| Mappy-Land | |
| Utvecklare | Tose Co. |
|---|---|
| Utgivare | Nordamerika Namco |
| Genre | plattformsspel |
| Antal spelare | enspelarspel |
| Format | Nintendo Entertainment System |
Mappy-Land (japanska: マッピーランド, Mappī Rando) är ett plattformsspel utvecklat av Tose och utgivet av Namco till Nintendo Entertainment System (NES). Spelet är en uppföljare till arkadspelet Mappy från 1983 och släpptes först i Japan 1986, därefter i Nordamerika 1989 genom utgivaren Taxan. Någon samtida fysisk utgivning i Europa är inte känd, men spelet har senare blivit tillgängligt digitalt för europeiska spelare via Wii U Virtual Console och Nintendo Switch Online.
Spelet följer den polisråtta som gav namn åt originalet, Mappy, som nu reser genom ett antal tematiska världar där han måste samla föremål åt sin familj samtidigt som han undviker katten Goro och gänget Meowkies. Jämfört med arkadoriginalet är Mappy-Land mer inriktat på hemmabruk, med tydliga mål i varje bana och flera ”berättelser” som ändrar vilka föremål som ska samlas in.
Spelet är uppdelat i fyra återkommande berättelser, som sedan loopar om från början:
| Story | Premiss | Samlarföremål |
|---|---|---|
| 1 | Det är Mapicos födelsedag och Mappy ska samla presenter till henne. | Ost |
| 2 | Mappy vill gifta sig med Mapico och måste samla föremål inför bröllopet. | Vigselringar |
| 3 | Mappy och Mapico förbereder en julfest och behöver ordna dekorationer. | Julgranar |
| 4 | Det är Mappy Jr:s födelsedag och Mappy vill ordna en present till honom. | Basebollar |
Varje berättelse utspelar sig över åtta områden med olika teman, bland annat Railroad Town, Western World, Tropical World, Jungle World, Pirate World, Ghost Town, Seventh Avenue och Milky Town, där Goro klär ut sig i kostymer som passar respektive miljö. När spelaren har klarat den fjärde berättelsen börjar spelet om från Story 1 med svårare banor.
Spelmekaniken liknar den i Mappy. Spelaren ska samla sex målobjekt i varje bana och samtidigt undvika fiender. Mappy förflyttar sig genom att hoppa på trampoliner och plattformar; hoppar man för många gånger i rad på samma trampolin går den sönder, med undantag för i Jungle World. Till skillnad från arkadspelet finns inga dörrar eller ”Microwave Doors”; i stället har varje värld särskilda motattacker som kan aktiveras genom ett kort hopp, vilket också används för att plocka upp föremål och hoppa över fiender.
| Föremål | Effekt på Meowkies | Effekt på Goro | Övrigt / beskrivning |
|---|---|---|---|
| Kattleksaker | Dansar runt föremålet; kan passeras utan risk | Ingen effekt | – |
| Guldmynt | Ingen effekt | Dansar runt myntet | – |
| Silvervinskrukor | Svimmar | Ingen effekt | – |
| Fiskar | Jagar fisken | Jagar fisken | Fisken studsar framåt i den riktning Mappy tittar |
I Ghost Town använder Mappy en ficklampa för att hålla spöken på avstånd och kan dessutom färdas med ballong. För att avsluta en bana måste alla sex målobjekt samlas in och Mappy nå utgången till höger. I vissa berättelser krävs dessutom att spelaren hittar en underbana (subarea) för att ta ett specialföremål innan utgången blir tillgänglig. Dröjer spelaren för länge börjar en varningssignal ljuda, musiken går fortare och till slut dyker en ”Goro Coin” upp som jagar Mappy och inte kan stoppas med föremål.
Vissa underbanor i Ghost Town påminner starkt om det ursprungliga arkadspelet Mappy, med samma musik och en enkel dörrlabyrint. I spelets sista område, Milky Town, leder banan vidare in i ett slott där en extrabana måste klaras: alla målobjekt ska samlas och lämnas till Mapico eller Mappy Jr innan musiken tar slut. Misslyckas spelaren måste extrabanan spelas om tills den klaras. Därefter startar nästa berättelse med snabbare fiender och omgjorda banlayouter.
Det finns även bonusområden som ger extra liv eller fler distraktionsföremål. För att komma in i dessa måste Mappy sakna distraktionsföremål och hoppa på en viss trampolin utan att trycka på någon riktningsknapp; lyckas det skjuts Mappy upp till bonusområdet.
Mappy-Land släpptes i Japan den 27 november 1986. Inför den nordamerikanska lanseringen visades spelet upp av Taxan på Winter Consumer Electronics Show tillsammans med Mystery Quest och Fist of the North Star. I USA släpptes spelet i april 1989.
Senare har Mappy-Land återutgivits digitalt. På Wii U Virtual Console släpptes spelet världen över i februari 2015, och i mars 2022 lades det till i katalogen för Nintendo Switch Online (ibland marknadsfört som ”Nintendo Classics”). Spelet ingår också i samlingen Namco Museum Archives Vol. 2 för moderna konsoler.
I samtida recensioner fick Mappy-Land ett blandat men överlag positivt mottagande. Fyra recensenter i Electronic Gaming Monthly gav spelet betyg mellan 4/10 och 7/10. En recensent tyckte att spelet inte var revolutionerande men bättre än många andra plattformsspel och fullproppat med innehåll att upptäcka, en annan kallade det beroendeframkallande och lagom utmanande, medan en tredje ansåg att spelet börjar långsamt men att grafik och detaljer gör att helheten fungerar väl. Samtidigt kritiserade Ed Harris i samma tidning spelets marknadsföring; enligt honom ser det barnsligt ut men uppskattas bäst av spelare över cirka 16 år.
I senare retrospektiva omdömen har Skyler Miller på Allgame menat att fans av arkadoriginalet kommer att känna sig hemma i Mappy-Land, men att de enkla och platta NES-grafiska lösningarna kändes föråldrade redan vid den nordamerikanska utgivningen och begränsar spelets attraktionskraft.