Game of Life

Den här artikeln behöver fler eller bättre källhänvisningar för att kunna verifieras. (2026-03)
Åtgärda genom att lägga till pålitliga källor (gärna som fotnoter). Uppgifter utan källhänvisning kan ifrågasättas och tas bort utan att det behöver diskuteras på diskussionssidan.

Game of Life, Life, Conway's Game of Life, är en cellulär automat där användaren väljer en startuppställning som helt avgör hur simulationen kommer att utvecklas, enligt strikta regler. Utmaningen ligger i att hitta startuppställningar som ger intressanta utvecklingar. Game of Life är ett exempel på hur komplicerade mönster kan uppstå från väldigt enkla regler, ett fenomen som kallas emergens.

Programmet uppfanns av John Horton Conway 1970.

Regler

Simuleringen sker på ett tvådimensionellt rutnät. Rutorna (cellerna) kan vara på eller av. Brädets utseende förändras enligt följande regler:

  1. En cell föds om den har exakt tre grannar. Som grannar räknas direkt intill-liggande rutor horisontellt, lodrätt eller diagonalt.
  2. En cell dör om den har färre än två grannar (isolering) eller om den har fler än tre grannar (trängsel).

I övrigt förblir cellen oförändrad. Huruvida en cell skall förändras skall beräknas innan någon cell förändras, man måste med andra ord räkna ut hela brädet innan man går över till nästa tur (generation). Det är därför mycket lämpligt att köra Life på en dator.

Galleri

Se även

Referenser

  1. ↑ Gardner, Martin (oktober 1970). ”The fantastic combinations of John Conway's new solitaire game "life"” (på engelska). Scientific American (223): sid. 120–123.

Relaterade länkar