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| Two Point Hospital | |
|---|---|
| Desenvolvedora | Two Point Studios |
| Publicadora | Sega |
| Produtor | Mark Webley |
| Designers | Ben Huskins Gary Carr |
| Artista | Mark Smart |
| Compositores | Phil French Tom Puttick Jack Le Breton |
| Motor | Unity |
| Plataformas | |
| Lançamento | Windows, macOS, Linux 30 August 2018 PS4, Xbox One, Switch 25 February 2020 Amazon Luna 19 November 2020 |
| Gênero | Simulação de negócios |
| Modos de jogo | Jogador único, multijogadores |
Two Point Hospital é um jogo de simulação empresarial de 2018 desenvolvido pela Two Point Studios e publicado pela Sega para Linux, macOS e Windows . As versões para consoles Nintendo Switch, PlayStation 4 e Xbox One foram lançadas em fevereiro de 2020. Uma versão para Amazon Luna foi disponibilizada em novembro de 2020. Sucessor espiritual do jogo Theme Hospital, da Bullfrog Productions, lançado em 1997, este jogo coloca os jogadores na missão de construir e administrar um império de hospitais no fictício Condado de Two Point, com o objetivo de curar pacientes de doenças fictícias e cômicas. Como visitar hospitais reais costuma ser desagradável, os desenvolvedores consideraram importante dar ênfase ao humor para aliviar o clima. O jogo foi projetado e desenvolvido por alguns dos criadores de Theme Hospital, incluindo Mark Webley e Gary Carr .
Poucas semanas após o lançamento, Two Point Hospital tornou-se o segundo jogo mais baixado nas listas de mais vendidos na Europa, Oriente Médio, África e Austrália. O jogo foi bem recebido pela crítica, recebendo elogios por seu estilo, humor e fidelidade à estética ' Theme Hospital, mas criticado por sua repetitividade e design das salas. O jogo recebeu sete grandes atualizações como conteúdo para download após o seu lançamento, que adicionaram regiões e doenças para curar, bem como quatro pacotes de itens. Os sucessores deste jogo são Two Point Campus, lançado em 2022, e Two Point Museum, em março de 2025.
Uma versão para Nintendo Switch 2, PlayStation 5 e Xbox Series X/S, que inclui todo o conteúdo para download e intitulada Two Point Hospital: Full Health Collection, está prevista para ser lançada em setembro de 2026.
Two Point Hospital apresenta um estilo de jogo semelhante ao de Theme Hospital . Os jogadores assumem o papel de um administrador hospitalar encarregado de construir e manter um hospital. As tarefas incluem a construção de salas e comodidades que satisfaçam as necessidades (como fome e sede) de pacientes e funcionários (como banheiros, salas de funcionários, balcões de recepção, cafés, assentos e máquinas de venda automática), a expansão do hospital para novos terrenos, a contratação e gestão de médicos, enfermeiros, zeladores e assistentes para a manutenção do hospital; e o tratamento de uma variedade de doenças cômicas. O jogador pode gerenciar vários hospitais, cada um com seus próprios objetivos de layout. O Hospital Two Point apresenta condições únicas e cômicas, como "Tontura" (ter uma lâmpada no lugar da cabeça), "Pandemia" (ter uma panela na cabeça), "Estrela Falsa" (pacientes são imitadores de Freddie Mercury ) e "Magnetismo Animal" (ter animais grudados no corpo do paciente). Quando os pacientes morrem, às vezes se tornam fantasmas, que perturbam o hospital aterrorizando pacientes e funcionários. Somente os zeladores com a habilidade Captura Fantasma podem removê-los.
