| Mark Overmars | |
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| Nascimento | 29 de setembro de 1958 (68 anos) Zeist |
| Residência | Utreque |
| Cidadania | Reino dos Países Baixos |
| Alma mater | |
| Ocupação | matemático, cientista da computação, engenheiro, professor universitário, desenvolvedor de jogos eletrônicos |
| Distinções |
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| Empregador(a) | Universidade de Utreque |
| Orientador(a)(es/s) | Jan van Leeuwen |
| Obras destacadas | GameMaker |
Markus Hendrik Overmars (Zeist, 29 de setembro de 1958) é um cientista da computação e professor de programação de jogos neerlandês conhecido por desenvolver o motor de jogo Game Maker. Este motor permite que as pessoas criem jogos de computador usando uma interface drag-and-drop.
Markus é o chefe do Center for Geometry, Imaging, and Virtual Environments na Universidade de Utrecht. Este centro de pesquisa se concentra na geometria computacional e sua aplicação em áreas como computação gráfica, robótica, sistemas de informação geográfica, imagens, multimídia, ambientes virtuais, e jogos eletrônicos.
Foi orientador de doutorado de outras figuras relevantes na área da geometria computacional, como Marc van Kreveld e Mark de Berg.