Shakey

Shakey, o robô móvel
Robótica
Shakey
Shakey em uma vitrine do Museu da História do Computador
Fabricante SRI International
Ano de criação 1966
Sucessor Flakey

Shakey foi o primeiro robô móvel de uso geral capaz de raciocinar sobre as próprias ações. Outros robôs precisavam receber instruções para cada etapa de uma tarefa, mas Shakey conseguia analisar comandos e dividi-los sozinho em etapas mais simples.

O projeto reuniu pesquisas em robótica, visão computacional e processamento de linguagem natural. Foi o primeiro a integrar raciocínio lógico e ação física em um mesmo sistema. Shakey foi desenvolvido no Centro de Inteligência Artificial do Stanford Research Institute, que passou a se chamar SRI International.

Entre os resultados do projeto estão o algoritmo A*, o aperfeiçoamento da transformada de Hough e o método dos grafos de visibilidade.

História

Shakey foi desenvolvido entre aproximadamente 1966 e 1972, sob a direção de Charles Rosen, Nils Nilsson e Peter Hart. Também trabalharam no projeto Alfred Brain, Sven Wahlstrom, Bertram Raphael, Richard Duda, Richard Fikes, Thomas Garvey, Helen Chan Wolf e Michael Wilber. O financiamento veio da Agência de Projetos de Pesquisa Avançada de Defesa, a DARPA, a partir de uma proposta apresentada pelo SRI em abril de 1964 para pesquisar "autômatos inteligentes". A pesquisa passou a abordar a aplicação desses autômatos em missões de reconhecimento.

O projeto inicial previa dois braços retráteis.

Depois de ser retirado de operação, Shakey passou a ficar exposto em uma vitrine de vidro no Museu da História do Computador, em Mountain View, na Califórnia. O projeto inspirou outros trabalhos em robótica, entre eles os Centibots.

Software

Shakey em 1972

Shakey foi programado em Fortran e LISP. O Stanford Research Institute Problem Solver, ou STRIPS, foi concebido como o principal componente de planejamento do seu software. Shakey foi o primeiro robô a operar como um agente lógico orientado a objetivos, em um ambiente limitado. Uma das configurações desse ambiente tinha salas interligadas por corredores, com portas e interruptores de luz com os quais o robô poderia interagir.

O planejador dispunha de uma lista curta de ações, como deslocar-se de um lugar a outro, acionar interruptores para acender e apagar luzes, abrir e fechar portas, subir em objetos rígidos e descer deles, além de empurrar objetos móveis. O STRIPS conseguia elaborar planos com todas essas ações, embora o próprio Shakey não tivesse capacidade física para executar todas elas.

Uma tarefa poderia começar com um operador digitando "empurre o bloco para fora da plataforma" em um terminal de computador. Shakey examinaria o ambiente, encontraria uma plataforma com um bloco em cima e procuraria uma rampa para alcançá-la. Em seguida, empurraria a rampa até a plataforma, subiria por ela e empurraria o bloco para fora.

Hardware

Shakey era um robô alto, equipado com uma antena de comunicação por rádio, um telêmetro óptico, uma câmera de televisão, circuitos lógicos a bordo e sensores de colisão. Os computadores que o controlavam ficavam fora do robô. A altura e o modo como tremia ao se mover deram origem ao nome.

Passamos um mês tentando encontrar um bom nome para ele. Pensamos em nomes gregos e em tudo quanto é coisa, até que um de nós disse: "Ei, ele treme pra caramba e anda por aí. Vamos chamá-lo de Shakey."

— Charles Rosen

Resultados das pesquisas

Peter Hart em uma palestra no Google sobre as inovações de Shakey, em fevereiro de 2015

O desenvolvimento de Shakey trouxe avanços para a robótica, a inteligência artificial e a ciência da computação. Entre os resultados estão o algoritmo A*, muito usado na busca de caminhos e na exploração de grafos para encontrar trajetos eficientes entre pontos, e o aperfeiçoamento da transformada de Hough, uma técnica de extração de características usada em análise de imagens, visão computacional e processamento digital de imagens. Outro resultado foi o método dos grafos de visibilidade, usado para encontrar os caminhos euclidianos mais curtos entre obstáculos em um plano.

Na mídia e premiações

Criadores de Shakey na cerimônia do IEEE Milestone no Museu da História do Computador, em fevereiro de 2017. Da esquerda para a direita, Richard O. Duda, Tom Garvey, o presidente eleito do IEEE Jim Jefferies, Peter E. Hart, Nils J. Nilsson, Richard Fikes, Helen Chan Wolf, Claude Fennema, Bertram Raphael e Mike Wilber.

Em 1969, o SRI lançou "SHAKEY: Experimentation in Robot Learning and Planning", um vídeo de 24 minutos. O projeto recebeu atenção da imprensa, com uma matéria no The New York Times em 10 de abril de 1968. Em 1970, a revista Life chamou Shakey de "primeira pessoa eletrônica". Em novembro daquele ano, a National Geographic publicou uma matéria sobre Shakey e o futuro dos computadores. Os prêmios do concurso de vídeos de inteligência artificial da Association for the Advancement of Artificial Intelligence, a AAAI, receberam o nome de "Shakeys" em homenagem ao robô e ao filme de 1969.

Em 2004, Shakey entrou para o Salão da Fama dos Robôs da Universidade Carnegie Mellon, ao lado de ASIMO e C-3PO.

Shakey também recebeu a distinção IEEE Milestone em Engenharia Elétrica e Computação.

Shakey foi apresentado no documentário Towards Tomorrow: Robot, da BBC, de 1967.

Ver também

Referências

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Leitura complementar

Ligações externas