O processo de diagnóstico dos pacientes começa no consultório do médico de clínica geral, antes de serem encaminhados para diagnóstico adicional em outras salas e, eventualmente, para tratamento. De tempos em tempos, pode ocorrer um influxo de pacientes com uma doença específica. Em níveis posteriores, os jogadores podem vivenciar epidemias, durante as quais uma doença infecciosa se espalha por todo o hospital. Os jogadores recebem um certo número de vacinas para imunizar os pacientes, e há uma recompensa se todos os pacientes infectados forem imunizados. Caso contrário, a reputação do jogador (uma classificação de desempenho que afeta as chances de novos pacientes aparecerem) fica prejudicada. Todos os anos do jogo, há uma cerimônia de premiação na qual o jogador recebe recompensas com base no desempenho. Exemplos de objetivos incluem: tornar o hospital suficientemente atrativo e encontrar curas para certas doenças, embora o objetivo geral seja curar o maior número possível de pacientes. A conclusão de desafios e outras tarefas concede "Kudosh", uma moeda que pode ser usada para desbloquear itens que podem ser colocados em salas e corredores. Os jogadores podem pesquisar salas e melhorias de máquinas na sala de pesquisa.
Os elementos recentemente introduzidos incluem classificações por estrelas, níveis hospitalares e prestígio dos quartos. A obtenção de uma classificação de uma estrela permite que os jogadores progridam para o próximo hospital, embora possam continuar a desenvolver o seu hospital atual, completando objetivos adicionais para aumentar a classificação para duas ou três estrelas. Se o jogador avançar, ele poderá retornar ao hospital a qualquer momento. Os níveis hospitalares são determinados pelo número de quartos e funcionários que um hospital possui. – o aumento do nível atrai mais pacientes e pessoal qualificado. O prestígio de uma sala é afetado pelo seu tamanho e ornamentação, e quanto maior o nível de prestígio de uma sala, mais felizes são os funcionários que a utilizam (se os funcionários ficarem infelizes, podem pedir demissão).
O treinamento da equipe é mais complexo do que no Theme Hospital ; todos os funcionários, não apenas os médicos, podem aprender e receber qualificações que lhes conferem habilidades ou melhoram sua capacidade em determinado departamento. Por exemplo, a habilidade de Clínico Geral melhora a habilidade de um médico no consultório do clínico geral. Além disso, os funcionários têm personalidades e especializações que afetam seu desempenho no trabalho. Os assistentes podem executar programas de marketing para atrair pacientes com uma determinada doença ou funcionários com determinadas habilidades.
O jogo apresenta placares online, juntamente com modos multijogador cooperativos e competitivos. Uma atualização lançada em outubro de 2018 adicionou um modo sandbox . O suporte para a Oficina Steam foi adicionado em fevereiro de 2019, dando aos jogadores a capacidade de personalizar as imagens, paredes e pisos do hospital, seja usando arquivos de imagem do computador do jogador ou baixando itens de outros jogadores. Em abril de 2019, a atualização "Superbug Initiative" adicionou desafios cooperativos da comunidade, apresentando diversos objetivos ao longo do sistema de progressão. A comunidade que completa esses objetivos trabalha em conjunto para obter conteúdo exclusivo no jogo como recompensa. A atualização adicionou a capacidade de personalizar a trilha sonora do jogo.
Two Point Hospital é uma sequência espiritual de Theme Hospital, um jogo de simulação de 1997 desenvolvido pela Bullfrog Productions e lançado pela Electronic Arts . O jogo foi desenvolvido usando o motor Unity . Entre os envolvidos no desenvolvimento de ambos os jogos estavam o produtor ' Theme Hospital, Mark Webley, o artista principal ' Theme Hospital, Gary Carr, e o compositor ' Theme Hospital, Russell Shaw . Theme Hospital seguiu Theme Park, também desenvolvido pela Bullfrog, e havia planos para expandir a gama de jogos de simulação Theme . Após o lançamento ' Theme Hospital, Webley deixou a Bullfrog para fundar a Lionhead Studios com Peter Molyneux, Carr saiu para se juntar à Mucky Foot Productions, e a expansão da série Theme da Bullfrog nunca aconteceu.
Após deixarem a Bullfrog, Webley e Carr continuaram a discutir uma continuação de Theme Hospital . A primeira tentativa deles foi ER Tycoon, que foi planejado durante o período de Carr na Mucky Foot Productions, mas foi cancelado porque eles não conseguiram encontrar uma editora para o jogo. Após adiarem sua ambição de continuar a série Theme por 20 anos depois de deixarem a Bullfrog, eles fundaram a Two Point Studios em 2016 para dar continuidade a Theme Hospital . Carr disse: "Eu queria trabalhar em algo como o Theme Hospital novamente, atraindo um público mais amplo", e Webley afirmou que eles "estavam conversando sobre este projeto há vários anos".
