| Astro Bot | |
| | |
| Information | |
|---|---|
| År | 2024 |
| Utvecklare | Team Asobi |
| Utgivare | Sony Interactive Entertainment |
| Genre | Platform, action-adventure |
| Antal spelare | 1 |
| Format | PlayStation 5 |
| Arbetslag | |
| Regissör | Nicolas Doucet |
| Producent | Nicolas Doucet |
| Speldesign | Gento Morita |
| Musik | Kenneth C. M. Young |
| Programmering | Masayuki Yamada |
| Spelserie | |
| Spelserie | Astro Bot |
| Utmärkelser | |
| Golden Joystick Award för bästa ljud (2024) Game Award för årets spel (2024) Game Award för bästa action/äventyrsspel (2024) Game Award för bästa familjespel (2024) Game Award för bästa regi (2024) New York Game Critic Awards Big Apple Award för årets bästa spel (2025) New York Game Critic Awards Central Park Zoo Award för bästa barnspel (2025) New York Game Critic Awards Central Park Zoo Award för bästa barnspel (2025) D.I.C.E. Award for Family Game of the Year (2025) D.I.C.E. Award för årets spel (2025) D.I.C.E. Award för teknisk prestation (2025) D.I.C.E. Award for Outstanding Achievement in Game Design (2025) D.I.C.E. Award for Outstanding Achievement in Animation (2025) Game Developers Choice Award - Best Audio (2025) Game Developers Choice Award - Best Technology (2025) British Academy Games Award för ljud (2025) British Academy Games Award för bästa spel (2025) British Academy Games Award för speldesign (2025) British Academy Games Award för familjespel (2025) British Academy Games Award för animation (2025) | |
| Distribution | |
| Internationell | 6 september, 2024 |
Astro Bot är ett 2024-plattformspel utvecklat av Team Asobi och publicerat av Sony Interactive Entertainment för PlayStation i fest av PlayStations 30 årsdag. Det är det femte spelet i Astro Bot-serien, efter Astro's Playroom (2020), och första spelet av Team Asobi sedan separationen från Japan Studio.
Som Astro ger sig spelaren ut på ett uppdrag för att rädda försvunna robotar, hämta delar till PlayStation 5 moderskeppet och besegra den utomjordiska "Space Bully Nebulax". Precis som i det tidigare spelet Astro's Playroom använder Astro Bot DualSense kontrollfunktioner inklusive adaptiva triggers och haptisk feedback.
Astro Bot blev det högst rankade spelet 2024 på Metacritic. Kritiker berömde spelupplägget, nivådesignen och innehållet. Vissa jämförde spelet med Nintendo- franchises, särskilt Super Mario- serien. Astro Bot vann flera priser, inklusive Årets spel vid The Game Awards 2024, den 21:a British Academy Games Awards och den 28:e årliga DICE.
Astro Bot är ett 3D-plattformsspel där spelaren styr en liten robot, Astro Bot, med DualSense-kontrollen. Astros rörelser är identiska med hans tidigare inkarnationer från Astro Bot Rescue Mission och Astro's Playroom, och bibehåller hans förmåga att hoppa, sväva, slå och snurr-attackera. Förmågan att simma under vattnet återkommer också från Astro Bot Rescue Mission, efter att ha varit frånvarande i Astro's Playroom.
Grundspelet har 90 nivåer, fördelade på sex galaxer och 60 planeter. Varje galax innehåller subnivåer (som måste klaras för att komma åt bossnivån) och utmaningsnivåer (som är valfria och vanligtvis har högre svårighetsgrad). När tillräckligt många subnivåer har slutförts och det erforderliga antalet robotar har samlats in låses bossnivån upp, vars slutförande leder till en nivå centrerad kring en viss VIP-bot. När den nivån är slutförd låses en ny galax upp.[källa behövs]
Förflyttning mellan galaxerna och nivåerna sker med hjälp av "Dual Speeder", ett rymdskepp modellerat efter PlayStation 5 DualSense-kontrollen. Dual Speeder styrs genom att hålla ner de analoga knapparna och fysiskt luta kontrollen. Den kan också röra sig fritt på nivåvalsskärmen, där den kan kollidera med inkommande asteroider och låsa upp några av spelets valfria nivåer för att samla några av spelets pusselbitar.
