei Games trabalhou em otimizações personalizadas no motor gráfico para garantir que o jogo apresentasse efeitos de iluminação dinâmica, física de tecidos e renderização de sombras avançadas, mas que ainda fosse capaz de rodar com estabilidade em uma vasta gama de configurações de hardware.
O jogo entrou oficialmente em fase de testes beta na China em abril de 2011, com o lançamento comercial ocorrendo em setembro do mesmo ano. A recepção inicial foi impulsionada pela qualidade técnica sem precedentes para um título gratuito da época, apresentando mecânicas inovadoras como o sistema de dual weapon slot e finalizações contextuais de combate corpo a corpo. Ao longo dos anos, o desenvolvimento não estagnou; a Yingpei Games continuou a evoluir a tecnologia subjacente, lançando atualizações como o QQSM 2 e, posteriormente, QQSM 3. Estas versões introduziram novos sistemas de clima em tempo real, batalhas em veículos de larga escala e uma reformulação completa nos modelos de personagens e texturas, permitindo que o jogo mantivesse sua relevância tecnológica e competitividade no mercado chinês por mais de uma década.
A experiência de jogo é dividida em dois pilares fundamentais (PvP e PvE) que utilizam o sistema de cobertura tática e o recarregamento ativo para ditar o ritmo dos confrontos.
O modo cooperativo é o principal atrativo do título, oferecendo uma vasta gama de cenários e progressão narrativa.
O modo competitivo foca no combate tático e na habilidade individual, aproveitando a perspectiva em terceira pessoa para o uso de estratégias de flanco.
Um dos aspectos mais marcantes da trajetória do jogo é a sua fragmentação comercial. Ao contrário de títulos que mantêm uma identidade única global, a Yingpei Games optou por um modelo de licenciamento regional. Isso permitiu que publicadoras locais adquirissem os direitos de operação e adaptassem o jogo (incluindo nome, interface, dublagem e lore) para o público específico de cada continente. Essa estratégia resultou em uma "crise de identidade" para o título, que é conhecido por pelo menos seis nomes diferentes. Enquanto na China o jogo focava em tecnologia e estética futurista, as versões ocidentais frequentemente enfatizavam o terror e o caos, como visto no título norte-americano Zombies Monsters Robots.
A distribuição foi marcada por três grandes fases:
Este modelo de distribuição regionalizada é frequentemente citado como o motivo da dificuldade em manter uma base de jogadores unificada e atualizações simultâneas.
O jogo apresenta um histórico complexo de distribuição, operando sob diferentes títulos dependendo da publicadora e da região geográfica.
| Nome do Jogo | Região / País | Publicadora | Lançamento | Situação do Serviço |
|---|---|---|---|---|
| QQSM 3 (全球使命3) | China | Zygames / Yingpei | Setembro de 2011 | Ativo (Versão original em constante atualização). |
| M.A.R.S. (Mercenary Assault and Recon Squad) | Global (Steam / NA) | Suba Games | 28 de Outubro de 2021 | Ativo (Servidor global disponível atualmente). |
| M.A.R.S. (Mercenary Assault and Recon Squad) | Brasil | Level Up! Games | 05 de Julho de 2012 | Encerrado em 02 de Dezembro de 2014. |
| M.A.R.S. (Mercenary Assault and Recon Squad) | América Latina | Axeso5 | 2012 | Encerrado. |
| ZMR (Zombies Monsters Robots) | América do Norte | En Masse Entertainment | 19 de Setembro de 2014 | Encerrado em 31 de Outubro de 2017. |
| Hazard Ops | Europa | Infernum Productions | 08 de Outubro de 2014 | Encerrado em 31 de Agosto de 2018. |
| Mercenary Online | Filipinas | Massive Gaming | Maio de 2012 | Encerrado em 27 de Março de 2015. |
| Fire Storm | Sudeste Asiático | GameClub | 2012 | Encerrado em 01 de Março de 2015. |
| Black Fire | Tailândia | GoldenSoft | 22 de Maio de 2012 | Encerrado em 09 de Maio de 2016. |
| Black Fire | Rússia | Belver / GameNet | 2012 | Encerrado em 14 de Fevereiro de 2016. |
Foi lançado originalmente sob o título QQSM (全球使命) — traduzido livremente como Missão Global. A China é o país de origem do jogo e a única região a manter os servidores operando ininterruptamente desde o seu lançamento. Operado diretamente pela Yingpei Games, o jogou entrou em fase beta em abril de 2011 e foi lançado oficialmente em setembro do mesmo ano. Por ser a "casa" da desenvolvedora, a versão chinesa sempre serviu como o laboratório principal para todas as inovações tecnológicas e mecânicas da franquia.
Diferente do mercado ocidental, onde o jogo sofreu com falta de atualizações e encerramentos precoces, na China ele recebeu um suporte massivo e contínuo. Isso permitiu que o título evoluísse estruturalmente ao longo dos anos, recebendo grandes saltos de motor gráfico e conteúdo. Em 2013, o jogo foi atualizado e rebatizado para Missão Global 2 (QQSM 2), introduzindo combates em larga escala com veículos, batalhas navais e novos sistemas de progressão. Recentemente a Yingpei deu mais um salto tecnológico com o lançamento do Missão Global 3 (QQSM 3), que trouxe texturas de alta resolução, melhorias físicas na Unreal Engine, combates espaciais e a expansão colossal do arsenal e dos mechas.