O momento escolhido para um jogo no estilo de Theme Hospital foi oportuno: o diretor de arte Mark Smart disse que fazer um jogo de simulação de hospital "parecia certo" e que havia "muito carinho por Theme Hospital ", enquanto o cofundador e diretor técnico do estúdio, Ben Hymers, disse que os jogadores queriam uma sequência de Theme Hospital há anos. Segundo Webley e Carr, Two Point Hospital é um novo jogo, em vez de uma reaplicação de novos recursos a um jogo existente. O jogo foi desenvolvido imaginando sintomas fictícios (muitas vezes baseados em jogos de palavras) e os meios para curá-los. Webley e Carr queriam desenvolver um estilo gráfico que permanecesse "à prova de futuro" em relação às mudanças na tecnologia de renderização gráfica e optaram por usar efeitos semelhantes aos de animação em massa de modelar, que eles descobriram que não ficariam datados e facilitariam a observação das situações na tela pelos jogadores.
Os recursos online foram um dos primeiros objetivos do projeto de Two Point Hospital ; Webley e Carr perceberam que os jogadores de jogos de gerenciamento tendem a preferir experiências para um jogador. Eles projetaram os elementos online do jogo para serem opcionais e apresentarem elementos de jogabilidade assíncronos, incluindo desafios multijogador. Os jogadores teriam a tarefa de atingir objetivos, como curar pacientes dentro de um número determinado de meses, e suas pontuações seriam registradas em tabelas de classificação online. Os jogadores poderão ver o seu progresso em comparação com o de amigos e outros jogadores durante o desafio através destas tabelas de classificação, uma abordagem que Webley e Carr tiraram dos fantasmas (uma versão gravada de um corredor que reproduz um recorde de tempo para uma determinada pista) que são usados em alguns jogos de corrida . Hymers disse que Two Point Hospital teria suporte para mods, que não estava disponível no lançamento.
Para produzir o jogo, Webley e Carr consideraram algumas abordagens antes de assinarem contrato com a Sega. Inicialmente, eles consideraram financiar o desenvolvimento por meio de financiamento coletivo no Kickstarter . Pouco tempo depois, no entanto, eles descobriram que o desenvolvimento de jogos via Kickstarter estava em declínio e decidiram que essa abordagem era muito arriscada. Eles consideraram adotar uma abordagem de acesso antecipado . Hymers sugeriu que eles abordassem a Sega como editora, o que foi fortuito porque a Sega queria expandir seu perfil com jogos semelhantes a Theme Hospital . Enquanto negociavam com a Sega, selecionaram vários desenvolvedores da Lionhead Studios para ajudar no desenvolvimento ' Two Point Hospital . No entanto, a Microsoft fechou a Lionhead em abril de 2016 antes que o acordo com a Sega fosse concluído e eles tiveram que escolher rapidamente sua equipe com fundos limitados.
De acordo com Hymers, os desenvolvedores usaram sua experiência na criação de jogos como Theme Hospital, Populous e Black & White para criar Two Point Hospital . Smart afirmou que a equipe queria que o jogo fosse acessível e que os jogadores tivessem confiança ao examinar os submenus e perceber o nível de estratégia envolvido. Smart também afirmou que as pessoas não gostam de visitar hospitais e que usar o humor faz diferença no ambiente. Segundo Smart, as doenças foram inventadas a partir de "trocadilhos terríveis", ou ao contrário do que alguém queria.
Hymers afirmou que as filas de pacientes e sua movimentação pelos corredores foram difíceis de desenvolver porque o jogo é em 3D, o que levantou questões sobre a espessura das paredes e a largura das celas. Ele acreditava que isso era menos problemático em Theme Hospital, que é 2D com gráficos feitos de sprites, e que as pessoas eram desenhadas em frente às paredes. Ele afirmou que fazer com que as pessoas se evitassem era complicado. Uma atualização para o jogo adicionou personalização de personagens e um recurso de " copiar e colar " salas.
