| Shadowbane | |
| Originaltitel | Shadowbane |
|---|---|
| År | 25 mars 2003 |
| Utvecklare | Wolfpack Studios |
| Utgivare | Ubisoft |
| Genre | MMORPG |
| Antal spelare | Flerspelarspel |
| Format | Microsoft Windows, Mac OS |
Shadowbane var ett MMORPG i fantasymiljö, utvecklat av Wolfpack Studios och utgivet av Ubisoft. Spelet släpptes i Nordamerika den 25 mars 2003 till Microsoft Windows och Mac OS.
Spelet skilde sig från många samtida MMORPG genom sin starka inriktning på spelare mot spelare och belägringskrig mellan spelarstyrda grupper. Spelare kunde bilda gillen, bygga städer, försvara egna områden och anfalla andra spelares städer.
Shadowbane drevs först som ett kommersiellt abonnemangsspel, men övergick senare till en gratismodell. De ursprungliga servrarna stängdes 2009. Rättigheterna och källkoden förvärvades senare av det kinesiska företaget Changyou, som arbetade med en ny version av spelet. En senare version av Shadowbane stängdes den 28 maj 2024.
Shadowbane utspelade sig i fantasyvärlden Aerynth och innehöll flera drag som var vanliga i rollspel, däribland raser, klasser, nivåer, färdigheter och utrustning. Spelets huvudsakliga särdrag var dock att världen i hög grad påverkades av spelarnas handlingar. Städer och befästningar kunde byggas, försvaras och förstöras av spelare.
Till skillnad från många andra MMORPG begränsade Shadowbane inte strider mellan spelare till enbart särskilda arenor. Spelvärlden var i stället till stor del uppbyggd kring öppna konflikter mellan spelare, gillen och spelarstyrda nationer. Wired beskrev 2003 hur spelare kunde ansluta sig till gillen, bygga städer som fungerade som fästen och strida mot andra gillen.
Spelet innehöll också ett omfattande system för karaktärsbyggande. Spelare kunde välja mellan olika raser, grundklasser och yrkesinriktningar, vilket gjorde det möjligt att skapa många olika typer av karaktärer.
Shadowbane utvecklades av Wolfpack Studios och gavs ut av Ubisoft. Inför lanseringen meddelade Ubisoft att spelet hade nått så kallad gold master-status och skulle släppas till PC och Mac den 25 mars 2003.
Kort efter lanseringen uppmärksammades spelet för både sitt ovanliga PvP-fokus och sina tekniska problem. Wired rapporterade i maj 2003 om en omfattande attack där spelare lyckades påverka spelvärlden på ett sätt som ledde till att Ubisoft och Wolfpack återställde spelet till ett tidigare tillstånd.
Wolfpack Studios köptes senare av Ubisoft. Ubisoft meddelade 2006 att studion skulle läggas ned, och tidigare Wolfpack-medarbetare bildade därefter Stray Bullet Games, som fortsatte att underhålla Shadowbane åt Ubisoft.
År 2008 genomfördes en större omstart av spelet. Alla befintliga server- och karaktärsdata raderades i samband med en så kallad reboot, som enligt Wired motiverades med att spelet skulle få bättre långsiktig stabilitet.
Ubisoft meddelade 2009 att Shadowbane skulle stängas efter drygt sex års drift. Game Developer rapporterade att spelet ursprungligen skulle stängas den 1 maj 2009, men att nedstängningen senare förknippades med spelets slutliga avveckling samma år.
Expansionen Shadowbane: The Rise of Chaos släpptes i december 2003. Den lade bland annat till en ny spelbar ras, nya klasser, nya färdigheter och nya områden för spelare på hög nivå. Expansionen fick ett mer blandat mottagande än grundspelet.
En senare expansion, Shadowbane: Throne of Oblivion, släpptes 2004.
År 2012 rapporterade Game Developer att Changyou hade förvärvat immateriella rättigheter och källkod till Shadowbane, med avsikten att skapa en ny version för asiatiska marknader under namnet World of Shadowbane.
En ny version av Shadowbane lanserades senare via Steam. I februari 2024 meddelade operatören att tjänsten skulle stängas den 28 maj 2024.
Shadowbane fick generellt positiva recensioner enligt sammanställningssidan Metacritic, där spelet har ett genomsnittsbetyg på 75 av 100 baserat på 16 recensioner. Recensenter lyfte ofta fram spelets ambitioner och dess fokus på spelarstyrda konflikter, men kritiserade samtidigt tekniska problem, gränssnitt och stabilitet.
Expansionen The Rise of Chaos fick blandade recensioner. Metacritic anger ett genomsnittsbetyg på 54 av 100, baserat på sex recensioner. GameSpot ansåg att expansionen lade till nytt innehåll men inte tillräckligt mycket för att förändra spelets kärna eller locka nya spelare.