| Sculptured Software | |
| Huvudkontor | Salt Lake City, Utah, USA |
|---|---|
| Nyckelpersoner | Bryan Brandenburg; George Metos; Peter Adams |
| Bransch | Datorspel |
| Historik | |
| Grundat | 1984 |
| Efterträdare | – |
| Upplöst | 2002 (genom Acclaims nedläggning av studion)[källa behövs] |
| Moderbolag | Acclaim Entertainment |
| Övrigt | |
| Webbplats | – |
| Redigera Wikidata | |
Sculptured Software var ett amerikanskt datorspelsföretag med bas i Salt Lake City, Utah. Företaget grundades 1984 av Bryan Brandenburg, George Metos och Peter Adams. Under 1980- och 1990-talen blev studion känd för att portera arkadspel till hemkonsoler samt utveckla licens- och originaltitlar för plattformar som NES, Super NES, Sega Mega Drive, Amiga, Atari och PC.
Sculptured Software bildades 1984 och registrerades officiellt 1985 i delstaten Utah.
Under slutet av 1980-talet och hela 1990-talet samarbetade företaget med olika större förlag och distributörer, däribland Atari, Broderbund, Electronic Arts och Parker Brothers, främst som utvecklare och portningsstudio.
År 1995 köptes Sculptured Software av Acclaim Entertainment i en aktieaffär. Studion integrerades i Acclaims interna studionätverk och började användas under namnet Iguana West från 1997, innan den 1999 döptes om till Acclaim Studios Salt Lake City.
Acclaim Studios Salt Lake City stängdes i december 2002 som en del av Acclaims omstruktureringar, vilket innebar slutet för den verksamhet som ursprungligen varit Sculptured Software.
Sculptured Software specialiserade sig på:
Studion byggde upp ett rykte som en tekniskt kompetent och produktiv utvecklingspartner och arbetade med många välkända licenser.
Sculptured Software utvecklade eller porterade ett stort antal titlar för olika plattformar. Exempel:
Mer omfattande spel-listor finns i utvecklardatabaser som GDRI och MobyGames.
Sculptured Software spelade en betydande roll i övergången mellan arkad- och hemkonsolspel under 1980- och 1990-talen. Genom sina tekniskt avancerade porteringar och licensproduktion bidrog studion till att många spelserier nådde en bredare publik.
Efter Acclaims nedläggning 2002 upplöstes studion, men personal och teknisk kompetens fortsatte i andra utvecklingsföretag inom Utahs spelindustri.