Portal:The Sims/The Sims/1 The Sims é um jogo de simulação de vida desenvolvido pela Maxis e publicado pela Electronic Arts em 2000. O jogo permite aos jogadores criar e controlar pessoas virtuais, chamadas “Sims”, e gerenciar suas vidas diárias em um ambiente suburbano. O jogo apresenta uma jogabilidade aberta, onde os jogadores podem escolher suas próprias metas e objetivos e personalizar a aparência, personalidade, habilidades, relacionamentos e ambiente de seus Sims. Também foi lançada uma série de pacotes de expansão que adicionam novos conteúdos e recursos ao jogo, como novas carreiras, itens, locais e cenários.
O desenvolvimento do jogo foi liderado por Will Wright, e o jogo foi uma continuação da série anterior SimCity de Wright. Wright foi inspirado para criar o jogo pelo livro de Christopher Alexander de 1977 Uma Linguagem de Padrões, e pelo livro de Scott McCloud de 1993 Understanding Comics que mais tarde desempenhou um papel no design do jogo. Sete pacotes de expansão foram lançados de 2000 a 2003, cada um adicionando novos itens, personagens, skins e recursos.

The Sims 2 é um jogo de simulação de vida desenvolvido pela Maxis e publicado pela Electronic Arts. É o segundo título da série The Sims e a sequência de The Sims'. O jogo foi lançado para Microsoft Windows em 14 de setembro de 2004, e uma portabilidade para macOS foi lançada em 17 de junho de 2005. Oito pacotes de expansão e nove "coleções de objetos" foram posteriormente lançados entre 2005 e 2008. Além disso, versões do The Sims 2 foram portadas para vários consoles e plataformas móveis, incluindo a Nokia Ovi Store. Uma sequência, The Sims 3, foi lançada em junho de 2009.
Assim como seu antecessor, The Sims 2 permite ao jogador criar e vestir personagens chamados “Sims”, projetar bairros e construir e mobiliar casas. Os jogadores gerenciam seus Sims desde o nascimento até a morte, formando relacionamentos de maneira semelhante à vida real. Os Sims têm objetivos de vida, desejos e medos, cuja realização pode produzir resultados bons ou ruins. The Sims 2 foi o primeiro jogo da série a incorporar um mecanismo de gráficos 3D, que permitiu ao jogador obter visualizações de 360º do jogo, em oposição à visão 2D isométrica fixa de The Sims. Genética também é uma nova mecânica de jogo, já que anteriormente as crianças no The Sims nem sempre se pareciam com os pais. Embora a jogabilidade não seja linear, enredos e eventos com script existem nas vizinhanças pré-construídas do jogo.

The Sims 3 é um jogo de simulação de vida de 2009 desenvolvido pelo estúdio Redwood Shores da Maxis e publicado pela Electronic Arts. O jogo faz parte da série The Sims, é a sequência de The Sims 2. Foi lançado em 2 de junho de 2009, para Mac OS X, Microsoft Windows e versões para smartphones. Versões de console foram lançadas para PlayStation 3, Xbox 360 e Nintendo DS em outubro de 2010 e um mês depois para Wii. A versão para Windows Phone foi lançada em 15 de outubro de 2010. Uma versão para Nintendo 3DS, lançada em 27 de março de 2011, foi um dos títulos de lançamento da plataforma.
O jogo segue as mesmas premissas de seus antecessores The Sims e The Sims 2 e é baseado em uma simulação de vida onde o jogador controla as ações e destinos de seus personagens, os Sims, bem como suas casas e bairros. The Sims 3 expande os jogos anteriores por ter um sistema de mundo aberto, onde os bairros são completamente abertos para os sims se movimentarem sem nenhuma tela de carregamento. Uma nova ferramenta de design é introduzida, a ferramenta Criar-um-Estilo, que permite que cada objeto, roupa e cabelo sejam redesenhados em qualquer cor, material ou padrão de design.

The Sims 4 é um jogo eletrônico de simulação social de 2014 desenvolvido pela Maxis e publicado pela Electronic Arts. É o quarto título principal da série The Sims e é a sequência de The Sims 3 (2009). The Sims 4 foi anunciado em 6 de maio de 2013 e lançado em setembro de 2014 para Microsoft Windows; versões para macOS, PlayStation 4 e Xbox One foram lançadas posteriormente em 2015 e 2017.
The Sims 4 se concentra em suas ferramentas aprimoradas de criação de personagens e construção de casas, bem como em uma simulação mais profunda no jogo com os novos sistemas de emoção e personalidade para os Sims. O The Sims 4 recebeu muitos pacotes de conteúdo para download pago desde seu lançamento. Dezesseis pacotes de expansão, doze "pacotes de jogos", dezoito "coleções de objetos", dezesseis "kits" e seis "kits de criadores" foram lançados; o pacote de expansão mais recente é o Businesses & Hobbies, lançado em 06 de março de 2025. Além disso, muitas atualizações gratuitas foram lançadas ao longo da vida útil do jogo que incluem principais recursos e adições ao jogo, como adição de piscinas, opções de personalização de personagens, e ferramentas de terreno.
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