Cyberball

Cyberball
År1988
UtvecklareAtari Games
UtgivareAtari Games
Genresport
Antal spelare1–2 samtidigt
FormatArkad, Atari ST, Amiga, Commodore 64, Amstrad CPC, ZX Spectrum, Sega Mega Drive, Atari Lynx, NES
Medieformatkassett

Cyberball (サイバーボール, Saibābōru) är ett sportvideospel från 1988 utvecklat och utgivet av Atari Games för arkadhallar. Spelet utspelar sig år 2022 och presenterar en futuristisk variant av amerikansk fotboll med sju spelare, där robotar med olika hastigheter, storlekar och förmågor används. Cyberball portades senare till flera konsoler och hemdatorer, bland annat Sega Mega Drive, Atari Lynx och NES.

Det ursprungliga arkadspelet släpptes i ett stort kabinett med två skärmar, där varje skärm hade två kontrolluppsättningar för en eller två spelare. Spelare kunde möta datorstyrda motståndare eller varandra, med stöd för upp till fyra spelare samtidigt.

År 1989 lanserades uppföljaren Tournament Cyberball 2072, både i ett kabinett med dubbla skärmar samt i en fristående tvåspelarversion kallad Cyberball 2072. Uppföljaren förbättrade spelmekaniken, lade till fler offensiva spel och defensiva formationer samt flyttade spelets handling till år 2072. Samma år släpptes även flera ombyggnadssatser som gjorde det möjligt att uppgradera befintliga kabinett till någon av 2072-versionerna.

Spelupplägg

Spelet ersätter det traditionella ”downs”-systemet med en explosiv boll som gradvis ändrar status: från cool till warm, hot och slutligen critical. Bollen kan endast desarmeras – det vill säga återställas till cool – genom att passera 50-yardlinjen eller genom byte av bollinnehav, till exempel vid touchdown, interception eller fumble.

En robot som håller en critical boll och blir tacklad exploderar tillsammans med bollen. Robotarna har begränsad hållbarhet: de blir svagare vid tacklingar, börjar först ryka och därefter brinna. En brinnande robot exploderar vid nästa träff och fumblar då bollen.

Spelarna kan använda pengabonusar som tjänas under matcher för att uppgradera sina robotar till snabbare och mer hållbara modeller. I anfall väljer spelaren mellan löp-, pass- eller option-spel, varefter fyra specifika spel presenteras. I försvar väljer man kort-, mellan- eller långdistansförsvar och därefter en försvarsformation.

Standardinställningen tillåter

Att spela två mot två introducerade en ny strategisk dimension. Datorstyrda robotar följer sina förutbestämda anfallsmönster innan de når sina passningspositioner, medan mänskliga spelare kunde dra nytta av att flera spel startar i identiska formationer.

Genom att välja ett visst spel men röra sina figurer som om de utförde ett annat kunde det anfallande laget dölja sina avsikter. Försvararna tvingades då läsa spelet snabbt och försöka förstöra anfallsmönstret genom att rusa mot den förmodade passningspunkten.

Utgången avgjordes ofta av hur skickligt spelaren använde sin turbo – en kort hastighetsökning som kunde användas en gång per spel. Denna boost kunde innebära skillnaden mellan en missad passning, interception eller en lång framryckning.

Den höga graden av improvisation i fyrspelarläget bidrog till spelets popularitet och ledde till att många turneringar anordnades runt om i USA.

Portningar

Cyberball släpptes till Nintendo Entertainment System år 1992 av Jaleco. Tengen hade ursprungligen planerat att ge ut spelet utan officiell licens, men Jaleco köpte rättigheterna till den licensierade utgivningen. Portningar släpptes även till Sega Mega Drive, Atari ST, Amiga, Commodore 64, Amstrad CPC och ZX Spectrum.

Tournament Cyberball 2072 portades till Atari Lynx och släpptes av Atari Corporation år 1991.

Referenser

Den här artikeln är helt eller delvis baserad på material från engelskspråkiga Wikipedia, 25 oktober 2025.

Noter

  1. ↑ Dan Whitehead Contributor (12 september 2007). ”Cyberball 2072 review” (på engelska). Eurogamer.net. https://www.eurogamer.net/cyberball-2072-review. Läst 25 oktober 2025.
  2. ↑ ”Cyberball (1988)” (på engelska). MobyGames. https://www.mobygames.com/game/7789/cyberball/. Läst 25 oktober 2025.
  3. ↑ ”Cyberball for Arcade Games - GameFAQs”. gamefaqs.gamespot.com. https://gamefaqs.gamespot.com/arcade/566911-cyberball. Läst 25 oktober 2025.
  4. ↑ ”Cyberball 2072 Review” (på amerikansk engelska). GameSpot. https://www.gamespot.com/reviews/cyberball-2072-review/1900-6178335/. Läst 25 oktober 2025.
  5. ↑ Arcade Hunters (25 november 2014). ”Tournament Cyberball 2072 Arcade Review”. https://www.youtube.com/watch?v=heX-0cY9pPA. Läst 25 oktober 2025.
  6. ↑ Peter Skerritt (17 november 2016). ”CyberBall (Genesis, 1990)” (på amerikansk engelska). Sega Does. https://segadoes.com/2016/11/17/cyberball/. Läst 25 oktober 2025.
  7. ↑ Dan Whitehead Contributor (12 september 2007). ”Cyberball 2072 review” (på engelska). Eurogamer.net. https://www.eurogamer.net/cyberball-2072-review. Läst 25 oktober 2025.
  8. ↑ ”Cyberball for NES - GameFAQs”. gamefaqs.gamespot.com. https://gamefaqs.gamespot.com/nes/587211-cyberball. Läst 25 oktober 2025.
  9. ↑ ”Cyberball for Genesis - GameFAQs”. gamefaqs.gamespot.com. https://gamefaqs.gamespot.com/genesis/586125-cyberball. Läst 25 oktober 2025.
  10. ↑ ”Tournament Cyberball 2072 (Game Review) | Atari Lynx Vault” (på engelska). atarilynxvault.com. 23 maj 2018. https://atarilynxvault.com/lynx/game-review/TournamentCyberball2072/1667194341. Läst 25 oktober 2025.

Externa länkar