Folding@home

Folding@home (förkortat FAH eller F@h) är ett distributed computing-projekt avsett för att utföra beräkningsintensiva simulationer av proteinveckning och för att förbättra metoderna som används inom området. Projektet startades 1 oktober 2000 och underhålls av Pandegruppen vid Stanford University.

Folding@home är världens kraftfullaste nätverk för distribuerade beräkningar, enligt Guiness. 2020 flerfaldigades beräkningskraften genom en stor uppslutning kring forskningsansatser rörande Covid-19.

Projektets mål

Avsikten med Folding@home är att åstadkomma korrekta simuleringar av proteinveckning och misslyckade veckningar i syfte att bättre förstå många sjukdomar, däribland sicklecellanemi, Alzheimers, Huntingtons sjukdom, Parkinsons sjukdom, galna ko-sjukan, cystisk fibros, osteogenesis imperfecta och cancer. 2020 blev Covid-19 en prioriterad sjukdom. Proteinveckning, hur proteiner bygger upp sin funktionella struktur, är även en av de största frågorna inom molekylär biologi. Hittills har Folding@home lyckats simulera proteinveckning i ett intervall på 5 till 10 mikrosekunder, vilket är en mycket längre simulering än vad man tidigare trodde var möjligt. En rapport från University of Illinois at Urbana-Champaign från 22 oktober 2002 konstaterar att Folding@home:s distribuerade simuleringar av proteinveckningar är korrekta.

Funktion


Folding@home använder sig inte av superdatorer för beräkningskraft utan använder flera hundratusentals persondatorer med ett speciellt klientprogram installerat. Klienten körs i bakgrunden och använder processor- och/eller grafikkortskraft som för tillfället inte används av användaren. Klienten ansluter då och då till Internet för att hämta en ny "arbetsenhet", som är datapaket som beräkningarna grundas på.

Deltagare i projektet kan ange ett speciellt användarnamn och kan på så sätt hålla koll på sina bidrag till projektet via en statistiksida på projektets hemsida.

Förutom vanliga klienter som utnyttjar datorns CPU finns även klienter som använder sig av datorns GPU. Under en period fanns en klient för spelkonsolen Playstation 3.

Resultat

Följande peer-review-granskade artiklar använder forskning från Folding@home.

2000–2001

2002

2003

2004

2005

2006

2007

2008

2009

Referenser

Fotnoter

  1. ↑ ”Folding@Home recognized by Guinness World Records” (på engelska). engadget. http://www.engadget.com/2007/10/31/folding-home-recognized-by-guinness-world-records/. Läst 3 december 2009.
  2. ↑ C. Snow, H. Nguyen, V. S. Pande, and M. Gruebele. (1 oktober 2002). ”Absolute comparison of simulated and experimental protein-folding dynamics”. Nature "420" (6911): ss. 102–106. doi:10.1038/nature01160. PMID 12422224.
  3. ↑ ”Folding@home - papers”. http://folding.stanford.edu/English/Papers. Läst 3 december 2009.