Replay Gain

Replay Gain é uma proposta de norma técnica publicada por David Robinson em 2001 para mensurar e normalizar a audibilidade percebida de áudios em formatos digitais tais como o MP3 e o Ogg Vorbis. Este possibilita que reprodutores de áudio normalizem a audibilidade para cada faixa individual ou álbum. Dessa forma, evita-se o problema comum da necessidade de se ajustar os níveis de volume manualmente entre faixas quando se está a reproduzir arquivos de albuns os quais foram masterizados em diferentes níveis de audibilidade.

Embora o padrão de facto seja agora concebido como ReplayGain, foi originalmente concebido Replay Gain e é por vezes abreviado para RG.

ReplayGain é suportado por um grande número de softwares de mídia e dispositivos portáteis.

Funcionamento

O ReplayGain opera, destarte, por meio de análise psicoacústica da faixa ou álbum na íntegra, a fim de mensurar o nível de pico e a audibilidade perceptível. Contornos de equalização de volume são utilizados para compensar efeitos sobre as frequências, bem como análise estatística é feita a fim de abarcar efeitos relativos ao tempo. A diferença entre a audibilidade perceptível mensurada e audibilidade de destino almejada é calculada; esse é considerado o valor ideal de ReplayGain. Comumente, valores de pico e de ReplayGain são armazenados enquanto metadados em um arquivo de áudio. Reprodutos de áudio compatíveis com ReplayGain usam os metadados para automaticamente atenuar ou amplificar o sinal a partir de um critério por faixa ou por álbum, de modo que faixas ou discos sejam reproduzidos em níveis similares de volume. O metadado de nível de pico pode ser utilizado para prevenir clipping decorrente dos ajustes de ganho.

Metadados

A proposta original do ReplayGain especifica um campo de 8 bytes no cabeçalho de quaisquer arquivos. Muitas implementações agora utilizam tags para armazenar informações ReplayGain. Os formatos FLAC e Ogg Vorbis utilizam campos de comentário Vorbis REPLAYGAIN_* . Arquivos MP3 geralmente usam ID3v2. Outros formatos como AAC e WMA usam formatos nativos de etiqueta com entradas de etiqueta especificamente formatadas as quais listam informações de pico e ReplayGain das faixas.

Utilitários ReplayGain usualmente adicionam metadados aos arquivos de áudio sem alteração de dados do arquivo original. Outrossim, é possível com certas ferramentas amplificar ou atenuar os dados em si e salvá-los em um outro arquivo com ganho ajustado; isso não é perfeitamente reversível na maioria dos casos. Alguns formatos de áudio com perdas, como o MP3, são estruturados de modo que cada fragmento comprimido do arquivo tenha consigo um valor de volume codificado. Desse modo, ferramentas como o MP3Gain podem se utilizar desses dados para diretamente aplicar ajustes de ganho a arquivos MP3, incluindo informação que permitiria desfazer o procedimento.

Referência de audibilidade

A audibilidade-alvo de ferramentas ReplayGain corresponde ao nível de pressão sonora SPL de 89 dB. A referência SPL advém de uma recomendação da SMPTE usada para calibrar os níveis para reprodução em cinemas.

Um meio bastante comum de especificar um nível de referência é relativo ao um sinal de escala completa. O ReplayGain nominalmente reproduz à -14 dB relativos à escala completa, deixando 14 dB como headroom para reprodução de material dinâmico. Por outro lado, a SMPTE RP 200:2002, sobre a qual a referência ReplayGain foi originalmente baseada, recomenda 20 dB de headroom. Uma mais recente EBU R 128 sugere 23 dB.

Ganho baseado nas faixas (track-gain) e ganho baseado nos álbuns (album-gain)

A análise do Replay Gain pode ser feita individualmente nas faixas (track-gain, antigamente chamada de radio-gain), de modo que todas as faixas apresentem o mesmo volume de reprodução. A análise também pode ser feita por álbum (album-gain, antigamente chamada de audiophile-gain), o que adiciona dados que são calculados e compartilhados por todo o álbum. A abordagem por álbum preserva as nuances de volume dentro de um mesmo álbum.

Durante a reprodução, assumindo que os metadados existam, o ouvinte pode optar se ele quer todas as faixas num mesmo volume (usando o track-gain) ou manter as diferenças de volume entre as faixas dentro de um mesmo álbum (album-gain). No modo album-gain, se os dados do álbum não estão disponíveis, os programas usam o track-gain.

Alternativas

Implementações

Reprodutores de áudio

  • AIMP, Windows, Android - pode gravar e ler
  • Amarok, Ambiente de desktop KDE. Suporte nativo ao ReplayGain foi adicionado no Amarok 2.1.
  • Audacious, Sistemas operacionais Unix-like e Windows
  • Aqualung Music Player, Linux e Windows
  • Banshee, Linux
  • Clementine, Windows, Mac OS e Linux
  • cmus, Sistemas Unix-like
  • Cue Broadcast Audio Player, Windows
  • DeaDBeeF, Linux, *BSD, OpenSolaris e Mac OS
  • Exaile, Linux/Ambiente GNOME
  • FLAC, o decodificador de referência do FLAC pode criar uma cópia com o ReplayGain aplicado, por meio da opção --apply-replaygain-which-is-not-lossless. «FLAC command line tool». FLAC. 2022. Consultado em 17 de outubro de 2022 </ref>
  • foobar2000, Windows
  • hunisPRO automation system, Windows
  • JRiver Media Center, Windows
  • JavaTunes, Windows, Linux e Mac OS
  • Kodi, multiplataforma
  • MediaMonkey, Windows
  • Mixxx virtual DJ software, v1.9.0 ou superior
  • madplay, Sistemas Unix-like
  • Mpg123, suporte apenas para cabeçalhos Xing/Lame/Info
  • mpv, multiplatforma. Pode ler etiquetas ReplayGain
  • MPD, Sistemas Unix-like e Windows
  • Muine, Ambiente de desktop GNOME
  • MusicBee, Windows
  • Nightingale, Linux, Mac OS X, Windows
  • Play, Mac OS
  • Pocket Player, Windows Mobile, por meio de plugin DSP
  • ProppFrexx ONAIR, Windows
  • Pulsar+, Android
  • Qmmp, multiplataforma
  • Quod Libet, sistemas Unix-like. Lê metadados ReplayGain nativamente. Tem um plugin para analisar e gravar informação ReplayGain.
  • QuuxPlayer, Windows
  • RadioBOSS, sistema de automação de rádio para Windows
  • Rhythmbox, GNOME (por meio de plugin)
  • Songbird, Windows e Mac OS
  • SoX, multiplataforma
  • VLC, multiplataforma. Lê metadados ReplayGain nativamente
  • Winamp, Windows
  • XMMS, Sistemas Unix-like utilizando servidor X11. Suporta ReplayGain para Vorbis; para arquivos MP3, há uma versão modificada do plugin xmms-mad que adiciona o suporte quando uma etiqueta APEv2 está disponível)
  • XMMS2, Sistemas Unix-like
  • XMPlay, Windows
  • Zortam Mp3 Media Studio, Windows

Reprodutores de mídia portáteis

Reprodutores de disco típicos e outros dispositivos de reprodução legados não suportam ReplayGain.

Reprodutores compatíveis com Android

Escaneadores

Captura de ecrã of loudgain, a ReplayGain 2.0 loudness normalizer

Streaming

Ver também

Referências

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  38. ↑ Ian Stewart (24 de outubro de 2019). «Mastering for Streaming Platforms: 3 Myths Demystified». iZotope. Consultado em 28 de outubro de 2020

Ligações externas