I likhet med Astro Bot Rescue Mission innehåller varje nivå ett visst antal Bots som Astro måste rädda, allt från sju Bots i de huvudsakliga plattformsnivåerna till endast en eller två Bots i bossfights och utmaningsnivåer. Varje värld kräver också att spelaren samlar ett visst antal Bots innan de går vidare. Totalt 332 Bots kan räddas och rekryteras: 301 i grundspelet, 27 via DLC nivåer, och 4 kan erhållas genom räddningsuppdrag i föregångaren Astro's Playroom. Till skillnad från i Rescue Mission kan "VIP Bots" (samlarbots som refererar till olika PlayStation-karaktärer i sitt visuella utseende och beteende) också räddas och rekryteras. Det finns över 150 unika VIP Bots, och fler förväntas inkluderas tillsammans med DLC nivåer. Många av de "deep cut" Botkaraktärerna från PlayStations historia kan räddas i spelets utmaningsnivåer. Avbildningarna av var och en av VIP-botarna kommer från både Sony Interactive Entertainment franchises och franchises som ägs av tredjepartsföretag som Activision, Arc System Works, Argonaut Software, Atlus, Bandai Namco Entertainment, BlueTwelve Studio, Capcom, Crystal Dynamics, Ember Lab, Koei Tecmo, Konami, Mediatonic, Oddworld Inhabitants, Polyarc, SHIFT UP, Sega, THA LTD, Team17, Ubisoft och Young Horses.
Fem av spelets nivåer är starkt baserade på klassiska PlayStation-spel, som i sin tur representerar tidigare PlayStation-konsoler – nämligen Ape Escape (PlayStation), God of War (PlayStation 2), Uncharted (PlayStation 3), LocoRoco (PlayStation Portable) och Horizon (PlayStation 4). Dessa nivåer låter spelaren använda förmågorna hos hjältarna från dessa PlayStation-spel, såsom Spikes Monkey Net som är i framkant på Ape Escape nivån och/eller Kratos Leviathan Axe i God of War nivån.
Astro har tillgång till 15 nya förmågor som han får och förbättrar både hans förmåga att ta sig fram och stridsförmåga. Några av dessa nya förmågor inkluderar Barkster Bulldog Booster (som ger Astro möjligheten att flyga genom fiender och terräng), Keri Kero Twin-Frog Gloves (som låter Astro slå fiender på avstånd och svinga/slangbella mot rödmålade ytor) och Handy-D Apan (som låter Astro klättra på bananformade klättergrepp, kasta stenar på fiender och slå i marken). Bossstriderna som finns i slutet av varje galax utkämpas med hjälp av dessa förmågor.
Spelet erbjuder ett urval av tillgänglighetsinställningar, inklusive möjligheten att spela spelet med en enda analog spak (med kamerakontroller istället från ett enda knapptryck), stöd för PlayStation Access-kontrollen och möjligheten att inaktivera gyrokontroller, haptisk feedback och adaptiva triggers. En blåfågelhjälpare kan också köpas, vilket hjälper spelaren att upptäcka eventuella botar eller pusselbitar som de kan ha missat vid sitt första försök på nivån, tillgänglig för köp i början av varje nivå från och med det andra försöket.
Alla robotar som har samlats in kan ses i en centraliserad hubbvärld som kallas Kraschplatsen, där de kan ses och interageras med; många VIP-robotar kommer att utföra specialåtgärder när Astro slår dem, till exempel att roboten baserad på Ratchet från Ratchet & Clank släpper alla sina bultar och skyndar sig för att plocka upp dem igen. Kraschplatsen innehåller också gömda pusselbitar, robotar och hemliga följeslagare, av vilka många kräver hjälp från ett visst antal räddade robotar. Att samla pusselbitar under spelets gång låser upp Gatcha-labbet (där Astro kan spendera mynt för att låsa upp samlarobjekt och specialföremål som VIP-robotar kan interagera med), Dual Speeder-garaget och Astros outfitsamling (där Astro kan måla om sin speeder eller byta outfit) och Safariparken (där Astro kan se och interagera med olika robotdjur, samt låsa upp fotoläget).[källa behövs]
Att samla alla pusselbitar och 300 robotar ger tillgång till en sista nivå som kallas "Great Master Challenge", vilken endast är tillgänglig från kraschplatsen. Att slutföra denna nivå belönar spelaren med en VIP-bot baserad på Chop Chop Master Onion från PaRappa the Rapper, en lågpolygon Astro-kostym som kallas "Throwback Outfit" (med hänvisning till hur 3D-modeller såg ut på den ursprungliga PlayStation) och ett Dual Speeder-skin baserat på den ursprungliga Playstation-kontrollen.[källa behövs]
Astro, robotkaptenen på ett moderskepp som liknar PlayStation 5-konsolen, och hans besättning av robotar utforskar rymden när en grön utomjording vid namn Space Bully Nebulax attackerar dem och sliter ut moderskeppets processor. En medvetslös Astro och moderskeppet kraschlandar på en ökenplanet medan hans besättning och moderskeppets kärnsystem är utspridda över hela universum.
