| The Legend of Zelda: Twilight Princess | ||||
|---|---|---|---|---|
| Desenvolvedora | Nintendo EAD | |||
| Publicadora | Nintendo | |||
| Diretor | Eiji Aonuma | |||
| Produtor | Shigeru Miyamoto | |||
| Escritores |
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| Artistas |
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| Compositores |
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| Série | The Legend of Zelda | |||
| Plataformas | ||||
| Lançamento | Lista | |||
| Gênero | Ação e aventura | |||
| Modos de jogo | Um jogador | |||
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The Legend of Zelda: Twilight Princess é um jogo de ação-aventura de 2006 desenvolvido e publicado pela Nintendo para GameCube e Wii. Originalmente planejado para lançamento exclusivo no GameCube em novembro de 2005, a Nintendo adiou o lançamento para refinar o jogo, adicionar mais conteúdo e adaptá-lo para o Wii. A versão para Wii foi lançada como jogo de lançamento na América do Norte em novembro de 2006, e no Japão, Europa e Austrália no mês seguinte. A versão para GameCube foi lançada em dezembro de 2006 como o último jogo de primeira linha para o console.
O jogo se passa mais de um século após Ocarina of Time e Majora's Mask, em uma linha do tempo alternativa de The Wind Waker. Os jogadores controlam Link, que tenta impedir que Hyrule seja engolida por uma dimensão paralela corrompida, o Reino do Crepúsculo. Ele assume a forma de um Hylian e de um lobo, sendo auxiliado por um misterioso imp chamado Midna.
Twilight Princess recebeu aclamação da crítica, com elogios à sua direção de arte, combate, design de níveis e história. Recebeu inúmeros prêmios de jogo do ano e foi considerado um dos maiores videogames já feitos. Até 2015, havia vendido 8,85 milhões de cópias mundialmente, tornando-se o Zelda mais vendido até Breath of the Wild (2017). Em 2011, a versão para Wii foi relançada sob o selo Nintendo Selects. Uma remasterização em alta definição baseada na versão para GameCube, The Legend of Zelda: Twilight Princess HD, desenvolvida pela Tantalus Media e Nintendo EPD, foi lançada para o Wii U em março de 2016. Uma série de mangá em onze volumes baseada em Twilight Princess por Akira Himekawa foi publicada entre 2016 e 2022.
The Legend of Zelda: Twilight Princess é um jogo de ação-aventura focado em combate, exploração e resolução de quebra-cabeças. Ele utiliza o esquema de controle introduzido em Ocarina of Time, incluindo botões contextuais e L-targeting (Z-targeting no Wii), permitindo manter a visão de Link em inimigos ou objetos importantes enquanto se move e ataca.
Link pode caminhar, correr, atacar e pular automaticamente ao alcançar um penhasco. Ele usa espada e escudo em combate, além de armas secundárias, como arco e flechas, bumerangue e bombas. Botões contextuais permitem interagir com o ambiente, como empurrar, puxar, lançar objetos ou conversar com NPCs.
A versão para Wii aproveita o sensor de movimento e o alto-falante do Wii Remote para ataques e efeitos sonoros, enquanto o GameCube permite controle livre da câmera e uso limitado de armas secundárias.
O jogo possui nove dungeons, conectadas por um overworld que Link percorre a pé, a cavalo (Epona) ou via teletransporte com ajuda de Midna.
Ao entrar no Reino do Crepúsculo, Link se transforma em lobo, perdendo armas humanas, mas ganhando velocidade, sentidos aprimorados, capacidade de cavar e atacar com mordidas. Midna o acompanha, ajudando em combates e saltos, e permitindo teletransporte.
Inimigos possuem inteligência artificial aprimorada em relação a The Wind Waker, reagindo a aliados derrotados e detectando Link a distância maior.
Twilight Princess é o segundo jogo da Era da Criança na linha do tempo do "Herói Vitorioso", que se conecta a um cenário de realidade alternativa onde o Herói do Tempo derrota Ganondorf em Ocarina of Time e retorna ao presente para usar a sabedoria adquirida para alertar a jovem Zelda sobre o destino aterrorizante de Hyrule.
