| Balloon Fight | |
| Utvecklare | Nintendo R&D1 |
|---|---|
| Utgivare | Nintendo |
| Genre | Plattformsspel |
| Antal spelare | 1-2 |
| Format | NES, Arkad, PC-8801, Sharp X1, Sharp MZ-1500, PC-8001mkIISR, Sharp MZ-2500, Sharp Zaurus, Game Boy Advance |
| Arbetslag | |
| Speldesign | Yoshio Sakamoto |
| Musik | Hirokazu Tanaka |
| Programmering | Satoru Iwata |
| Spelserie | |
| Spelserie | Balloon Fight |
| Uppföljare | Balloon Kid |
| Distribution | |
| Europa | 15 december 1986 |
| Japan | 22 januari 1985 |
| USA | juni 1986 |
Balloon Fight (japanska: バルーンファイト, Barūn Faito) är ett actionspel från 1984 utvecklat av Nintendo R&D1 och HAL Laboratory samt utgivet av Nintendo. Spelet släpptes ursprungligen som arkadspelet VS. Balloon Fight till Nintendo VS. System i Nordamerika i september 1984 och i Japan den 3 oktober 1984. En version till Nintendo Entertainment System (NES) släpptes i Japan 1985 och i Nordamerika 1986, med europeisk lansering året därpå.
Spelupplägget liknar arkadspelet Joust från Williams Electronics, där spelaren använder ballonger för att hålla sig svävande och besegra motståndare. NES-versionen har porterats till flera plattformar, bland annat PC-8801, Sharp X1, Game Boy Advance och olika digitala tjänster. En uppföljare, Balloon Kid, släpptes till Game Boy 1990.
Spelaren styr en ballongkämpe med två ballonger fästa vid hjälmen. Genom att upprepade gånger trycka på A-knappen eller hålla inne B-knappen fladdrar figuren med armarna och stiger uppåt. När en ballong spräcks minskar lyftkraften, vilket gör det svårare att hålla sig i luften. Spelaren förlorar ett liv om båda ballongerna punkteras av fiender, om figuren faller i vattnet, blir uppäten av den stora fisken vid vattenytan eller träffas av blixtar.
Spelet har två huvudsakliga spellägen: ett en- och tvåspelarläge där målet är att rensa skärmen från fiender, samt läget Balloon Trip där spelaren flyger genom en sidscrollande bana och undviker hinder. Arkadversionen VS. Balloon Fight saknar Balloon Trip, men har andra banor som utnyttjar vertikal scrollning samt vissa mindre skillnader i spelmekanik.
I detta läge ska spelaren besegra alla fiender på skärmen för att klara banan. Läget kan spelas ensam eller kooperativt av två spelare. Varje spelare börjar med tre extraliv.
Fienderna – andra ballongkämpar – svävar omkring på skärmen och spelaren måste träffa deras ballonger ovanifrån för att slå ut dem. Fiender kan också falla i vattnet eller bli uppätna av fisken nära vattenytan. När en fiende besegras eller faller i vattnet stiger en bubbla upp som kan sprängas för extrapoäng. Allt eftersom spelet fortskrider ökar antalet fiender, plattformar och faror.
Var tredje bana är en bonusbana där målet är att spränga så många ballonger som möjligt som flyger upp från skorstenar längst ned på skärmen.
Balloon Trip är ett enspelarläge där spelaren flyger från vänster till höger i en oändlig bana, undviker elektriska gnistor och samlar ballonger. Målet är att överleva så länge som möjligt, förbättra sin placering på en intern rankinglista och slå högsta poäng. Spelaren börjar med ett liv. Bakgrundsmusiken i Balloon Trip har blivit en av spelets mest kända melodier och återkommer i flera senare spel.[källa behövs]
Balloon Fight utvecklades av Nintendo R&D1 under ledning av producenten Gunpei Yokoi med Yoshio Sakamoto som designer. Satoru Iwata programmerade spelet, först i arkadversionen och senare NES-versionen, innan han blev vd för Nintendo. Musiken komponerades av Hirokazu Tanaka.