Atualmente, a versão chinesa permanece ativa e é considerada a versão definitiva e mais completa do jogo. Ela dita o cânone da história — focada em uma guerra militar e corporativa sci-fi, diferente da temática focada puramente em "zumbis" adotada no ocidente — e possui uma base de jogadores extremamente dedicada, sustentada por um fluxo constante de eventos, passes de batalha e atualizações de conteúdo que nunca chegaram a cruzar as fronteiras para os servidores globais.
A versão destinada ao mercado geral do Sudeste Asiático foi batizada de Fire Storm e operada pela publicadora GameClub, uma empresa com forte presença na região, famosa por distribuir títulos de peso como CrossFire. Lançado oficialmente em 2012, o jogo tentou capturar o público ávido por jogos de tiro em lan houses, oferecendo servidores locais para países como Indonésia, Malásia e Singapura. A estratégia de marketing do Fire Storm focava intensamente no aspecto tático e na alta fidelidade gráfica do motor Unreal Engine 3, algo que contrastava com os jogos mais leves e datados que dominavam a região na época. Após três anos de operação e sem conseguir manter uma base de jogadores lucrativa, a GameClub encerrou os servidores no dia 01 de março de 2015.
Paralelamente ao Fire Storm, as Filipinas receberam uma distribuição própria e exclusiva sob o nome de Mercenary Online, publicada pela Massive Gaming. Também lançado em meados de 2012, o título teve um forte investimento no cenário competitivo local. A Massive Gaming organizava torneios presenciais constantes, com patrocínio de marcas de hardware, e distribuía vasto material promocional nas lan houses filipinas. O foco desta versão recaía bastante sobre os modos PvE, que eram extremamente populares entre os jogadores filipinos que costumavam jogar cooperativamente lado a lado. Apesar de uma comunidade engajada e barulhenta, problemas internos na publicadora impediram a chegada de novas atualizações. Como resultado da estagnação de conteúdo, o serviço do Mercenary Online foi oficialmente encerrado em 27 de março de 2015.
Na Tailândia, o jogo foi lançado sob o título Black Fire em meados de 2012, publicado pela Golden Soft, uma das maiores distribuidoras de jogos online do país na época. O mercado tailandês era fortemente dominado por lan houses e tinha uma cultura massiva de jogos de tiro gratuitos. A Golden Soft investiu em uma grande campanha de marketing, incluindo promoções in-game e eventos presenciais, tentando posicionar o título como uma alternativa de "próxima geração" aos populares Point Blank e CrossFire. Devido à queda gradual na base de jogadores e a dificuldade de competir com outros títulos, a Golden Soft encerrou oficialmente os servidores tailandeses em maio de 2016.
A Level Up! Games, em parceria com a desenvolvedora Yingpei Games, trouxe o jogo ao Brasil sob o título M.A.R.S. O anúncio oficial ocorreu em 21 de março de 2012, no evento Level Up! Live 2012. As inscrições para a fase de testes fechados (closed beta) iniciaram-se em 13 de junho e o período de testes aberto começou em 4 de julho de 2012. O lançamento oficial e a abertura dos servidores locais ocorreram em 19 de julho de 2012.
Durante seu período de atividade, o jogo teve receptividade positiva da comunidade por ser um título gratuito focado em tiro em terceira pessoa com servidor nacional. No entanto, ao longo de sua permanência no país, o jogo enfrentou constantes problemas técnicos e instabilidades na rede. Em outubro de 2014, esses recorrentes problemas de estabilidade levaram a Level Up! a encerrar o suporte ao título.
Em comunicado oficial emitido em 21 de outubro de 2014, a distribuidora confirmou o encerramento definitivo das atividades no país devido ao término do contrato de licenciamento e a decisão da desenvolvedora de interromper a criação de novos conteúdos em nível global. As vendas de moeda virtual (CASH) foram interrompidas na data do anúncio e os servidores brasileiros foram desligados definitivamente em 2 de dezembro de 2014. Como compensação, a Level Up! disponibilizou a migração dos créditos restantes para outros títulos de seu catálogo, como Combat Arms, Warface e Ragnarök Online.
Outra versão do jogo chegou oficialmente para toda a América do Sul em 2015, disponível no idioma espanhol e português. Foi distribuído pela empresa Axeso5 sob o título ZMR (Zombies Monsters Robots) pegando carona no marketing global do nome iniciado pela En Masse na América do Norte. A trajetória da Axeso5 foi marcada por uma longevidade atípica: enquanto os servidores brasileiros e norte-americanos fechavam, a Axeso5 manteve o ZMR ativo e atualizada por anos. O encerramento definitivo desta versão ocorreu apenas em meados de 2023, consolidando-se como uma das distribuições de maior duração fora do território chinês.