Um adolescente chamado Link trabalha como ajudante em um rancho na Vila Ordon. Um dia, Bulblins levam as crianças da vila. Link os persegue e encontra uma parede de Crepúsculo. Um monstro do Crepúsculo o puxa para além da parede, para uma floresta envolta em Crepúsculo, onde ele é transformado em um lobo e aprisionado. Link é logo libertado por uma criatura chamada Midna, que se oferece para ajudá-lo se ele obedecer a ela incondicionalmente. Ela o guia até Princess Zelda, que explica que Zant, o rei usurpador dos Twili, invadiu Castelo de Hyrule]] e a forçou a se render. O reino ficou envolto em Crepúsculo, transformando todos os seus habitantes, exceto Link e Zelda, em espíritos invisíveis.
Para salvar Hyrule, Link, auxiliado por Midna, deve primeiro reviver os Espíritos da Luz entrando nas regiões cobertas pelo Crepúsculo e recuperando a luz dos Espíritos dos seres do Crepúsculo que a roubaram. Uma vez revitalizado, cada Espírito devolve Link à sua forma Hyliana e informa a Link e Midna a localização oculta de um Fragmento de Sombra Fundida, um dos fragmentos de uma relíquia poderosa que precisará ser usada para igualar o poder de Zant e derrotá-lo.
Durante sua jornada, Link encontra as crianças da Vila Ordon e ajuda os macacos de Faron, os Gorons]] de Eldin e os Zoras]] de Lanayru. Depois de restaurar os Espíritos da Luz e obter os Fragmentos de Sombra Fundida, Link e Midna são emboscados por Zant, que leva os fragmentos e revela que seu poder vem de outra fonte, usando-o para prender Link em sua forma de lobo. Falhando em persuadir Midna a unir forças com ele, Zant tenta se livrar dela expondo-a à luz do espírito da luz de Lanayru. Levando uma Midna moribunda até Zelda, Link aprende com a princesa que precisa da Espada Mestra para remover a maldição de Zant. Ela se sacrifica para curar Midna, desaparecendo misteriosamente. Movida pelo ato altruísta de Zelda, Midna começa a se importar mais com Link e o destino de seu mundo.
Depois de conseguir a Espada Mestra, Link é liberto da maldição que o mantinha em forma de lobo. Nas profundezas do Deserto Gerudo, Link e Midna procuram o Espelho do Crepúsculo, a única passagem conhecida entre Hyrule e o Reino do Crepúsculo, mas descobrem que ele está quebrado.
Os Sábios explicam que Zant tentou destruí-lo, mas conseguiu apenas fragmentá-lo; somente o verdadeiro governante dos Twili pode destruí-lo completamente. Eles também relatam que já o usaram para banir Ganondorf, o líder Gerudo que tentou roubar o Triforce, para o Reino do Crepúsculo após falhar em executá-lo. Link e Midna partem para recuperar os fragmentos perdidos do espelho. Uma vez restaurado, os Sábios revelam que Midna é a verdadeira governante dos Twili, usurpada e amaldiçoada por Zant.
Ao confrontar Zant, Link e Midna descobrem que ele firmou um pacto com Ganondorf, que pediu sua ajuda para subjugar Hyrule. Depois de derrotar Zant, Midna recupera os Fragmentos de Sombra Fundida e o mata, após perceber que somente a derrota de Ganondorf pode libertá-la de sua maldição.
De volta a Hyrule, Link e Midna encontram Ganondorf no Castelo de Hyrule, com Zelda inconsciente suspensa acima dele. Ganondorf luta contra Link, possuindo Zelda e se transformando em uma gigantesca besta semelhante a um javali, mas Link o derrota usando sua forma de lobo, e o poder que Midna recebeu de Zelda consegue ressuscitá-la. Ganondorf revive, e Midna teleporta Link e Zelda para fora do castelo para segurá-lo com os Fragmentos de Sombra. Com o colapso do castelo, Ganondorf emerge vitorioso, destruindo o fragmento do Fused Shadow que Midna usava na cabeça e persegue Link a cavalo. Com a ajuda de Zelda e dos Espíritos da Luz, Link derruba Ganondorf de seu cavalo e o enfrenta até derrotá-lo com a Espada Mestra.