Os efeitos sonoros foram criados por Tom Puttick e Phil French do Cedar Studios (com Shaw como diretor de áudio) usando um pré-amplificador Audient ASP880, que facilitou a conversão da configuração de dois canais em uma configuração de 10 canais. A Two Point Studios deu à Cedar Studios um briefing para a música que lhes permitiu criar "música de elevador com um toque de jukebox". Foram gravados efeitos sonoros de árvores em Guildford, Surrey, sons de rios na Escócia e ondas em uma praia na Espanha. Outros sons de fundo foram gravados em um hospital. Eles foram aos escritórios da Two Point Studios para gravar seus funcionários e sons emotivos para as interações.
A intenção original deles era criar todos os efeitos sonoros por conta própria e não usar nenhuma amostra, mas eles mudaram de ideia quando viram as máquinas (que diagnosticam ou tratam pacientes) no jogo. Muitos dos sons que eles criaram originalmente soavam muito realistas; por exemplo, Cubismo (uma doença que faz com que o corpo do paciente se torne um conjunto de cubos) soava "um pouco sangrento" e foi alterado para torná-lo mais borbulhante. Para a interface do usuário, Puttick e French originalmente usaram sons do mundo real. Uma das partes mais difíceis da implementação do som foi fazer com que as máquinas soassem da mesma forma em todas as três velocidades do jogo.
Segundo French, o processo de criação dos sons foi "estranho"; incluiu assistir a animações e "observar tudo que pudesse emitir som" na tentativa de descobrir como recriar esses sons. Por exemplo, um guarda-chuva, alguns canudos e uma bebida de iogurte foram usados pelos franceses para criar os sons da cromoterapia (uma doença que faz com que os pacientes fiquem grisalhos e que precisam ser repintados). French afirmou que o processo de composição começava com um riff de guitarra ou piano, juntamente com elementos de percussão (que incluíam bongôs e claves ). Eles gravaram muitos sons próprios no estúdio, por exemplo, French fez seu próprio instrumento usando canos de banheiro de PVC, que foi amostrado para que pudesse ser tocado em um teclado.
As locuções do DJ foram gravadas com o dublador Marc Silk em seu estúdio. As gravações de voz foram então enviadas para a Cedar Studios, e Puttick e French as analisaram e escolheram as melhores para incluir no jogo. Devido à presença de um DJ de rádio, o Two Point Studios não queria que as músicas tivessem vocais. Para um dos anúncios de rádio, a cantora Sophie Worsley foi contratada para cantar a letra da música cantada pela estrela pop do jogo. As vozes do sistema de som foram gravadas no Cedar Studios, e Puttick e French adicionaram o efeito do sistema de som.
Two Point Hospital foi anunciado em 16 de janeiro de 2018 em um pequeno vídeo do YouTube mostrando os visuais e o estilo cômico do jogo, e retratando um paciente sofrendo de tontura. Edge comparou o papel desta doença no marketing do jogo ao da Cabeça Inchada ' Theme Hospital, que foi descrita como a sua "doença de cartaz".
A primeira exibição pública de Two Point Hospital ocorreu no evento PC Gamer Weekender em 17 de fevereiro de 2018. A demonstração de jogabilidade explorou a interface do usuário do jogo e sua câmera giratória, que não estava presente em Theme Hospital . A editora do jogo anunciou uma possível data de lançamento em agosto de 2018. O painel discutiu algumas das novas doenças que seriam incluídas no jogo, confirmando uma que transforma o paciente em uma múmia. Numa prévia da GamesTM, Smart afirmou que a doença mais próxima de uma doença real no jogo é a Perna Dolorida, que ele descreveu como "quase como alguém com gesso". A desenvolvedora Two Point Studios anunciou em um boletim informativo que os assinantes receberiam um "bilhete dourado" que permitiria ao jogador baixar um "vaso sanitário dourado" no jogo.
Em julho de 2018, a Steam começou a aceitar compras antecipadas para o jogo, que foi lançado em 30 de agosto de 2018 para Microsoft Windows, MacOS e Linux. Em 2 de setembro de 2018, Two Point Hospital foi o segundo jogo mais baixado na Europa, Oriente Médio, África e Austrália. Um patch de Halloween foi lançado em 23 de outubro de 2018, que introduziu uma trilha sonora "mais assustadora", novas falas do DJ, uma intervenção noturna e a doença "Frightheadedness". Uma atualização gratuita em março de 2019 adicionou novos objetos decorativos baseados em outras séries de jogos na Steam, incluindo Total War: Three Kingdoms, Endless Space, Football Manager e Half-Life 2.