Astro återupplivas av sin Dual Speeder, ett mindre rymdskepp som liknar DualSense-kontrollen, och tillsammans börjar de återaktivera satelliter och utforska galaxer för att rädda besättningen och återuppbygga moderskeppet. Besättningen hjälper Astro att få tillgång till Nebulax undersåtar, som han besegrar och återställer delar från moderskeppet - systemminnet från gorillan Mighty Chewy, SSD-disken från bläckfisken Wako Tako, grafikprocessorn från ormen Lady Venomara, kylfläkten från kameleonten Mecha Leon och skeppets skydd från fågeln Falcon McFly. Längs vägen räddar han VIP-botar (gästkaraktärer från andra spel) och utforskar planeter baserade på Ape Escape, God of War, Uncharted, Loco Roco och Horizon.
När alla delar förutom CPU:n har återfunnits, går Astro och hans besättning ombord på skepp baserade på äldre PlayStation hårdvara och bildar "PlaySquadron" för att ta striden mot Nebulax, som har trakasserat den hjälplösa CPU:n under hela spelet. Astro återfår CPU:n, men när han och hans besättning besegrar Nebulax genom att spränga rymdskeppet han är fäst vid, skapas ett svart hål som börjar suga in Nebulax. Nebulax griper tag i Astro för att försöka ta ner honom med sig, men besättningen griper tag i Astro för att försöka dra tillbaka honom. Astro vägrar att låta besättningen offra sig för honom, släpper dem och faller ner i det svarta hålet, som exploderar till en supernova.
Besättningen sörjer Astro och sorgliga eftertexter börjar rulla, men avbryts av en trasig Astro som faller tillbaka på moderskeppet. Flera robotar från besättningen hittar reservdelar och hjälper moderskeppets reparationssystem att återuppbygga sin kapten, som återuppstår. Besättningen firar med en återupplivad Astro, som återigen ger sig av på sin Dual Speeder innan eftertexterna börjar rulla igen.
När eftertexterna är klara ses en svårt misshandlad Nebulax och hans hantlangare sväva genom rymden; de hotar spelaren, men skickas iväg av den plötsliga uppkomsten av orden "THE END".
Utvecklingen av Astro Bot påbörjades nästan omedelbart efter att Astro's Playroom färdigställdes och tog ungefär tre år med ett utvecklingsteam på cirka 60 personer. Det är enligt uppgifter det största spelet som Team Asobi har utvecklat. Till skillnad från sina föregångare Astro Bot Rescue Mission och Astro's Playroom fick Astro Bot namnet utan någon eftertext. Nicolas Doucet, kreativ chef och producent för Astro Bot, uppgav att resonemanget bakom detta var att beteckna en ny början för Astro Bot serien.
I en intervju med tidningen Edge uppgav Doucet att han och Team Asobi övervägde att ge spelet en öppen världsstruktur, men slutligen bestämde sig för att fokusera mer på en nivåbaserad struktur istället. Han noterar att anledningen bakom detta beslut var "för att det var den som gav oss mest kontroll över spelets variation." För att göra spelet tillgängligt för spelare på alla nivåer valdes svårighetsgraden av nivåerna nograntt. Huvudnivåerna var utformade för att vara relativt enkla, vilket gjorde det möjligt för vem som helst att klara spelet oavsett deras skicklighetsnivå. De valfria nivåerna var däremot utformade för att vara mycket svårare för att tillfredsställa den mer erfarna spelpubliken. I en annan artikel i Variety berättade Doucet om hur Team Asobi kunde implementera idéer som tidigare inte användes i Playroom. Han lyfter specifikt fram en motorsågsdemo som ansågs olämplig på grund av spelets tema, och säger "Vi hade den här riktigt, riktigt coola demon av en motorsåg, faktiskt, där man kunde såga trä och det var klassiska, verklighetstrogna uttryck. Och vi kände att, okej, det är inte riktigt vårt innehåll, vi vill att det ska vara supervänligt. Men under 'Astro Bot', när vi skapade spelet och utvecklade den här rikare berättelsen med att bygga om moderskeppet, tänkte vi [...] kanske alla dessa gör-det-själv-interaktioner som fungerade riktigt bra med DualSense, det är ett sätt att få tillbaka dem. Och om vi kan lägga till en sci-fi-touch till dem, kommer vi att slippa att de känns kanske för verkliga och lite för skrämmande."