Com Ganondorf morto, os Espíritos da Luz revivem Midna, restaurando sua verdadeira forma. Após se despedir de Link e Zelda, Midna retorna ao seu lar e destrói o Espelho do Crepúsculo, cortando definitivamente a ligação entre Hyrule e o Reino do Crepúsculo. Com o Castelo de Hyrule sendo reconstruído, Link deixa a Vila Ordon, seguindo para partes desconhecidas.
Em 2003, a Nintendo anunciou um novo jogo Zelda para o GameCube pela mesma equipe que criou o visual cel-shaded de The Wind Waker. Em 2004, Eiji Aonuma revelou acidentalmente que o projeto estava sob o título provisório The Wind Waker 2 e que o estilo gráfico seria similar. A Nintendo of America informou que as vendas de The Wind Waker na América do Norte haviam sido fracas devido à aparência cartunesca. Aonuma decidiu criar um Zelda mais realista para o público norte-americano, mantendo a visão original de Miyamoto, que sugeriu focar em inovações de jogabilidade, como combate a cavalo. O desenvolvimento inicial de Twilight Princess incluiu atenção ao realismo da montaria.
A estética do jogo foi inspirada nos filmes de O Senhor dos Anéis, com o objetivo de criar um mundo vasto e convincente. Em quatro meses, a equipe apresentou montaria realista, revelada no E3 2004, recebendo aclamação. O jogo não seria uma sequência de The Wind Waker; uma sequência oficial foi lançada em 2007 para o Nintendo DS como Phantom Hourglass. Rodava em motor gráfico modificado de The Wind Waker.
Jogos anteriores de Zelda exploravam mundos paralelos; a ideia foi reaproveitada, com Link se transformando em lobo. Aonuma teve a ideia em um sonho, e a história foi desenvolvida por ele, com ajustes de Mitsuhiro Takano e Aya Kyogoku. Inicialmente Link seria lobo desde o início, mas foi alterado para facilitar a experiência de novos jogadores.
O Reino do Crepúsculo surgiu da ideia de inserir dungeons tradicionais dentro do mundo aberto, criando atmosfera de desconforto equilibrada para o jogador. Aonuma deixou a equipe trabalhando enquanto produzia The Minish Cap, e ao retornar percebeu dificuldades com a transformação em lobo e os mundos paralelos. Miyamoto sugeriu o uso do Wii Remote para facilitar a mira com flechas.
Aonuma planejava criar um jogo de Zelda para o que se tornaria o Wii, mas achava que precisava terminar Twilight Princess primeiro. A equipe desenvolveu uma interface de apontamento para arco e flecha, semelhante ao esquema de controle do DS em Phantom Hourglass. Aonuma decidiu seguir essa direção, mas se preocupava com os consumidores que esperavam a versão para GameCube. Criar duas versões atrasaria o lançamento de 2005, mas o presidente da Nintendo, Satoru Iwata, acreditava que ter ambas satisfaria os usuários. Assim, Aonuma trabalhou nas duas versões simultaneamente.
Transferir o desenvolvimento do GameCube para o Wii foi simples, já que o console era compatível com software do GameCube. Em E3 2005, a Nintendo distribuiu alguns cartuchos de preview para Twilight Princess e anunciou um título de Zelda para o Wii (codenome "Revolution"), sem deixar claro se seria Twilight Princess.
A equipe adaptou a câmera e a mecânica de combate para o Wii. Um protótipo permitia controlar a espada com gestos em primeira pessoa, mas não mostrava todos os movimentos de Link. Com a visão em terceira pessoa, Aonuma achou estranho usar a mão direita para controlar a espada da mão esquerda de Link, então o mapa do mundo foi espelhado para a versão Wii. Detalhes sobre os controles surgiram em dezembro de 2005, e Miyamoto confirmou a funcionalidade do controle Revolution, relatada também pela Time.