Spelidén bygger delvis på arkadspelet Joust, men utvecklingsteamet lade till egna inslag såsom fiskfienden, bonusbanorna och Balloon Trip-läget. Arkadversionen lanserades via Nintendo VS. System och senare via PlayChoice-10.
Lanseringsdatumet för NES-versionen i Nordamerika är osäkert. En intern lista från Nintendo anger ursprungligen juni 1986, medan branschnyhetsbrevet Computer Entertainer först listade spelet för augusti och senare rapporterade att det ”troligen” fanns tillgängligt i september 1986.
NES-versionen porterades av Hudson Soft till flera japanska hemdatorer, däribland PC-8801 (oktober 1985), Sharp X1 (november 1985) och Sharp MZ-1500.[källa behövs] En version med fokus på Balloon Trip gavs även ut i Game & Watch-serien, med en "Balloon Man" som använder raketdräkt i stället för att flaxa med armarna.[källa behövs]
Samtida arkadrecensioner uppmärksammade spelets enkla men beroendeframkallande spelupplägg, medan NES-versionen ofta sågs som en tidig men charmig titel i konsolens bibliotek.[källa behövs] I senare retrospektiva genomgångar lyfts Balloon Fight ofta fram som ett typiskt exempel på Nintendos tidiga arkadinfluerade design.
Henry Gilbert på GamesRadar beskrev spelet som en av de mer intressanta titlarna i Nintendos "Ambassador Program" till Nintendo 3DS, medan Retro Nintendo Reviews berömde kontrollen, enkelheten och den höga omspelningsbarheten.
Efter den ursprungliga arkad- och NES-versionen har Balloon Fight återanvänts och nytolkats i flera sammanhang. En direkt uppföljare, Balloon Kid, släpptes i Nordamerika i oktober 1990 och i Europa den 31 januari 1991 till Game Boy. Spelet byggde vidare på grundkonceptet och utvecklade det till ett sidscrollande plattformsspel. I Japan återanvändes konceptet i Hello Kitty World till Famicom och i färgversionen Balloon Fight GB till Game Boy Color.[källa behövs]
År 2001 portades Balloon Fight till Sharp Zaurus-serien av handdatorer. NES-versionen återutgavs därefter flera gånger: som Balloon Fight-e till Game Boy Advance via Nintendo e-Reader i Nordamerika 2002, som del i Famicom Mini-serien till GBA i Japan 2004, samt via Virtual Console till Wii, Nintendo 3DS (inom Ambassador-programmet) och Wii U.
Spelet har även dykt upp i andra Nintendo-titlar. I Animal Crossing till Nintendo GameCube kan spelaren låsa upp Balloon Fight som ett spelbart retrospel. Ballongkämpar, fiskfienden och musiken förekommer som troféer, föremål, musikspår och klistermärken i flera delar av Super Smash Bros.-serien; bland annat inspirerades Ice Climbers-karaktärsvalet i Super Smash Bros. Melee av diskussioner kring att inkludera Ballongkämpen som spelbar figur. En bana inspirerad av Balloon Fight finns i Super Smash Bros. for Nintendo 3DS och återkommer i Super Smash Bros. Ultimate.[källa behövs]
I WarioWare-serien bygger flera av 9-Volts mikospel på Balloon Fight. I WarioWare: Smooth Moves finns dessutom ett minispel som fungerar som en tredimensionell variant av Balloon Trip där Wii Remote och Nunchuk används. Temat och grafiken från Balloon Fight används också i "Touch Mode" i Tetris DS.
År 2007 släpptes Tingle's Balloon Fight till Nintendo DS, ett nytolkat Balloon Fight med figuren Tingle från The Legend of Zelda-serien, exklusivt för medlemmar i Club Nintendo. Ballongkämpens hjälm förekommer som dräkt i Super Mario Maker. Attraktionen Balloon Trip Breeze i Nintendo Land till Wii U är en ny version av Balloon Trip-läget.
Den 18 september 2018 återutgavs NES-versionen av Balloon Fight som en av de första titlarna i prenumerationstjänsten Nintendo Switch Online. Den arkadbaserade VS. Balloon Fight gavs ut av Hamster Corporation till Nintendo Switch inom Arcade Archives-serien i december 2019.