Este artigo ou seção é sobre um jogo eletrônico que ainda não foi lançado. |
| Phantom Blade Zero | |
|---|---|
| Desenvolvedora | S-Game |
| Publicadora | S-Game |
| Diretor | Soulframe Liang |
| Produtor | Soulframe Liang |
| Artista | Michael Chang |
| Compositor | Caisheng Bo |
| Motor | Unreal Engine 5 |
| Plataformas | |
| Lançamento | 29 de outubro de 2026 |
| Género | RPG de ação |
| Modos de jogo | Um jogador |
Phantom Blade Zero é um futuro jogo de RPG de ação wuxia desenvolvido e publicado pelo estúdio chinês S-Game. O jogador assume o papel de Soul, um assassino de elite a serviço de uma organização misteriosa e poderosa conhecida como A Ordem. Ambientada no Mundo Fantasma, a história gira em torno de sua missão para desvendar a conspiração por trás do assassinato do patriarca da Ordem. O design das cenas de ação é fortemente baseado nas artes marciais chinesas, incluindo influências de escolas tradicionais de artes marciais e do cinema clássico de artes marciais.
Phantom Blade Zero tem lançamento previsto para PlayStation 5 e Windows em 29 de outubro de 2026.
Phantom Blade Zero é um jogo de RPG de ação. É jogado a partir de uma perspectiva de terceira pessoa.
O jogador controla Soul, um assassino de elite a serviço de uma organização misteriosa e poderosa conhecida como A Ordem. Ele pode carregar duas armas principais e duas armas secundárias. Lâminas são suas armas principais. Cada um deles possui uma sobrecarga de energia, que funciona como uma habilidade suprema. As lâminas fantasmas são suas armas secundárias. Eles compreendem uma gama de armas diversas, como canhões, lanças, machados, martelos e muito mais. Sha-chi é usado como recurso de combate para ataques sha-chi (ataques pesados) e bloqueios.
As manobras defensivas consistem em bloquear, aparar e esquivar. No entanto, alguns ataques inimigos têm restrições nas formas como as defesas podem combatê-los, que são sinalizadas por pistas de cor. Especificamente, os inimigos podem realizar movimentos brutais que drenam muito sha-chi quando bloqueados e movimentos mortais que não podem ser bloqueados ou aparados. Um ghostep (uma manobra que reposiciona o personagem atrás do inimigo) é acionado quando um golpe brutal é aparado ou um golpe mortal é esquivado imediatamente antes de atingir o alvo.
Existe uma árvore de habilidades. Além disso, cada arma possui seu próprio sistema de aprimoramento e evolução, que apresenta novas habilidades e movimentos.
O jogo se passa em um mundo semiaberto. Suas regiões estão perfeitamente conectadas e algumas podem ser inacessíveis no início, mas podem ser alcançadas por meios não lineares e têm múltiplos caminhos possíveis. Por exemplo, armas específicas podem ser adquiridas em momentos posteriores e usadas para acessar áreas que antes eram inacessíveis. As missões principais seguem a história de Soul, que constitui a história principal. As missões secundárias exploram as histórias de outros personagens, que podem influenciar o curso da primeira. Dependendo dos resultados das missões secundárias, a história principal culmina em um de oito finais distintos.
O jogo inclui várias opções de dificuldade que afetam elementos como estatísticas, mecânicas e inteligência artificial. Inclui um modo Novo Jogo+.
Phantom Blade Zero é um jogo baseado na tradição wuxia. Soulframe Liang comentou que "De um modo geral, enquadra-se na categoria de ARPGs. Mas mais especificamente – talvez possa criar uma nova identidade que seja Wuxia Action Games?" Em particular, introduz o kung fupunk, como foi denominado por Liang. Este é um estilo distinto que mistura kung fu com steampunk e cyberpunk. Quando questionado sobre as dificuldades de introduzir temas culturalmente desconhecidos para o público ocidental, Liang reconheceu que, embora esses temas possam inicialmente representar desafios, os jogos que oferecem experiências agradáveis e de alta qualidade podem transformar esses temas em pontos fortes que atraem jogadores.
Phantom Blade Zero se passa no Mundo Fantasma. Este universo é baseado na China durante aproximadamente a dinastia Ming, com elementos de wuxia, steampunk, cyberpunk, fantasia sombria, terror e mais. O jogo transmite uma atmosfera que lembra o jianghu, um domínio onde as pessoas existem fora da esfera da corte imperial e do governo.