"BigFoot", o primeiro conteúdo para download pago do jogo, foi lançado em 5 de dezembro de 2018. Ele adiciona cenários de hospital adicionais em áreas de neve e várias novas doenças para curar relacionadas com a localização, entre outras melhorias. Em 18 de março de 2019, a extensão "Ilha de Pebberly" foi lançada. É localizada em uma ilha tropical e adiciona 34 doenças. "Contatos Imediatos", a terceira expansão, lançada em 29 de agosto de 2019 adiciona elementos de ficção científica tais como alienígenas e o misterioso Abismo 24. "A Tranquilidade do Campo", a quarta expansão, foi lançada em 25 de março de 2020 e adiciona novas doenças e itens com o tema de plantas com foco em ser ambientalmente amigável. "Choque Cultural", lançada em outubro de 2020, introduziu hospitais em situações culturais como um estúdio de filmes, que além de curar pacientes com novas doenças, precisa ajudar a criar um drama médico de televisão. "Costura Temporal", lançada em fevereiro de 2021, adicionou situações hospitalares em diferentes épocas com problemas médicos específicos de cada período.
Em julho de 2019, a Sega anunciou que o jogo será trazido para os consoles PlayStation 4, Xbox One e Nintendo Switch, com todas as atualizações pós-lançamento que foram adicionadas à versão de computador incluindo a expansão "Bigfoot", am algum momento posterior de 2019. O lançamento para os consoles foi adiada para 25 de fevereiro de 2020, com os desenvolvedores tentando implementar o jogo de forma melhor para os sistemas de console. Uma edição Jumbo para os consoles, que inclui todos o conteúdo para download anterior e os pacotes "A Tranquilidade do Campo" e "Contatos Imediatos" foi lançada em 19 de novembro de 2020.
| Recepção | |
|---|---|
| Resenha crítica | |
| Publicação | Nota |
| Edge | 8/10 |
| Game Informer | 7.5/10 |
| Game Revolution | 4.5/5 |
| GameSpot | 8/10 |
| GamesMaster | 89% |
| GamesRadar+ | |
| GamesTM | 9/10 |
| IGN | 8.4/10 |
| Jeuxvideo | 18/20 |
| PC Gamer (UK) | 87% |
| Pontuação global | |
| Agregador | Nota média |
| Metacritic | 83/100 (PC)
|
Two Point Hospital foi recebido positivamente pelos críticos. O site de agregação de crítica de mídia Metacritic resumiu o jogo como recebendo "análises favoráveis em geral".
Os críticos foram particularmente positivos em relação a como ele se compara com o Theme Hospital, sendo que muitos o elogiaram pelo seu valor nostálgico assim como pelas melhorias. Rachel Weber da GamesRadar+ foi positiva sobre a utilização da nostalgia no jogo, declarando que o jogo pegou "a estrutura engraçada" do jogo original e a transplantou para o Two Point Hospital. Ben Reeves da Game Informer achou que a Two Point Studios fez um "trabalho notável ao reviver o Theme Hospital". A GamesMaster descreveu o Two Point Hospital como "a cura perfeita" para a "deficiência de Bullfrog" e disse que isso é exatamente o que os fãs do Theme Hospital queriam. Mesmo antes do lançamento, Dominic Tarason da Rock, Paper, Shotgun descreveu o Two Point Hospital como "Theme Hospital 2 em tudo menos no nome", um ponto de vista compartilhado por Tick Lane da Bit-Tech e pela GamesTM. Johnny Chiodini da Eurogamer e Jacob Bukacek da Hardcore Gamer tiveram pontos de vista parecidos. Outros críticos que ressaltaram a similaridade com o Theme Hospital incluem Jeuxvideo.com e James Ide do Daily Mirror.