No E3 2006, a Nintendo confirmou que ambas as versões estariam disponíveis no lançamento do Wii e mostrou uma versão jogável de Twilight Princess para o console. A versão para GameCube foi lançada um mês após o Wii.
Testes de demonstração mostraram dificuldade nos controles. Aonuma e Miyamoto reformularam os controles focando em conforto e facilidade, ajustando câmera e itens. O sistema de espada voltou a gestos, reintroduzindo o problema da mão direita controlando a espada esquerda. Sem tempo de mudar o modelo de Link, o jogo inteiro foi espelhado: Link passou a ser destro, e "leste" e "oeste" foram invertidos. A versão GameCube manteve a orientação original.
Após a descoberta de uma buffer overflow na versão de Wii de Twilight Princess, foi desenvolvido um exploit conhecido como "Twilight Hack", que permitia a execução de códigos personalizados a partir de um cartão Secure Digital (SD) no console. Um arquivo de save especialmente criado carregava códigos não assinados, incluindo programas ELF e aplicativos homebrew para Wii. As versões 3.3 e 3.4 do Wii Menu impediram a cópia desses arquivos até que métodos de contorno fossem descobertos, e a versão 4.0 corrigiu a vulnerabilidade.
A trilha sonora foi composta por Toru Minegishi e Asuka Ohta, com supervisão de Koji Kondo. Minegishi compôs toda a música de campos e masmorras. Para os trailers, três peças foram compostas por diferentes autores, incluindo Mahito Yokota e Kondo, com arranjos orquestrais de Michiru Ōshima. A peça de Kondo foi usada no trailer do E3 2005 e na demo. Midna tem a maior parte da atuação de voz, usando pseudo-linguagem criada a partir de frases em inglês da dubladora Akiko Kōmoto.
Pedidos da mídia levaram Kondo a considerar música orquestral, mas o produto final usou música sequenciada devido à falta de interatividade. A trilha sonora foi lançada em versões de seis e sete faixas em 19 de novembro de 2006, junto a réplicas da Master Sword e do Hylian Shield.
Um remaster em alta definição, The Legend of Zelda: Twilight Princess HD, foi desenvolvido pela Tantalus Media para o Wii U. Anunciado durante um Nintendo Direct em 13 de novembro de 2015, o jogo foi lançado mundialmente em março de 2016.
A ideia do remaster surgiu durante a produção de Breath of the Wild, quando a Nintendo testou uma versão HD de Twilight Princess em kits de desenvolvimento do Wii U. O sucesso de The Wind Waker HD motivou a equipe a continuar remasters em HD. Como grande parte da equipe estava focada em Breath of the Wild, a Nintendo contratou o estúdio australiano Tantalus Media para desenvolver Twilight Princess HD.
Segundo Eiji Aonuma, que dirigiu o lançamento original e produziu o remaster, a adaptação para o Wii U GamePad foi prioridade. O esquema de controle do GameCube foi adaptado e o gameplay subaquático recebeu melhorias significativas. Cortes de cutscenes longas e redução de elementos repetitivos, como coletar Tears of Light no Twilight Realm, também foram implementados. O frame rate permaneceu em 30 fps para preservar a sensação original. Tomomi Sano, assistente de direção, destacou o cuidado com o refinamento gráfico para manter a atmosfera suave do jogo.
Alguns pacotes incluem a figurine Wolf Link Amiibo, que desbloqueia uma dungeon exclusiva do Wii U chamada "Cave of Shadows" e permite transferir dados para Breath of the Wild. Na Cave of Shadows, Link enfrenta ondas de inimigos em sua forma de lobo, semelhante à "Cave of Ordeals" da versão original. Outros Amiibos relacionados a Zelda têm funções distintas: Link e Toon Link reabastecem flechas, Zelda e Sheik restauram saúde, e Ganondorf aumenta dano recebido.
