| King's Bounty | |
| Utvecklare | New World Computing |
|---|---|
| Utgivare | New World Computing Electronic Arts |
| Genre | datorrollspel turordningsbaserade strategispel |
| Antal spelare | enspelarspel |
| Format | DOS Commodore Amiga Commodore 64 Sega Genesis/Mega Drive Klassisk MacOS FM Towns IBM PC Apple II |
| Arbetslag | |
| Musik | Takeshi Abo |
King's Bounty är ett turordningsbaserat fantasyspel med rollspelselement, designat av Jon Van Caneghem och utvecklat av New World Computing. Spelet gavs ursprungligen ut 1990 för flera hemdatorplattformar och porterades senare bland annat till Sega Mega Drive/Genesis (utgiven av Electronic Arts).[källa behövs] King's Bounty brukar beskrivas som en föregångare till spelserien Heroes of Might and Magic, eftersom det introducerade flera av de system (hjälteutforskning, arméhantering och turordningsstrider) som senare vidareutvecklades i Heroes-spelen.
Spelaren tar rollen som en hjälte i kung Maximus tjänst, med uppdraget att återfinna Sceptre of Order från kaoskrafterna ledda av Arech Dragonbreath. För att lyckas måste spelaren resa mellan kontinenter, samla ledtrådar (bland annat kartfragment) och besegra ett antal fiendebefälhavare innan tidsgränsen löper ut.
King's Bounty kombinerar en turordningsbaserad översiktskarta med taktiska strider. Spelaren färdas över en världskarta, besöker städer och slott, rekryterar trupper och tar strider mot kringströvande arméer eller befästa fiender. Strider utkämpas turvis på ett rutnätsbaserat slagfält, där enheter representeras i ”stackar” (grupper).
Spelaren väljer en hjälteklass (t.ex. riddare eller trollkarl), med olika startförmågor och fokus. Arméns sammansättning påverkar bland annat moral, och trupper kräver guld för att behållas. Spelet har dessutom en tidsaspekt där spelaren måste hinna uppfylla uppdraget innan tidsgränsen nås, vilket skapar ett strategiskt tryck på resurs- och ruttplanering.
Spelet släpptes för flera datorplattformar, och en senare Mega Drive/Genesis-version ändrade vissa delar av upplägget – bland annat genom att göra övervärldens rörelse mer realtidspräglad jämfört med datorversionernas turordningsflöde.
Musik- och ljudkrediter varierar mellan versioner. Exempelvis krediteras Takeshi Abo för musikarbeten i japanska datorversioner (PC-9801 och FM Towns).
King's Bounty delar flera grundidéer med Heroes of Might and Magic: en hjälte som utforskar världen, rekryterar trupper och leder arméer i turordningsbaserade strider. Koncepten vidareutvecklades senare av New World Computing i Heroes-serien. Den senare PlayStation 2-titeln Heroes of Might and Magic: Quest for the Dragon Bone Staff bygger i sin tur på King's Bounty-upplägget snarare än på Heroes-spelen.
Computer Gaming World beskrev 1990 spelet som underhållande trots att det kunde klaras relativt snabbt, och lyfte fram striderna och känslan av att bygga styrka genom spelets upplägg. Spelet recenserades även i Dragon-spaltserien ”The Role of Computers”, där olika versioner av spelet fick 3 av 5 i betyg vid flera tillfällen under tidigt 1990-tal.