O protagonista Soul representa um tipo de figura heroica conhecida como xiake. Liang o descreveu como "[...] este tipo de personagem é um herói oriental muito típico. Ele não é muito falador, não usa muitas palavras, mas é durão, ágil e rápido. Frio por fora, mas quente e caloroso por dentro, no coração. Ele sempre quer ajudar os fracos, embora ele próprio só tenha dias limitados de vida. Chamamos isso de 'Xiake (侠客)', que significa a versão chinesa, a versão Kung Fu, dos heróis."
O assassino de elite Soul serve a uma organização misteriosa e poderosa conhecida como A Ordem, mas é incriminado pelo assassinato de seu patriarca. Ele é gravemente ferido no coração durante a subsequente caçada humana, mas sobrevive e recebe 66 dias de vida graças a uma cura temporária feita por um curandeiro místico. Com o tempo se esgotando, Soul parte para desvendar a conspiração que o condenou.
Phantom Blade Zero é um jogo desenvolvido e publicado pela S-Game. O estúdio está localizado em Pequim, China. Também possui uma equipe de captura de movimento e animação em Xangai, uma equipe de arte em Hong Kong e uma equipe global de publicação em Los Angeles.
Phantom Blade Zero é um jogo da série Phantom Blade. De acordo com Soulframe Liang, o jogo representa um retorno aos fundamentos da história dos dois primeiros jogos Rainblood, as origens da série, e introduz uma quantidade substancial de conteúdo novo. Ele apresentou-o como "o renascimento espiritual do Rainblood original". Ele explicou que segue uma nova história que se afasta significativamente do que foi estabelecido em títulos anteriores (incluindo relações entre personagens, motivações dos personagens e outros elementos), não requer conhecimento de obras anteriores e fornece o conteúdo completo por si só.Foi construído usando o Unreal Engine 5.
A S-Game iniciou o desenvolvimento em grande escala de Phantom Blade Zero em 2022 e tinha planos para o jogo desde 2017. Ao longo de 2017, alguns conceitos iniciais e outros trabalhos preliminares foram compartilhados. Isso incluiu, por exemplo, arte conceitual de quatro personagens desenhados por Michael Chang, que foi exibida durante a ChinaJoy 2017. Por volta do Ano Novo Chinês de 2017, foi tomada a decisão de mudar dos gráficos 2D que lembravam os jogos anteriores para gráficos 3D. Isso levou à escolha de usar o Unreal Engine 4. Em 2018, o projeto foi suspenso devido ao que foi considerado um ambiente desfavorável para o desenvolvimento deste tipo de jogo. Em 2021, o interesse pelo projeto foi reavivado após uma melhoria nas condições. Naquele mesmo ano, a Tencent propôs e formalizou um acordo de parceria, que ofereceu apoio financeiro e suporte adicional, pois a empresa tinha tomado conhecimento e estava interessada nos objetivos do estúdio de desenvolver jogos de grande escala para PC e consoles. Na época, o estúdio tinha planos para dois projetos usando o Unreal Engine 5 nesta categoria, nomeadamente Phantom Blade Zero e Stellar Saga, este último ambientado no espaço e centrado na luta da humanidade pela sobrevivência em meio às guerras multidimensionais de civilizações avançadas. Liang supervisionou o desenvolvimento de Phantom Blade Zero e delegou decisões relativas a Stellar Saga a colegas de confiança. Por fim, o estúdio mudou seu foco inteiramente para Phantom Blade Zero e suspendeu todos os outros novos projetos.

A S-Game originalmente idealizou Phantom Blade Zero como um jogo menor, mas a atenção conquistada no PlayStation Showcase em maio de 2023 levou o estúdio a aumentar a escala e se comprometer totalmente com o projeto. Em uma entrevista logo após a apresentação, Liang disse que se sentiu nervoso antes do evento, mas que a recepção internacional aumentou sua confiança e que anos antes, Feng Ji, o produtor de Black Myth: Wukong, o encorajou a criar um jogo para um jogador que pudesse cativar jogadores em todo o mundo. Outro ponto de virada ocorreu com o lançamento em 2024 do altamente bem-sucedido Black Myth: Wukong, que aumentou o interesse em Phantom Blade Zero e levou a financiamento adicional para o jogo por parte dos investidores. Liang comentou que "Não mudou necessariamente as nossas [expectativas], mas talvez tenha mudado as expectativas e a antecipação dos outros em relação a nós. Recebemos mais recursos, mas também recebemos mais pressão devido ao sucesso de Black Myth: Wukong."