Um CD com 20 faixas musicais foi oferecido como bônus de pré-venda na América do Norte e incluído no pacote limitado em outras regiões. A trilha sonora completa, com três discos e 108 faixas, foi lançada no Japão em 27 de julho de 2016.
Twilight Princess HD possui uma pontuação de 86 de 100 no agregador de críticas Metacritic, indicando avaliações "geralmente favoráveis". O título recebeu o prêmio Nintendo Game of the Year no Golden Joystick Award em novembro de 2016.
O remaster vendeu 52.282 cópias durante sua primeira semana de lançamento no Japão, o que o colocou em segundo lugar nos gráficos de vendas de videogames. Na semana seguinte, ficou na nona posição, vendendo mais 7.705 cópias. Em comparação, 30.264 cópias de The Wind Waker HD foram vendidas em sua primeira semana no Japão. Na primeira semana de lançamento no Reino Unido, o remaster foi o segundo jogo mais vendido e o mais vendido lançado para uma única plataforma no país. As vendas de Twilight Princess HD caíram 84% em sua segunda semana no Reino Unido, tornando-o o nono jogo mais vendido no país.
Nos Estados Unidos, foi o terceiro jogo mais vendido em varejistas físicos durante março de 2016, de acordo com a empresa de pesquisa de mercado The NPD Group. Em dezembro de 2022, o jogo havia vendido 1,17 milhão de cópias em todo o mundo.
| The Legend of Zelda: Twilight Princess | |
|---|---|
| Pontuações agregadas | |
| Fonte | Avaliação |
| Metacritic | 96/100 (GC), 95/100 (Wii), 86/100 (Wii U) |
| Avaliações da crítica | |
| Fonte | Avaliação |
| IGN (GC) | 9,5/10 |
| GameSpot (GC) | 8,9/10 |
| Nintendo Power (GC) | 9,5/10 |
| IGN (Wii) | 9,5/10 |
| GameSpot (Wii) | 8,8/10 |
| Famitsu (Wii) | 38/40 |
| IGN (Wii U) | 8,6/10 |
| GameSpot (Wii U) | 9/10 |
| Nintendo Life (Wii U) | 9/10 |
| GamesRadar+ (Wii U) | 4/5 |
Twilight Princess foi lançado com aclamação da crítica e grande sucesso comercial. O jogo recebeu pontuações máximas de diversas publicações de críticos especializadas, incluindo 1UP.com, Computer and Video Games, Electronic Gaming Monthly, Game Informer, GamesRadar e GameSpy.
No agregador de críticas Metacritic, Twilight Princess obteve 96/100 na versão para GameCube e 95/100 na versão para Wii, ambas classificadas como “aclamação universal”. O jogo foi o título mais bem avaliado de 2006 no site. O site GameTrailers descreveu o jogo como um dos melhores já criados.
Na época do lançamento, muitos críticos consideraram Twilight Princess o melhor jogo da série The Legend of Zelda. Essa opinião foi compartilhada por jornalistas da 1UP.com, Computer and Video Games, Electronic Gaming Monthly, Game Informer, GamesRadar, IGN e The Washington Post.
O Game Informer destacou a criatividade do título, afirmando que ele rivaliza com o melhor que Hollywood tem a oferecer. Já a GamesRadar elogiou o jogo como uma experiência que merece a mais alta recomendação possível. O site Cubed3 descreveu Twilight Princess como “a maior experiência de videogame já criada”.
Os gráficos receberam elogios pelo estilo artístico e pelas animações. No entanto, alguns críticos observaram limitações técnicas herdadas do GameCube, como texturas borradas e modelos de personagens em baixa resolução, apontadas por IGN e GameSpy. Apesar disso, a Computer and Video Games afirmou que a atmosfera do jogo superava a de qualquer outro título da série, considerando esta versão de Hyrule a melhor já criada.
A PALGN destacou positivamente as cenas cinematográficas, afirmando que são as melhores já vistas em jogos da franquia Zelda.