Vid sidan av plattformsspelet gjordes flera tillägg till bakgrunds- och miljödetaljerna som finns i varje nivå. Den omarbetade spelmotorn möjliggör betydande förbättringar av både grafik och fysik samt över 70 unika arter av vilda djur (inklusive isbjörnar, elefanter och små insekter).
Astro Bot är inte spelbart på PlayStation VR2, trots att tidigare Team Asobi spel med Astro (som Astro Bot Rescue Mission och The Playroom VR) krävde användning av PlayStation VR tillbehöret för att kunna spelas. Doucet uppgav att Team Asobi aldrig hade övervägt att utveckla ett PlayStation VR2 spel efter att ha avslutat Astro's Playroom, utan istället valt att utveckla en större version av techdemon förutsatt att den mottogs tillräckligt väl av allmänheten. Han erkände att även om det finns spel som är spelbara i både VR och icke-VR, kunde denna designfilosofi inte fungera för ett Astro Bot- spel, och sa "för ett spel som Astro, om du skulle göra en VR version, måste den vara helt designad för det mediet. Och om det inte är en VR version, måste den vara helt designad för det mediet." Doucet bekräftade ytterligare denna synpunkt i en intervju med MinnMax och sa att utvecklingen av en PSVR 2 version av Astro Bot skulle göra det till ett helt annat spel. Han noterade också i samma intervju att en PC-portning var en möjlighet, om den skulle bli tillräckligt efterfrågad efter spelets lansering.
Astro Bot implementerar många av DualSense kontrollens funktioner i spelet, särskilt den haptiska feedbacken och de adaptiva triggarna. För att få ut det mesta av DualSense bildade Team Asobi en liten grupp som enbart ägnar sig åt att få ut så mycket som möjligt av kontrollen. Doucet noterar några exempel på dessa funktioner, som inkluderade att använda de adaptiva triggarna för att simulera att pressa ut vatten ur en svamp genom att ändra dess motståndsnivå och använda den haptiska feedbacken för att känna vissa ojämnheter på en yta för att avslöja en dold hemlighet. Många funktioner utvecklas först isolerat innan de bästa integreras i huvudspelet (med den tidigare nämnda svampförmågan som ett sådant exempel).
Var och en av Astros förmågor använder också DualSense-kontrollens funktioner i stor utsträckning. Doucet noterar skillnaden i hur Astros Playroom och Astro Bot gick tillväga för att implementera DualSense-förmågorna i spelet, där den förra segmenterade plattformsspelet och förmågorna i olika sektioner, och den senare istället valde att integrera förmågorna i plattformsspelet. Han nämner också att, på grund av den starkare betoningen på plattformsspel under utvecklingen, användes pekplattarelaterade spelmekaniker mycket mer sällan. Anledningen till detta, enligt Doucet, var att användningen av pekplattan kräver att spelaren flyttar fingrarna bort från hoppknappen, vilket skapar friktion under spelets gång.
Doucet har vid flera tillfällen nämnt betydelsen av att VIP botarna refererar till framstående PlayStation-IP:n. Han och Team Asobi bestämde sig för att "fördubbla" antalet gästkaraktärer i Astros Playroom. En av anledningarna bakom detta beslut var hur Astro Bot kunde användas som en generationsbrygga; ett barn som undrar vem en viss bot refererar till skulle kunna få en förklaring från sin förälder som hade spelat spelen tidigare.
