| King's Knight | |
| Utvecklare | Bits Laboratory |
|---|---|
| Utgivare | Square |
| Genre | shoot 'em up |
| Antal spelare | enspelarspel |
| Format | Nintendo Entertainment System MSX |
| Arbetslag | |
| Musik | Nobuo Uematsu |
King's Knight (japanska: キングスナイト (Kingusu Naito?)) är ett vertikalt scrollande skjutarspel utvecklat och utgivet av Square till NES och MSX. Spelet släpptes i Japan den 18 september 1986 och i Nordamerika 1989.
Spelet återutgavs senare via Virtual Console till Wii i Japan den 27 november 2007 och i Nordamerika den 24 mars 2008, samt senare till Nintendo 3DS (4 februari 2015) och Wii U (6 juli 2016) i Japan.
King's Knight var Squares första nordamerikanska utgivning under dotterbolaget Squaresoft i Redmond och deras första släpp som självständigt bolag. Spelet designades av Hironobu Sakaguchi och var hans första spel för Family Computer. Nobuo Uematsu stod för spelets musik, hans tredje kredit som kompositör av datorspelsmusik.
Spelet har en traditionell rollspelsliknande bakgrundshistoria. Prinsessan Claire av Olthea har kidnappats i kungariket Izander, och spelaren måste välja en av fyra hjältar – riddaren Ray Jack, trollkarlen Kaliva, jätten Barusa eller tjuven Toby – och träna dem för att anfalla Gargatua Castle, besegra den onda draken Tolfida och rädda prinsessan.
King's Knight är ett vertikalt scrollande skjutarspel där målet är att undvika eller förstöra fiender och hinder på skärmen. Spelaren kan samla olika föremål som ger fördjupning åt spelmekaniken. Varje figur kan gå upp i nivå (upp till nivå 20) genom att plocka kraftföremål: upp till sju hoppökningar, sju hastighetsökningar, tre vapenuppgraderingar och tre skölduppgraderingar. Det finns även ”Life Up”-ikoner som fyller på livmätaren, och ”Life Down” som bör undvikas.
I varje bana finns dessutom fyra olika element (A, B, C och D) som måste samlas in för att sista banan ska kunna klaras. Varje bana innehåller också en dold grotta, som nästan alltid ligger ungefär mitt i banan. I grottorna finns ytterligare kraftföremål, element samt statyer som skjuter eldbollar, och i slutet av grottan väntar en drake eller annat monster. När fienden besegrats kan spelaren lämna grottan och fortsätta banan.
Förutom NES- och MSX-versionerna släpptes spelet 1987 även till NEC PC-8801mkII SR och Sharp X1 under titeln King's Knight Special, exklusivt i Japan. Titelskärmen i den ursprungliga Famicomversionen krediterar ”Workss” för programmeringen.
Skillnaderna mellan den japanska Famicom-versionen och den nordamerikanska NES-versionen är små och rör främst titelskärmen och rättighetsinformationen.
MSX-versionen skiljer sig mer markant: innan spelet startar kan spelaren välja styrsätt (tangentbord eller joystick), banornas kanter är ”stängda”, banlayouten är något ändrad och flera föremål har flyttats. Figurerna kan dessutom tåla fler träffar, vilket gör spelet något lättare. MSX-versionen drar också nytta av fler ljudkanaler och en större färgpalett, vilket innebär delvis omarbetad musik, nya ljudeffekter, uppdaterad grafik och ändrade monster- och bossdesigner. Å andra sidan är den vertikala scrollningen mer hackig än på Famicom, något som liknar skillnaderna mellan NES- och MSX2-versionerna av Final Fantasy.
År 2017 släppte Square Enix en mobil nyversion med titeln King's Knight: Wrath of the Dark Dragon till iOS och Android. Spelet utvecklades av Flame Hearts och producerades av Daisuke Motohashi. Det är ett fristående sidospel kopplat till Final Fantasy XV och behåller grundidéerna från originalet – vertikal scrollning och actionrollspel – men lägger till ny kameravinkel, orkestrerad musik och ett fyrspelarläge online. Spelet är free-to-play.
Spelet annonserades på Tokyo Game Show 2016 och planerades först att släppas i Japan samma år, men försenades till 2017. Det släpptes globalt den 13 september 2017 men lades ned redan den 26 juni 2018.
King's Knight adapterades även till manga i serien Susume!! Seigaku Dennou Kenkyuubu (進め!!静学電脳研究部 Shiawase no katachi?), publicerad i Gamest Comics 1999 och tecknad av Kouta Hirano.
Spelet fick överlag svag kritik, särskilt vid senare återutgivningar. I en retroaktiv recension gav Skyler Miller på AllGame spelet betyget 1,5 av 5 och konstaterade att ”själva grundspelandet är okej” men att grafiken är ”elementär” och att systemet med att byta karaktärer är klumpigt och frustrerande. Han menade också att spelet inte visar upp någon av den kreativitet som Square senare blev kända för.
Vid Virtual Console-utrullningen gav IGN spelet betyget 3/10, medan Nintendo Life också satte 3/10 och beskrev det som en av de svagare titlarna på NES.