Em uma tentativa de revitalizar o título e acompanhar as atualizações tecnológicas da desenvolvedora, a Axeso5 chegou a lançar o M.A.R.S II, substituindo o nome antigo ZMR pela versão atualizada, baseada no motor e conteúdos mais recentes. No entanto, apesar do salto de qualidade, esta nova versão teve uma vida curta e foi encerrada rapidamente marcando o fim definitivo das operações da franquia pela publicadora na América Latina. O principal motivo para o fim prematuro e o fracasso da nova versão lançada pela Axeso5 foi a ausência de um sistema de migração de contas. Ao substituir o título antigo pelo novo, a publicadora não permitiu que os usuários transferissem seu progresso, itens ou investimentos da fase ZMR. Isso forçou os veteranos a começarem do zero, o que gerou grande rejeição pela comunidade e resultou no encerramento rápido do serviço.
Em 14 de maio de 2014, o jogo foi renomeado como ZMR (Zombies Monsters Robots) para o mercado norte-americano, iniciando sua fase de testes fechados sob a operação da En Masse Entertainment. Apesar de uma recepção inicial positiva devido ao marketing focado no conteúdo cooperativo extravagante, a empresa anunciou, em 19 de setembro de 2017, que os servidores seriam oficialmente desligados em 31 de outubro do mesmo ano. Como medida de encerramento, a publicadora comprometeu-se a permitir a transferência de créditos remanescentes para outros títulos de seu catálogo, além de liberar o acesso gratuito aos itens da loja virtual para todos os usuários durante as semanas finais de operação.
Atualmente, o jogo é distribuído pela Suba Games, uma publicadora canadense com sede em Toronto, retomando o nome original de exportação, M.A.R.S. . Esta versão foi disponibilizada globalmente para download no site ou através da plataforma Steam. Embora os servidores físicos estejam localizados na América do Norte, a versão da Suba Games funciona como um servidor global único, atendendo jogadores dos Estados Unidos, Canadá, Europa e América Latina, integrando o sistema de conquistas e a carteira virtual da steam para transações dentro do jogo.
O jogo foi lançado no território europeu em 26 de agosto de 2014 sob o título Hazard Ops, publicado pela empresa alemã Infernum Productions. Diferente da versão chinesa original, que mantinha um tom militar o Hazard Ops apostou em uma campanha de marketing irreverente e focada no humor "trash", destacando o combate contra inimigos absurdos como dinossauros cibernéticos e hordas de mortos-vivos. A sede da operação ficava em Berlim, e o jogo oferecia servidores localizados na Europa para garantir baixa latência aos jogadores da região, com localização de textos e interface para idiomas como inglês, alemão e francês.
A trajetória do Hazard Ops foi marcada por uma base de jogadores fiel, mas o serviço enfrentou dificuldades financeiras e técnicas ao longo dos anos. Em 25 de julho de 2018, a Infernum Productions emitiu um comunicado oficial informando que o contrato de licenciamento com a desenvolvedora Yingpei Games não seria renovado. Como consequência, os servidores europeus foram encerrados definitivamente em 31 de agosto de 2018. Assim como ocorreu na versão da En Masse, os jogadores tiveram um período final onde os itens da loja foram disponibilizados de forma facilitada antes do desligamento total. Atualmente, os jogadores europeus utilizam a versão global M.A.R.S. da Suba Games, que não possui bloqueio de região para o continente.
A distribuição no mercado russo (e em países da CEI - Comunidade dos Estados Independentes) é categorizada de forma independente. Lançado no território também sob o nome Black Fire, o título foi operado pela publicadora Belver. O lançamento ocorreu em um período onde o mercado local de jogos de tiro gratuitos era extremamente lucrativo, porém saturado e ferozmente dominado por títulos de peso como Warface. A versão russa contava com localização completa, incluindo dublagem, e seu marketing focou pesadamente nos modos PvE intensos e na dificuldade punitiva dos chefes, elementos muito populares entre o público da região. Apesar de manter uma comunidade ativa durante os primeiros anos, a publicadora enfrentou dificuldades para atrair novos jogadores e manter uma monetização que justificasse os custos de operação e os royalties da Yingpei Games. Como resultado do declínio, a Belver anunciou o desligamento definitivo dos servidores em fevereiro de 2016.
A versão distribuída pela Suba Games é o ponto de encontro atual para a comunidade internacional fora da China. Lançada oficialmente na Steam, esta versão serve como um relançamento global, mantendo os modos clássicos e o suporte técnico para sistemas operacionais modernos como o Windows 11.
| Componente | Mínimo | Recomendado |
|---|---|---|
| Sistema operacional | Windows 10 64-bit | Windows 10 64-bit |
| Processador | Intel Core i5 ou superior / AMD equivalente | Intel Core i5 ou superior / AMD equivalente |
| Memória | 4 GB de RAM | 8 GB de RAM |
| Placa de vídeo | Nvidia GeForce GTX 750 / AMD equivalente | Nvidia GeForce GTX 860 / AMD equivalente |
| DirectX | Versão 9.0 | — |
| Armazenamento | 10 GB de espaço disponível | 15 GB de espaço disponível |