O design da ação foi baseado nas artes marciais chinesas, incluindo inspiração extraída de filmes clássicos de artes marciais de Hong Kong e estreita colaboração com instrutores de artes marciais. Uma busca em todo o país foi realizada para rastrear as raízes das artes marciais chinesas e encontrar seus herdeiros. Isso incluía mestres do Templo Shaolin, da Montanha Emei e das Trupes do Leão do Sul de Guangdong, entre outros. Os desenvolvedores queriam criar uma ação autêntica de artes marciais, então enfatizaram a importância de se imergirem indo às comunidades, montanhas e templos para participar de discussões e treinar juntos a fim de entender a essência das artes marciais. A captura de movimento de performances de artistas marciais foi usada para os movimentos dos personagens. As performances foram realizadas com a mesma intensidade da ação pretendida, de modo que ajustes de velocidade na pós-produção que poderiam fazer a ação parecer artificial puderam ser evitados. Os artistas eram sustentados por um sistema de cabos, operado por meio de um sistema de polias por outros membros da equipe, durante a execução dos movimentos. Kenji Tanigaki atuou como diretor de ação. Yang Liu atuou como diretor de combate. Mestres e herdeiros de escolas tradicionais de artes marciais foram consultados para capturar as técnicas de kung fu mais autênticas. Donnie Yen atuou como consultor criativo, contribuindo com sua experiência em artes marciais e produção de filmes de ação.
A ação foi concebida para refletir as filosofias das artes marciais chinesas. Por exemplo, Liang disse que, embora a defesa possa ser expressa simplesmente como movimentos de bloqueio em outros contextos, as artes marciais chinesas enfatizam o ataque e a defesa simultâneos em resposta aos movimentos do oponente. Ele considerava a ação baseada na esgrima chinesa mais como um choque de lâminas em que a distinção entre ataque e defesa é muito pequena. Além disso, os protótipos das armas foram retirados do armamento tradicional chinês. Um princípio de design era que a essência de cada arma é expressa através da ação em termos de mecânica e aparência visual. Cada arma foi projetada com sua própria mecânica exclusiva para garantir que todas as armas permaneçam inovadoras em vez de limitadas por tipos de armas comuns. Os desenvolvedores acreditavam que depender de mecânicas básicas compartilhadas diminuiria a distinção de cada arma. Às vezes, para melhor compreender como o peso e o comprimento de uma arma impactam o movimento, réplicas reais eram forjadas por mestres ferreiros. Por fim, a ação foi projetada para garantir a fluidez do movimento por meio de um rico conjunto de animações para elementos como transições (para um fluxo natural entre as ações), movimentos de execução contextual, interações ambientais dinâmicas e mecânicas de combate com múltiplos alvos. Liang descreveu a ação como "Em Phantom Blade Zero, o combate acontece em um ritmo extremamente rápido. O movimento é rápido, a frequência de ataque é alta e você pode realizar manobras como correr pelas paredes, teletransportar-se para trás dos inimigos e executar finalizações cinematográficas repentinas que mudam dinamicamente a câmera para ângulos abertos ou fechados, fazendo você se sentir como se estivesse em um filme de Kung Fu."
Uma inteligência artificial inimiga coletiva, que segue uma lógica de formação, foi projetada para permitir que múltiplos inimigos operem como uma unidade interconectada. As inteligências artificiais inimigas, coletivas e individuais, foram integradas em um sistema unificado que governa quando os inimigos atacam sozinhos, lutam em formações e interagem entre si. O que muitas vezes parece ser vários inimigos atacando ao mesmo tempo pode na verdade ser um único movimento modelado em vários inimigos, o que resulta em um espetáculo visual impressionante e mantém os encontros relativamente gerenciáveis. A abordagem visava evitar uma armadilha onde os inimigos ou sobrepujam em enxames ou ficam ociosos durante batalhas com múltiplos inimigos. O design foi inspirado na dinâmica de combate deliberada empregada nos filmes wuxia, onde os personagens não diretamente envolvidos na batalha contribuem para uma atmosfera de caos controlado.
