Manilha | |
|---|---|
| Tipo | Jogo de vaza |
| Baralho | Baralho espanhol (40 ou 48 cartas) |
Manilha (do espanhol manilla ou malilla) é um jogo de cartas tradicional de vaza, jogado normalmente entre quatro participantes, em duas parcerias fixas. O objetivo do jogo é somar pontos através das vazas ganhas.
O jogo tem origem na região do Rossilhão, difundindo-se por várias partes da Península Ibérica. A designação Manilla é predominante nas zonas catalãs, especialmente na Catalunha, onde se joga preferencialmente com o baralho de 48 cartas. Fora da Espanha, o nome Malilla é mais comum. Apesar das variações regionais, as regras básicas e a estrutura de pontuação são semelhantes em todas as versões.
O jogo é disputado entre quatro jogadores, formando duas equipas de dois. Os parceiros sentam-se frente a frente e o sentido tradicional do jogo é anti-horário. O baralho usado é o baralho espanhol, podendo ter 40 ou 48 cartas.
O valor das cartas e a hierarquia variam conforme o tipo de baralho utilizado.
Esta versão é comum na Catalunha e utiliza um baralho completo de 48 cartas (incluindo oitos e noves). O naipe de trunfo é determinado pela última carta distribuída pelo jogador que reparte.
O valor das cartas e a hierarquia, da mais alta para a mais baixa, são os seguintes:
| Ordem | Carta | Pontos |
|---|---|---|
| 1.º (mais alta) | Nove (Manilha) | 5 |
| 2.º | Ás (Uno) | 4 |
| 3.º | Rei (Doce) | 3 |
| 4.º | Cavalo (Onze) | 2 |
| 5.º | Sota (Dez) | 1 |
As restantes cartas (oito, sete, seis, cinco, quatro, três e dois) são chamadas brancas e não têm valor em pontos.
Nesta versão, o baralho exclui os oitos e noves, totalizando 40 cartas. O naipe de trunfo é igualmente determinado pela última carta distribuída.
O valor das cartas e a hierarquia são:
| Ordem | Carta | Pontos |
|---|---|---|
| 1.º (mais alta) | Sete (Malilla) | 5 |
| 2.º | Ás | 4 |
| 3.º | Rei | 3 |
| 4.º | Cavalo / Dama | 2 |
| 5.º | Sota | 1 |
O jogador que distribui as cartas embaralha e oferece o corte ao jogador à sua esquerda. A distribuição segue o sentido do jogo (normalmente anti-horário).
A última carta do distribuidor é virada para cima e indica o naipe de trunfo. Se essa carta tiver valor em pontos (manilha, nove ou sete, conforme a versão), a equipa do distribuidor anota de imediato esse valor, exceto se bastar para vencer a partida.
O jogador à direita do distribuidor inicia a primeira vaza. Os demais seguem o mesmo sentido, jogando uma carta cada.
A vaza é ganha pela carta mais alta do naipe de saída, salvo se houver trunfos, caso em que vence o trunfo mais alto. O vencedor da vaza conduz a seguinte.
As regras de obrigatoriedade durante a jogada são as seguintes:
Se não puder, deve assistir apenas; se não tiver cartas do naipe, é obrigado a jogar trunfo. Se o adversário jogou trunfo, deve superá-lo se possível. Caso não possa assistir nem tenha trunfos, pode descartar qualquer carta.
Na versão de 40 cartas, é proibido descartar o sete (malilla) de um naipe que ainda não tenha sido liderado. Na versão de 48 cartas, tal restrição não se aplica.
Ao final das vazas, contam-se os pontos das cartas ganhas por cada equipa.
Apenas os pontos que excedam 36 são contabilizados; se ambas somarem 36, nenhuma pontua. Pontos além dos 40 não transitam para o jogo seguinte.
Apenas os pontos que excedam esse limite são contados; se ambas alcançarem 35, a mão é nula.
Na versão de 40 cartas, se uma equipa atingir 35 pontos enquanto a outra permanece a zero, diz-se que fez um zapato.
Quando a carta virada para cima (pinta) confere pontos suficientes para vencer o jogo, estes não são contados de imediato. As cartas devem ser jogadas, e se a equipa adversária vencer a mão, o bónus é perdido.
Existem adaptações para dois jogadores, jogadas com 24 cartas por pessoa, dispostas em montes de quatro com a carta superior visível. A pontuação mantém-se, contando-se um ponto por cada quatro cartas ganhas em vazas.
Outras versões simplificadas utilizam apenas 40 cartas de um baralho padrão, com o sete como manilha (5 pontos) e hierarquia 7–Ás–Rei–Valete–Dama. Nessa forma, não há bónus pela pinta e a vitória requer 70 pontos.
Uma jogada irregular é chamada renegar e implica a perda do jogo. Entre as irregularidades contam-se:
Em algumas mesas, conversa ou distração durante o jogo é considerada falta de etiqueta e pode resultar em penalização.