En utmaning som implementeringen av VIP botarna presenterade var hur teamet hade gått tillväga för att representera dessa etablerade karaktärer. Att slå bottarna får dem att reagera roligt och referera till något specifikt från sina respektive spel, en mekanik som överförts från Astro's Playroom. Doucet noterade att det finns en balans mellan att behålla denna aspekt av humor som fanns i de tidigare Astro- spelen och samtidigt respektera arvet från karaktärerna de "skämtade om och var roliga med". Olika PlayStation Studios studior, som Santa Monica Studio och Naughty Dog, reagerade positivt på implementeringen av att deras karaktärer representerades som bot. John Garvin (kreativ chef bakom Days Gone) kritiserade dock Deacon St. Johns framträdande i spelet och hävdade att det "reducerade [honom] till en tecknad schill som marknadsför något litet spel".
En annan utmaning som uppstod från VIP-botarna var hur det stora antalet PlayStation- och tredjepartskaraktärer och referenser som fanns närvarande kunde överskugga Astros identitet. Doucet sa att han och Team Asobi hade övervägt att inte implementera någon PlayStation-varumärkesprofil i det kommande spelet, utan istället låta Astro "stå på egna ben". I slutändan bestämde han och Team Asobi sig emot detta, med motiveringen att fans av Astro's Playroom som gillade PlayStation referenserna sannolikt skulle bli besvikna om uppföljaren hade tagit bort dem helt.
Bots design var inte alltid helt korrekt i förhållande till källmaterialet de refererade till, och Doucet noterade specifikt att karaktärer som hade hår ofta fick det utbytt mot vinyl. Doucet sa också att de blå LED-ögonen som fanns på Bots var en stor del av deras design. Vissa Bots kunde inte representeras korrekt med enbart LED-ögon, på grund av att deras ursprungliga design i hög grad förlitade sig på mer stiliserade ögon. För att lösa detta problem fick dessa Bots heldäckande huvudmasker, vilket gav dem ett format huvud mer likt den karaktär de refererade till utan att deras anatomi förändrades avsevärt.
Det finns totalt 194 VIP-botar i Astro Bot. Förutom karaktärer från Sony-ägda spelserier som Ratchet (Ratchet & Clank) och Sackboy (LittleBigPlanet), dyker många karaktärer från tredjepartsspelserier med anmärkningsvärda framträdanden på PlayStation konsoler också upp som VIP-botar, inklusive Solid Snake (Metal Gear), Leon S. Kennedy (Resident Evil) och Joker (Persona).
Kenneth CM Young, som tidigare komponerat musiken till Astro Bot Rescue Mission och Astro's Playroom, återvände för att komponera musiken till Astro Bot. Detta bekräftades först genom ett inlägg från hans Twitter konto. Musiken gjordes tillgänglig att lyssna på streamingtjänster som Spotify, Apple Music och Tidal den 5 oktober 2024. Tillsammans med ny musik komponerad av Young återanvänds låtar med ursprung i The Playroom VR (2016), Astro Bot Rescue Mission (2018) och Astro's Playroom (2020) i flera av spelets nivåer.
Astro Bot innehåller även remixade versioner av Greg Edmonsons låtar från Uncharted serien, Bear McCrearys låtar från God of War (2018) och God of War Ragnarök (2022), Nobuyuki Shimizu och Kemmei Adachis låtar från LocoRoco (de två går okrediterade), samt Joris de Man och Niels van der Leests låtar från Horizon serien. Dessa låtar används i nivåer baserade på deras respektive franchises. Låten "Rising Blue Lightning" från Thunder Force V: Perfect System (1998), ursprungligen komponerad av Hyakutaro Tsukumo, används också i nivån "PlaySquadron Go!".
I en intervju med VGC gick Young in på detaljer om kompositionsprocessen. Okonventionellt för en kompositör fick Young ett utvecklingskit som gjorde det möjligt för honom att komma åt en tidigare version av spelet för att få inspiration till banornas låtar. Han beskrev det som "väldigt viktigt, särskilt för de banor där det inte är tydligt exakt vad som behövs". Banans "tropes" spelade också en roll för att bestämma svårighetsgraden att komponera ett spår; där en bana med eldtema, i Youngs ögon, skulle använda heavy metal musik, var det svårare för honom att analysera en specifik "trope" för banan Bubbling Under.