Além das artes marciais, o jogo incorpora muitas outras tradições chinesas, como os rituais de adoração aos salões ancestrais do sul da China, as danças do leão de Guangdong, o teatro de marionetes de Zhejiang, as procissões de divindades de Fujian, as máscaras nuo de Jiangxi, o bianlian (troca de rosto) de Sichuan, a ópera de Pequim, as cerimônias imperiais da China e muito mais. Liang comentou que espera ajudar a perpetuar a cultura popular e o patrimônio cultural imaterial. Objetos do mundo real, desde estruturas como templos e casas de aldeia até armas e outros itens, foram digitalizados para serem usados como recursos. Cidades e vilas históricas em Guangdong, Fujian, Zhejiang, Hebei e outras províncias serviram de modelos para projetos arquitetônicos. Relíquias culturais foram reproduzidas em colaboração com museus localizados em Pequim e outros lugares. Jovens artistas da Academia Central de Belas Artes desenharam os mapas orientadores usando pincéis chineses em papel Xuan.
Os atores foram escalados para papéis principais. Os modelos dos personagens foram construídos a partir de digitalizações 3D do elenco. As performances de captura facial foram feitas pelo elenco. O protagonista Soul foi interpretado pelo modelo e ator de teatro Yucheng. A personagem Mu Xiaokui foi interpretada pela atriz Zhang Jinzhi. O personagem Mó Yuan foi interpretado pelo ator Donnie Yen.
Em termos musicais, Caisheng Bo procurou capturar a essência dos instrumentos chineses e experimentou misturar sons eletrônicos retrô. Por exemplo, ele observou que, embora o erhu seja comumente associado à tristeza, ele também se alinha com o jianghu devido à sua qualidade marcial e de espírito livre. Assim, o instrumento foi ocasionalmente usado para articular um sentimento de liberdade e intenção assassina em vez de melancolia. Além disso, Bo trabalhou em estreita colaboração com a equipe de efeitos sonoros para garantir que a música complementasse cada cena. A música foi estruturada para estabelecer um ritmo psicológico, como um metrônomo interno, que reforça a atmosfera. Por exemplo, utiliza um compasso sétuplo que alterna entre 4+3 e 3+4, bem como cordas que confundem os acentos para evocar uma sensação de que algo está errado e uma sensação de falta de chão em toda a localização do jogo, Pang Town. Em arranjos para cordas, a parte do segundo violino era frequentemente omitida para criar um som pesado, escuro e granulado. Além disso, a música para o combate foi criada com uma abordagem que se concentra principalmente na melodia emocionante em vez do ritmo, o que permite ao jogador experimentar as emoções por trás de um choque de lâminas e entrar em um estado de fluxo, independentemente do ritmo da batalha. Por fim, os personagens Soul, Mu Xiaokui e Zuo Shang têm cada um sua própria melodia temática, todas derivadas da mesma melodia de Lá menor e, portanto, se misturam perfeitamente.
Phantom Blade Zero está programado para ser lançado para PC e PlayStation 5 em 29 de outubro de 2026.
Durante um concerto de aniversário da série Rainblood em 22 de novembro de 2016, a S-Game anunciou que a série seria refeita com um enredo expandido em um novo jogo com o codinome chinês Yingzhiren Zero (影之刃Zero). O título foi alterado para o chinês Yingzhiren Ling (影之刃零) na época em que o jogo foi revelado.
A S-Game revelou Phantom Blade Zero com um trailer durante o PlayStation Showcase em 24 de maio de 2023. Em janeiro de 2025, o estúdio lançou um trailer comemorando o Ano da Serpente, que revelou que uma data de lançamento seria anunciada em 2025. Durante o The Game Awards em dezembro de 2025, o estúdio lançou um trailer anunciando a data de lançamento como 9 de setembro de 2026. A data foi escolhida levando em consideração as condições de mercado e o simbolismo associado ao 9/9, que representava uma inversão do destino e uma subversão da ordem celestial, em alusão ao conceito de 66 dias do jogo. No entanto, em junho de 2026, o estúdio afirmou que o lançamento foi adiado para 29 de outubro de 2026. A decisão foi tomada para conceder tempo adicional para melhorar ainda mais a qualidade do produto.
Após seu lançamento nas lojas digitais em dezembro de 2025, Phantom Blade Zero foi adicionado à lista de desejos mais de 1 milhão de vezes em 15 dias.
Phantom Blade Zero ganhou o prêmio de Jogo Mais Aguardado e foi indicado para Fenômeno do Ano no UCG Game Awards 2024. Ganhou o prêmio de Jogo Mais Aguardado no Ultra Game Awards 2025.