Time Commando

Time Commando
DesenvolvedoraAdeline Software International
Distribuidoras
DiretorFrédérick Raynal
ProdutorSerge Plagnol
DesignerDidier Chanfray
CompositorPhilippe Vachey
PlataformasPC (DOS and Windows)
PlayStation
Sega Saturn
LançamentoPC
  • EU: 1996
  • AN: 31 de Julho de 1996
PlayStation
  • EU: Setembro 1996
  • AN: 30 de Setembro de 1996
  • JP: 15 de Novembro de 1996
Sega Saturn
  • JP: 5 de Março de 1998
GêneroAção-aventura
Modos de jogoSingle player

Time Commando é um jogo de ação-aventura desenvolvido pela Adeline Software e publicado pela Electronic Arts na Europa, Activision na América (Estados Unidos e Brasil), Virgin Interactive (Versão do PlayStation) e Acclaim Entertainment (Versão do Sega Saturn) no Japão.

Foi originalmente lançado para PC em 31 de Julho de 1996 na Europa, Estados Unidos e Brasil, e depois portado para PlayStation e lançado em Setembro na Europa e Estados Unidos e em 15 de Novembro de 1996 no Japão. Uma versão Sega Saturn do jogo foi lançada no Japão em 5 de Março de 1998.

Time Commando foi relançado para ser compatível com sistemas operacionais mais novos em 6 de Janeiro de 2012 pela G.O.G (Good Old Games)

História

O jogo toma início no futuro próximo, onde o exército dos Estados Unidos, com ajuda de uma corporação privada, a OTEGA, criou um tipo de simulador, capaz de simular qualquer forma de combate de qualquer ponto da história.

No entanto, o programador de uma corporação rival infectou o sistema com um vírus. Na introdução do game o vírus é denominado de Predator Virus (ou em português "Vírus Predador"). Este vírus criou uma distorção no tempo, gerando um portal que com o tempo liberava "bactérias", as quais poderiam se espalhar pelo mundo e destruí-lo definitivamente em questão de horas.

Momentos antes do portal explodir o jogador é apresentado a Stanley Opar, o protagonista do game. Integrante do S.A.V.E - Special Action for Virus Elimination (em português "Grupo Especial para Eliminação de Vírus"), Stanley vê o alarme tocar e corre até o portal para examiná-lo, sendo sugado por ele ao aproximar-se demais. Seu objetivo principal é derrotar o vírus, mas para isso ele tem que atravessar diversas épocas da história até chegar ao vírus em si.

Recepção

 Recepção
Resenha crítica
Publicação Nota
Electronic Gaming Monthly 6.125/10 (PS)
GameSpot 8.2/10 (PC)
7/10 (PS)
Next Generation 3 de 5 estrelas. (PS)

Em agosto de 1999, a Time Commando já havia vendido mais de 500.000 unidades.

Os quatro críticos da Electronic Gaming Monthly gostaram do conceito do jogo e das armas que o jogador pode usar em cada época, mas criticaram as animações e a dificuldade em acertar os inimigos devido aos fracos controles e à rolagem de vídeo em movimento total. Crispin Boyer e Sushi-X, em particular, observaram que o jogo é principalmente agradável devido às animações involuntariamente humorísticas. A GameSpot também mencionou problemas com os controles e a animação, mas, de outra forma, foi mais positiva, resumindo que "os impressionantes gráficos 3D do Time Commando e a jogabilidade inovadora trazem ação e aventura no Playstation a alturas estonteantes". Mas ao mesmo tempo concorda que "o impacto visual geral é diminuído por movimentos básicos esfarrapados e esfarrapados". Sua principal crítica foi a velocidade com que o jogo se move sempre que o jogador não está em uma briga, e ele concluiu que o Time Commando é um jogo essencialmente bom, que os jogadores precisariam de uma paciência extraordinariamente alta para desfrutar. Um crítico da Next Generation disse em uma breve revisão que "parece bom, mas é repetitivo, o controle é instável e nunca decola".

Controle

Enquanto o jogador vai passado pelos diversos níveis do jogo vai coletando várias armas exclusivas de cada período histórico. Como exemplo, na era pré-histórica o jogador utiliza pedras, porretes médios e grandes. No Japão Feudal atira shurikens, usa katanas e espadas longas. No Velho Oeste pode usar revólveres, rifles e dinamite. Os dois níveis da Guerra Moderna têm submetralhadoras e lança-granadas.

Stanley tem uma pequena barra de vida, e no decorrer do jogo podem ser encontradas "bolsas" que adicionam uma barra de vida extra. Em alguns pontos específicos do jogo existe um círculo no chão, ao aproximar-se o jogador verá uma bolha azul emergir, e ao interagir o jogo será salvo naquele ponto, e ao mesmo tempo serão automaticamente usados os chips de computador coletados durante a fase, para diminuir o contador de vírus da época, que fica no topo da tela. O vírus da época é simplesmente uma espécie de timer da missão, o jogador deve completar a missão em certo tempo, caso contrário o vírus se espalha pela fase e o seu personagem morre.

Itens

Armas

Em cada nível da disputa o jogador tem a possibilidade de coletar várias armas exclusivas do período onde está. Stanley tem uma pequena barra de vida que cresce conforme ele coleta os power-ups pelos níveis. Cada barra significa uma extra vida para Stanley. Enquanto Stanley passa pelos níveis ele se depara com uma barra do tempo no topo da tela, aquilo significa o tempo até que o vírus tome conta completamente, e se esse tempo é atingido Stanley começa a ouvir um barulho ensurdecedor e morre. A dificuldade é um dos fatores que influenciam na rapidez que a barra cresce, porém independente da dificuldade ela pode ser esvaziada, ou diminuída, simplesmente coletando chips de computador pelos níveis do game e depois depositando-os em vários "Orb's," muito semelhantes ao Vortex em que Stanley entra no início do jogo, só que menores, e de cor azul.

Em cada era, Stanley pode usar até cinco armas únicas:

* arma de uso limitado (até a munição acabar, por exemplo).

Chefes

Trilha Sonora

A música foi composta por Philippe Vachey. O CD-ROM de PC contém duas músicas:

  1. "Jungle Of Time"
  2. "The Clock"

Porém durante o jogo cada level possui sua música característica, estas acima são apenas as músicas tocadas no menu do game. As músicas se encontram em formato .midi

Equipe de Desenvolvimento

Adeline Software International

Activision

Ligações externas

Referências

  1. 1 2 «Review Crew: Time Commando». Electronic Gaming Monthly (88). Ziff Davis. Novembro de 1996. p. 88
  2. ↑ Adam, Jeffrey (29 de agosto de 1996). «Time Commando Review». GameSpot. Consultado em 23 de novembro de 2017
  3. 1 2 «Time Commando Review». GameSpot. 1 de dezembro de 1996. Consultado em 23 de novembro de 2017
  4. 1 2 «Every PlayStation Game Played, Reviewed, and Rated». Next Generation (25). Imagine Media. Janeiro de 1997. p. 60
  5. ↑ «Jeux; Time Commando». No Cliché. Arquivado do original em 31 de agosto de 1999
  6. ↑ «ProReview: Time Commando». GamePro (99). IDG. Dezembro de 1996. p. 126


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