Este artigo não cita fontes confiáveis. (novembro de 2022) |
| Out Zone | |
|---|---|
| Desenvolvedora | Toaplan |
| Publicadoras | Romstar, Tecmo, Toaplan |
| Compositor | Tatsuya Uemura |
| Plataforma | Arcade |
| Gênero | Tiro (Run and gun) |
| Modos de jogo | 1 ou 2 jogadores |
| Gabinete | Vertical |
| CPU | 68000 (@ 10 MHz), Z80 (@ 3.5 MHz) |
| Som | YM3812 (@ 3.5 MHz) |
| Vídeo | Resolução 240×320 (Vertical) 2048 cores |
Out Zone é um game desenvolvido para arcade pela Toaplan em 1990.
Este é um game de tiro, no estilo shoot'em up, run and gun, que consiste basicamente em controlar um personagem ou objeto, e atirar nos inimigos, para avançar de fases.
Em Out Zone, o jogador controla um atirador. A função é avançar pelas fases, cada um com um chefão. Ao longo do game, encontra-se vários power-ups, que ajudam o jogador.
O jogo é todo visto de cima, em 2D. O jogador vai avançando nos níveis, e ao mínimo contato com um tiro adversário, perde uma vida. A cada ficha que é inserida, o personagem tem três vidas. São 7 níveis ao todo.
Além disso, há uma barra de energia, que ao iniciar o jogo está cheia, mas diminui progressivamente sem parar no seu discorrer. Isto serve como um limite de tempo. Para aumentar a barra, é preciso pegar um power-up pelo cenário marcado com a letra "E", em azul.
Há duas armas principais no jogo. Você pode alterná-las pegando o power-up "C". Uma delas é automática (basta segurar o botão, que ela dispara), e permite virar a face do personagem para 8 direções, mas o tiro é unidirecional. A segunda arma é tridirecional, porém, só permite que o personagem olhe para a frente.
Além disso, há outros power-ups, marcados com a silga "SP". Cada um acrescenta algo diferente:
Os outros bônus são: