| Ultima Underworld: The Stygian Abyss | ||||
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| Desenvolvedora | Blue Sky Productions | |||
| Publicadora | Origin Systems | |||
| Diretor | Richard Garriott | |||
| Produtor | Warren Spector | |||
| Projetista | Paul Neurath | |||
| Escritores | Brad Freeman Dan Schmidt | |||
| Programadores |
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| Artistas | Carol Angell Douglas Wike | |||
| Compositores | George Sanger Dave Govett | |||
| Série | Ultima | |||
| Plataformas | ||||
| Lançamento | ||||
| Géneros | RPG de ação, dungeon crawler | |||
| Modos de jogo | Um jogador | |||
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Ultima Underworld: The Stygian Abyss é um jogo eletrônico de RPG em primeira pessoa desenvolvido pela Blue Sky Productions e publicado pela Origin Systems originalmente em 1992 para DOS. Derivado da série Ultima, ele se passa dentro do Grande Abismo Estigiano: um grande sistema de cavernas que contém os restos de uma civilização utópica fracassada. O jogador assume o papel do Avatar – o protagonista da série Ultima – e tenta encontrar e resgatar a filha sequestrada de um barão.
Ultima Underworld foi citado como o primeiro jogo de RPG a apresentar ação em primeira pessoa em um ambiente 3D e introduziu inovações tecnológicas, como a possibilidade de o jogador olhar para cima e para baixo. Seu design combina elementos de simulação com conceitos de jogos eletrônicos de RPG anteriores, incluindo Wizardry e Dungeon Master, o que levou os designers do jogo a chamá-lo de “simulação de masmorra”. Dessa forma, o jogo não é linear e permite uma jogabilidade emergente.
Ultima Underworld vendeu quase 500 mil unidades e foi bem recebido pela crítica; a IGN incluiu o jogo na posição de número 82 no ranking dos 100 melhores RPGs de todos os tempos. Ele influenciou outras desenvolvedoras, como a Bethesda Softworks e a Valve, e foi uma inspiração para jogos como Deus Ex e BioShock. O jogo recebeu uma sequência, Ultima Underworld II: Labyrinth of Worlds (1993), e um novo jogo da série, Underworld Ascendant, foi lançado no final de 2018.