| Fabricante | Jungle Soft |
|---|---|
| Tipo | Console de videogame |
| Geração | 7ª geração |
| Mídia | Cartuchos e jogos na memória |
| CPU | 16-bit Sunplus SPG |
| Armazenamento | 8,5 MB de memória interna para salvar |
| Controladores | 2.4G Wireless Handybar Controller |
| Jogo mais vendido | VC-1 (embutido em alguns consoles), VC-2 (presente no Vii branco), VC-3 (presente no Vii rosa) |
| Sucessor | KenSingTon O.S |
Vii (chinês simplificado: 威力棒, pinyin: Wēilì Bàng) ou Sport Vii eram nomes dados a um videogame produzido e lançado pela JungleSoft em 2007 no mercado chinês, uma cópia do console da produtora japonesa Nintendo, Wii, lançado um ano antes em 2006. O console utilizava de um visual muito similar ao console original, além de possuir controles chamados "PuppyRods" que vinham com sensores de movimento e tentavam imitar as características do Wii Remote.
O Vii possuía três variantes de cores: "Arctic White" (Branco Ártico), "Hot Pink" (Rosa Quente) e "Mint Blue" (Azul Menta), cores essas também presentes no console da Nintendo.
Um redesign do console, coloquialmente chamado de Vii 2 pelos blogueiros, apresenta controles remodelados e um design que lembra o Nintendo Entertainment System e o PlayStation 3, bem como suporte para televisores NTSC e PAL.
Em 2008, o Vii foi lançado no Japão sob o nome de V-Sports (Sport Vii).

Existem três cartuchos diferentes:
Os cartuchos VC-1 e VC-2 contêm:
Vários outros jogos também foram lançados em formato de cartucho. Alguns exemplos destes são:
Os jogos listados abaixo são jogos que também estão no VG Pocket Caplet, um portátil também feito pela JungleTac.
Enquanto o próprio Vii parece não estar mais em produção, JungleTac produziu jogos para pelo menos três outros consoles plug-and-play semelhantes, o Zone 60, o Wireless 60 e o Wireless Air 60. Muitos títulos Vii e jogos semelhantes aparecem nesses consoles. No entanto, os controladores desses consoles não possuem sensores de movimento verdadeiros como o Vii (com exceção do Wireless Air 60), portanto, os controles são simplificados a ponto de qualquer movimento apenas acionar o pressionamento do botão A. Como resultado, muitos dos jogos precisam usar medidores de potência para determinar distância ou potência.
Os títulos que aparecem são: