SFML

Simple and Fast Multimedia Library
UtvecklareSFML Team, (urspr. Laurent Gomila m.fl.)
Först släpptjuli 2007
Senaste utgåva2.2
(för 11 år sedan)
Skriven iC++
UtvecklingsstatusAktivt projekt
OperativsystemLinux, OS X, Windows, FreeBSD
PlattformMultiplattform
TypAPI
Licenszlib License
Webbplatssfml-dev.org

SFML (Simple and Fast Multimedia Library) är ett portabelt och lättanvänt multimedia-API skrivet i C++, men bindningar finns till ett flertal populära programmeringsspråk. Det är känt som ett modernt, objektorienterat alternativ till SDL. SFML tillhandahåller moduler för att rendera hårdvaruaccelererad grafik med hjälp av OpenGL, samt ljud och nätverksmoduler som kan användas fristående från varandra för att skapa allt från kompletta spel till multimedia-applikationer.

Moduler

SFML består av ett antal moduler som har flera klasser under sig, följande moduler finns:

Exempel

Programmet nedanför ger en snabb överblick över SFML 2.x. Koden öppnar ett fönster innehållande en rektangel med ram som kan styras med piltangenterna:

#include <SFML/Graphics.hpp>

int main()
{
    sf::RenderWindow window(sf::VideoMode(800, 600), "Hello world!");

    sf::RectangleShape rectangle(sf::Vector2f(128, 128));
    rectangle.setPosition(100, 100);
    rectangle.setFillColor(sf::Color::Red);
    rectangle.setOutlineColor(sf::Color::Blue);
    rectangle.setOutlineThickness(2);

    while (window.isOpen()) {
        sf::Event event;
        while (window.pollEvent(event)) {
            switch (event.type) {
            case sf::Event::Closed:
                window.close();
                break;
            case sf::Event::KeyPressed:
                switch (event.key.code) {
                case sf::Keyboard::Escape:
                    window.close();
                    break;
                }
            }
        }

        if (sf::Keyboard::isKeyPressed(sf::Keyboard::Up)) {
            rectangle.move(0, -10);
        }
        if (sf::Keyboard::isKeyPressed(sf::Keyboard::Down)) {
            rectangle.move(0, 10);
        }
        if (sf::Keyboard::isKeyPressed(sf::Keyboard::Left)) {
            rectangle.move(-10, 0);
        }
        if (sf::Keyboard::isKeyPressed(sf::Keyboard::Right)) {
            rectangle.move(10, 0);
        }

        window.clear();

        window.draw(rectangle);

        window.display();
    }
}

Språkstöd

SFML kan användas via språkbindningar och stöds av ett flertal. Versionen i listan indikerar med vilken version språket fått stöd.

Officiella språkbindningar

Externa bindningar

Se även

Versionshistorik

Referenser

  1. ↑ SFML 2.0 moduler
  2. 1 2 SFML Features Arkiverad 18 mars 2013 hämtat från the Wayback Machine.
  3. ↑ OCaml bindings for SFML
  4. ↑ JSFML - Simple and Fast Multimedia Library for Java Arkiverad 4 maj 2013 hämtat från the Wayback Machine.

Externa länkar