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Quiz (em inglês: quiz, plural quizzes) é um jogo ou desporto mental no qual os jogadores (individualmente ou em equipas) tentam responder corretamente a questões que lhes são colocadas. Em alguns contextos, a palavra também é utilizada como sinónimo de teste informal para a avaliação de aquisição de conhecimentos ou capacidades em ambientes de aprendizagem.
Enquanto jogo ou passatempo, um quiz é normalmente pontuado segundo algum sistema, e os vencedores são os que atingem o maior número de pontos. Os quizzes podem ser temáticos ou generalistas, caso em que se colocam questões sobre cultura geral. O formato, pontuação, forma de resposta e duração dos quizzes pode variar muito. Em geral, as respostas podem ser dadas por escrito ou oralmente, na versão tradicional, e, mais recentemente, através de comandos sem fios. O jogo é conduzido por um ou mais apresentadores.

O formato de concursos de perguntas e respostas é também muito popular em contexto televisivo, com numerosos programas a serem produzidos e emitidos em vários países. Genericamente esses programas denominam-se quiz show.
Em quizzes digitais, as tarefas podem ser geradas dinamicamente: os sistemas permitem embaralhar perguntas, opções de resposta e páginas, bem como selecionar aleatoriamente uma parte das questões do banco. O feedback automático torna‑se uma parte autónoma da mecânica: em dois estudos com uma aplicação móvel, os resultados dos quizzes e a confiança nas respostas aumentaram tanto imediatamente quanto numa verificação uma semana depois, com diferentes tipos de feedback.
Quizzes educativos podem oferecer múltiplas tentativas com dicas progressivamente mais detalhadas: no OpenMark o participante tinha até três tentativas, e as dicas podiam direcionar para o material de estudo relevante. Em quizzes lúdicos, as dicas podem alterar a própria apresentação da tarefa: no CountryClue são dadas seis tentativas para reconhecer o país pela bandeira; após erros a imagem torna‑se mais nítida e são reveladas informações sobre o continente, a capital, a população, os países vizinhos e a área.
Ao selecionar aleatoriamente as tarefas, é importante manter a comparabilidade das variantes: a University of Auckland recomenda utilizar perguntas de igual peso e de dificuldade semelhante, para que a distribuição não crie desigualdades. O tamanho do banco influencia a diferença entre variantes: no exemplo da UBC, ao escolher duas perguntas entre seis, a probabilidade de obter o mesmo par para dois participantes é de cerca de 7 %, e de obter o mesmo par na mesma ordem — cerca de 3 %. As plataformas digitais também gerem as tentativas repetidas: o Brightspace permite definir de uma a dez tentativas ou um número ilimitado e permitir responder novamente apenas às questões previamente erradas.
Estas mecânicas permitem regular a sequência das tarefas, o volume das dicas, as tentativas repetidas e a forma de feedback.
A primeira utilização comprovada da palavra quiz data de 1781 e queria dizer pessoa estranha, tendo mais tarde adquirido o significado de "brincar com" ou "gozar". De acordo com o Oxford English Dictionary, é usada com o significado de "enigma, pergunta" desde 1843. A etimologia é incerta: alguns dizem que vem do pronome interrogativo latino Quis ("quem?"). Outra hipótese mais curiosa e que assume contornos de lenda urbana é a ideia de que seria uma palavra sem sentido usada por um gerente de teatro de Dublin, James Daly, depois de uma aposta em 1791, em que assumiu que conseguiria introduzir, em 24 horas, uma palavra no discurso da sua cidade. O homem terá contratado gente para escrever, à noite, a palavra em todas as paredes a tinta vermelha e as pessoas, no dia seguinte, ter-se-ão perguntado o significado de quiz e, desde então, a palavra terá adquirido o significado de "procura" ou "quebra-cabeça". No entanto, não há evidências de que esta história seja verdadeira e o termo já era usado antes desta alegada aposta em 1791.
Na TV:
Para jogar in loco:
De mesa:
Quiz digital:
O campeonato mundial de quiz (WQC) é organizado anualmente desde 2003, sendo organizado desde 2004 pela Associação Internacional de Quiz (IQA). O Campeonato Europeu de Quiz (EQC) é organizado anualmente desde 2004.
Nos países anglo-saxónicos, na Flandres e na Estónia há também competições oficiais de quiz entre universidades, clubes, etc., por exemplo os National Academic Quiz Tournaments ou as provas da Academic Competition Federation.
Em Portugal, o Dr. Why organiza campeonatos locais, regionais e nacionais, em 16 distritos, com pontuações em tempo real no local e online e, uma vez por ano, reúne as melhores equipas na Noite dos Campeões . Os quizzes de cascata também fazem um encontro anual nacional.