Em relação à versão para Wii, GameSpot comentou que os controles por movimento pareciam adicionados de forma artificial, enquanto a 1UP.com elogiou os ataques com a espada usando o controle remoto, considerando-os os mais impressionantes da série.
A trilha sonora também recebeu atenção da crítica. O site Gaming Nexus afirmou que a música do jogo era a melhor de sua geração, embora a IGN tenha criticado o uso de músicas em formato MIDI, alegando que elas não possuíam o impacto das versões orquestradas.
| Ano | Premiação | Categoria | Resultado | Ref. |
|---|---|---|---|---|
| 2006 | IGN | Best Artistic Design (GameCube) | Venceu | |
| Best Original Score (GameCube) | Venceu | |||
| Best Use of Sound (GameCube) | Venceu | |||
| Best Graphics (GameCube) | Venceu | |||
| Best Graphics (Wii) | Venceu | |||
| Nintendo Power | Best Graphics | Venceu | ||
| IGN | Best Story (GameCube) | Venceu | ||
| Best Story (Wii) | Venceu | |||
| Nintendo Power | Best Story | Venceu | ||
| GameTrailers | Game of the Year | Venceu | ||
| 1UP.com | Game of the Year | Venceu | ||
| Electronic Gaming Monthly | Game of the Year | Venceu | ||
| Game Informer | Game of the Year | Venceu | ||
| GamesRadar+ | Game of the Year | Venceu | ||
| GameSpy | Game of the Year | Venceu | ||
| X-Play | Game of the Year | Venceu | ||
| Nintendo Power | Best Adventure Game | Venceu | ||
| Game Critics Awards | Best Console Game | Venceu | ||
| D.I.C.E. Awards | Outstanding Achievement in Story and Character Development | Venceu | ||
| Overall Game of the Year | Indicado | |||
| Console Game of the Year | Indicado | |||
| Action/Adventure Game of the Year | Indicado | |||
| Outstanding Achievement in Game Design | Indicado | |||
| Outstanding Achievement in Gameplay Engineering | Indicado | |||
| 2007 | Spacey Awards | Favorite Video Game of 2007 | Venceu | |
| 2009 | IGN | Top Wii Games | 4º lugar | |
| 2010 | Nintendo Power | Best of the Decade (2000s) | 3º lugar em jogos de Nintendo | |
| 2023 | IGN | Best GameCube Games | 5º lugar | |
| 2000s | Official Nintendo Magazine | 100 Greatest Nintendo Games of All Time | 16º lugar |
Na América do Norte, Twilight Princess foi vendido com três de cada quatro compras do Wii durante sua primeira semana. A versão para Wii vendeu 412.000 cópias nos Estados Unidos durante novembro de 2006, representando 87% das vendas de lançamento do Wii naquele mês, a maior attach rate para um launch game desde o lançamento de Super Mario 64 com o Nintendo 64 em 1996. O jogo se tornou o quinto mais vendido da América em 2006, com 1,5 milhão de cópias vendidas para Wii e GameCube nos EUA naquele ano. No Reino Unido, a versão para Wii recebeu um prêmio de vendas Platinum da Entertainment and Leisure Software Publishers Association (ELSPA), indicando vendas de pelo menos 300.000 cópias no país.
O jogo havia vendido 5,82 milhões de cópias no Wii em março de 2011, e 1,32 milhão no GameCube em março de 2007. Em setembro de 2015, o jogo havia vendido 8,85 milhões de cópias em todo o mundo nas duas plataformas, tornando-se o título individual mais vendido da série até ser superado por The Legend of Zelda: Breath of the Wild em abril de 2018.
Uma série de onze volumes de mangá baseada em Twilight Princess, escrita e ilustrada por Akira Himekawa, foi lançada pela primeira vez no Japão em 8 de fevereiro de 2016 e teve seu último volume publicado em 30 de janeiro de 2022. A série estava disponível em cópias físicas, livrarias online e no aplicativo móvel MangaOne da editora Shogakukan. Embora a adaptação para mangá tenha começado quase dez anos após o lançamento original em que se baseia, ela foi lançada apenas um mês antes do lançamento do remake em alta definição. A Viz Media começou a lançar uma localização em inglês da série em 2017 e a série foi concluída em março de 2022.