Young framhäver att han har fastnat med att komponera musik för nivån "Papa Tree", där han ombads att skriva en låt med text, men var osäker på hur han skulle göra det. En annan utmaning som uppstod i kompositionen kom från hur man skulle representera de befintliga IP:na på deras dedikerade nivåer, och behöva hitta en balans mellan att referera till seriens teman utan att avvika för långt från konventionerna i Astro Bots musik. Young förklarade att serier som Uncharted och Horizon har "stora, gamla, vidsträckta teman som har flera avsnitt som finns där. Så det är därför de är lite mer trogna melodierna, för om man klipper upp dem slutar det bara att vara Uncharted, det slutar att vara Horizon."
Astro Bot tillkännagavs den 30 maj 2024 under Sonys State of Play livestream. Spelets releasetrailer och en bakom-kulisserna video visades på PlayStations YouTube kanal den 30 augusti 2024. Spelet släpptes exklusivt för PlayStation 5 den 6 september 2024. Det 400:e numret av Edge innehåller tio varianter på framsidan, där varje variant lyfter fram en annan VIP-bot, såsom Ratchet och Clank från Ratchet & Clank och Aloy från Horizon-serien.
Tre versioner av spelet finns att köpa, de är den digitala standardutgåvan, den fysiska standardutgåvan och den digitala deluxe utgåvan. Var och en av dessa versioner kommer också med belöningar för att förbeställa spelet. Den digitala standardversionen kommer med en speloutfit för Astro som liknar karaktären PaRappa the Rapper, ett Dual Speeder graffitiskin med en mängd olika VIP-botar och två olika PlayStation Network avatarer: en med Astro och den andra en VIP-bot som refererar till PaRappa. Den digitala deluxe-versionen, förutom att innehålla alla belöningar från den digitala standardutgåvan, lägger också till två outfits (en är en gyllene outfit och den andra refererar till Yharnam-jägaren från Bloodborne), två handkontrollskins (en som heter "Neon Dream" och den andra "Champion's Gold"), 10 PlayStation Network avatarer (som visar fler renderingar av Astro och olika VIP-botar) och en nedladdningskod för den officiella soundtrackenoch det digitala konstgalleriet.
En DualSense-kontroll modellerad efter Dual Speeder tillkännagavs den 29 juli 2024. Förhandsbeställningar började den 9 augusti och lanseringen av handkontrollen sammanföll med spelet. Ett konsolpaket bestående av en PlayStation 5 konsol (standard och endast digital) och en digital kopia av Astro Bot släpptes den 13 mars 2025 i USA och Europa.
Astro Bot har mottagit en mängd olika varor. Detta inkluderar figurer producerade av Funko, Good Smile Company och Youtooz, plyschdjur och ett vinylsoundtrack producerat av Fangamer, nyckelringar producerade av Faithful och jackor och strumpor producerade av Insert Coin. Dessutom har Astro också varit framträdande med i olika läskedrycksreklamer, till exempel i en reklam för Red Bull och på olika Pepsi flaskor i Asien.[källa behövs]
Astro Bot fick "universell hyllning" från kritiker, enligt recensionsaggregatorn Metacritic, och 99 % av kritikerna rekommenderade spelet, enligt OpenCritic. Det rankades som det högst rankade spelet 2024 på Metacritic och OpenCritic. I Japan gav fyra kritiker från Famitsu spelet en totalpoäng på 36 av 40, där varje kritiker tilldelade spelet 9 av 10.
Simon Cardy från IGN jämförde Astro Bot med en temapark och Willy Wonkas chokladfabrik, "... som kastade en ny spänning runt varje hörn och efter varje dubbelhopp [...] en härlig blandning av experiment och glädje." Han ansåg också att det var det bästa sättet att utnyttja DualSenses haptiska feedback och adaptiva triggers sedan 2020-talets Astro's Playroom, och beskrev det som om "något poppande godis har smugglat in i din handkontroll [...] fräser och pingar iväg, och reagerar sött på vad som än händer på skärmen."
GameSpots Mark Delaney berömde nivådesignen och ansåg att den tillförlitligt kunde förutsäga när spelare skulle avvika från huvudvägen och belönade dem därför med hemligheter, "som en överraskningspresent i posten vars avsändare inte kan vänta på att få veta att den har kommit fram." Delaney skrev också att Astros olika förmågor höjde spelupplevelsen, men aldrig på bekostnad av att alienera spelaren från den grundläggande känslan av kontroll. Han beskrev dock även Astros undervattenskontroller som ointuitiva.