O humor do jogo também foi amplamente elogiado pelos críticos. O jornal britânico Metro considerou o "roteiro divertido e o humor visual" do Two Point Hospital como uma das suas melhores características, chamando-o de "adorável". Nic Reuben da Rock, Paper, Shotgun também comentou sobre o humor do jogo escrevendo "não é que cada elemento individual seja hilário, é mais uma situação de pais infinitos contando piadas infinitas. É uma sensação confortável, atrapalhada e agradável..." James Swinbanks da GameSpot e Rachel Weber da GamesRadar+ compartilharam o sentimento elogiando o senso de humor britânico do jogo. A GamesTM acredita que o humor foi tirado da Bullfrog e elogiou o equilíbrio, dizendo que o jogo não "tenta exageradamente" e se mantém leve. Com o mesmo sentimento, Steven Asarch da revista americana Newsweek elogiou o "senso de humor doentio e depravado" do jogo.
Chris Jarrard da Shacknews gostou dos efeitos sonoros e achou que a estação de rádio "notável" do jogo ajuda a colocar o Two Point Hospital no nível dos jogos da Bullfrog. José Cabrera da IGN Spain foi positivo em relação à jogabilidade, referindo-se ao jogo como "divertido e leve" e, assim como Asarch, elogiando seu envolvimento. Cabrera também chamou o jogo de uma "simulação perfeitamente equilibrada". TJ Hafer achou que o Two Point Hospital "revitaliza o gênero de gestão de negócios". Fraser Brown da revista PC Gamer concordou com Hafer, chamando o jogo de um "jogo de gerenciamento brilhante, independetemente da nostalgia". A apresentação também foi bem recebida. Enquanto Weber elogiou o visual, chamando-o de uma "satisfação", Paul Tamburro da Game Revolution elogiou especificamente a interface de usuário "seriamente impressionante", acreditando que o jogo tirou "todo o trabalho do gerenciamento". Ele e Weber também gostaram da curva de aprendizagem. Os personagens e animações foram elogiadas por Reeves, que achou que foram influenciados pela Aardman Animations, e, da mesma forma, Brendan Frye da revista canadense CGMagazine achou a animação parecida com Wallace e Gromit. Brown, no entanto, criticou o equilíbrio do jogo, declarando que algumas "missões se misturam" e apenas alguns níveis são perceptivelmente distintos.
Alguns revisores foram mais críticos em relação às similaridades com o Theme Hospital. a GamesTM achou que o Two Point Hospital é parecido demais com o Theme Hospital, dizendo que era possível fazer mais para distanciar um do outro. O projeto das salas também recebeu críticas. Jarrard achou que posicionar os itens e construir o hospital podem ser "incrivelmente frustrantes" quando não se está acostumado. Ele também declarou que achou que alguns tipos de sala não foram bem pensados e fazê-las funcionar no hospital não é fácil. Reeves não gostou de precisar construir um hospital do zero quando se parte para um novo. Outras críticas foram colocadas na repetição do jogo, a falta de habilidade de se copiar salas, e a falta de um modo sandbox.
A versão do jogo para PC vendeu 1 milhão de unidades.
| Ano | Recipiente | Categoria | Resultado | ||
|---|---|---|---|---|---|
| 2018 | Melhor Jogo de Estratégia | Game Critics Awards | Indicado | ||
| Jogo do Ano para PC | Golden Joystick Awards | Indicado | |||
| 2019 | Jogo, Simulação | National Academy of Video Game Trade Reviewers Awards | Indicado | ||
| Jogo Britânico | 15th British Academy Games Awards | Indicado | |||
| Melhor IP Original | Develop:Star Awards | Venceu | |||
| Jogo do Ano | Indicado | ||||
| 2020 | Estratégia/Simulação | 2020 Webby Awards | Indicado |
|
O jogo ganhou o prêmio "Editor's Choice" tanto da PC Gamer quando da Game Revolution. A Polygon também concedeu sua condecoração Polygon Recommends para o Two Point Hospital. O Two Point Hospital ficou em sexto lugar no ranking dos "Melhores Jogos de 2018" da lista da Bit-Tech. Em 2020, a Rock, Paper, Shotgun classificou o jogo em sexto lugar em seus melhores jogos de gerenciamento para PC.