Video mapping

 Nota: Não confundir com Mapping (estilo de conteúdo).

Video mapping ou mapeamento de vídeo é uma técnica que consiste na projeção de vídeo em objetos ou superfícies irregulares, tais como estruturas de grandes dimensões, fachadas de edifícios e estátuas (cuja projeção pode ser feita a 360º). Através da utilização de um software especializado os objetos de duas ou três dimensões são formados virtualmente, a partir dessas informações o software interage com um projetor para adaptar qualquer imagem à superfície do objeto escolhido. Pode-se dizer que há uma reconstrução do espaço real existente através da adição de espaço virtual. Com esta técnica os artistas podem criar dimensões extra, ilusões ópticas e noções de movimento em objetos estáticos. Normalmente são criadas narrativas audiovisuais através da combinação ou desencadeamento de vídeo com áudio.

O video mapping ficou conhecido através da sua utilização em campanhas publicitárias e vídeos de música eletrónica.

Como fazer video mapping

A peça mais importante para fazer video mapping é o projetor de vídeo cuja potência depende da área a cobrir. Por exemplo, quando se trata de uma projeção em pequenos objetos ou em uma sala chegam 5 600 lúmens, já aplicada a grandes superfícies e/ ou a longa distância são necessários à volta de 20 000 lúmens. O tipo de lente a usar também é um aspeto muito importante, é aconselhável que seja o menos ampla possível. Relativamente à resolução, o mínimo necessário é de 1024 x 768 px.

Após a escolha ou criação do objeto para suporte é produzida a sua réplica virtual. Seguidamente é formado um modelo da superfície de projeção e posicionado num ambiente virtual. A colocação do projetor em relação ao objeto é definida por coordenadas e, por fim, o ambiente virtual é complementado com a orientação xyz, a especificação da lente e posicionamento do projetor. Poderão ser necessários alguns ajustes manuais para se obter melhores resultados.

Habitualmente, os principais passos a seguir na gestão de um projecto de mapeamento de vídeo são:

Referências

  1. ↑ «Video Mapping Blog». Consultado em 6 de Janeiro de 2013
  2. ↑ «Short history of Projection Mapping». Consultado em 6 de Janeiro de 2013
  3. ↑ «videomapping.org». Consultado em 2 de Fevereiro de 2013
  4. ↑ «How To Project On 3D Geometry». Consultado em 6 de Janeiro de 2013
  5. ↑ «Videomapping workshop». Consultado em 2 de Fevereiro de 2013