Para comemorar o lançamento do programa de fidelidade My Nintendo em março de 2016, a Nintendo lançou '[My Nintendo Picross: The Legend of Zelda: Twilight Princess, um Logic Pix puzzle desenvolvido pela Jupiter como título para download para o Nintendo 3DS.
Midna, em suas formas de imp e Twili, Zant, e a personagem NPC Agitha, apareceram como guerreiros jogáveis no título crossover Zelda Hyrule Warriors e suas várias iterações. Desde o lançamento de Hyrule Warriors, Agitha tem sido reconhecida como uma "personagem principal" de Twilight Princess.
Mitsuhiro Takano: My name is Takano. I was basically in charge of the story scripting for Twilight Princess, but I was also involved in the development of the cut-scenes and a few of the events in the game.
Eiji Aonuma: 僕が書いたストーリーをものすごく良いものに変えてくれたシナリオ担当の高野充浩さんと京極あやさん / Those responsible for the scenario, Mr. Mitsuhiro Takano and Mrs. Aya Kyogoku, made some really great changes to the story I wrote [...]
Midna: Poor thing, he has no idea where this is or what's happened... So, don't you think you should explain to him what you've managed to do? You owe him that much... ...Twilight Princess! Eee hee! [...] / Zelda: Listen carefully... This was once the land where the power of the gods was said to slumber. This was once the kingdom of Hyrule. But that blessed kingdom has been transformed by the king that rules the twilight... It has been turned into a world of shadows, ruled by creatures who shun the light. [...] Twilight covered Hyrule like a shroud, and without light, the people became as spirits. Within the twilight, they live on, unaware that they have passed into spirit forms... All the people know now is fear... Fear of a nameless evil... The kingdom succumbed to twilight, but I remain its princess... I am Zelda.
Midna: Princess... I have one last request... Can you tell him...where to find the Mirror of Twilight? [Zelda gasps] [...] / Zelda: Midna... I believe I understand now just who and what you are... Despite your mortal injuries, you act in our stead... These dark times are the result of our deeds, yet it is you who have reaped the penalty. Accept this now, Midna. I pass it to you... [...] / Midna: No! Link! STOP HER! [...] We go back, Link! Back to the Faron Woods! [...] [to herself] Zelda...I've taken all that you had to give...though I did not want it.
Midna: Hey, but listen, Link... I've got a little favor to ask... Would you mind coming with me to find something called the Mirror of Twilight? It's hidden somewhere in Hyrule... Yes, the Mirror of Twilight... Our last potential link to Zant!
Sages: Only the true leader of the Twili can utterly destroy the Mirror of Twilight...so Zant could merely break it into pieces.
Sages: [to Midna] I hope you can find it in yourself to forgive our carelessness... O Twilight Princess.
Midna: Thank you... Well, the princess spoke truly: as long as that mirror's around, we could meet again... Link... I... See you later...
[The two program designers Shigeru Miyamoto and Takashi Tezuka were responsible for the game, who set themselves the goal of developing a fairytale adventure game with action elements... ...Takashi Tezuka, a great lover of fantasy novels such as Tolkien's Lord of the Rings, wrote the script for the first two games in the Zelda series].
Takizawa: And that was about the time we heard that people were wanting a realistic looking Zelda game again. Also at that time, there was an epic fantasy movie which was very popular. So after reexamining the situation, we said to ourselves, 'Let's do this thing!'
Aonuma: It's undeniably big, but I believe all those fun elements which make up this world justify this size. Now that we have finished, I feel that with a generation accustomed to watching epic films like Lord of the Rings, when you want to design a convincing world, that sort of vast scale becomes necessary.
MUSIC / Toru Minegishi / Asuka Ohta / Koji Kondo