Vulkan (API)

För det geografiska begreppet vulkan, se Vulkan. För andra betydelser, se Vulcan.
Vulkan
UtvecklareKhronos Group
Först släppt16 februari 2016; för 10 år sedan (2016-02-16)
Senaste utgåva1.4.365
(2 oktober 2026; för 9 dagar sedan (2026-10-02))
OperativsystemAndroid, Linux, Microsoft Windows, Tizen
PlattformFlera plattformar
Typ3D Grafisk API
Webbplatswww.khronos.org/vulkan
Vulkan (API)

Vulkan är en specifikation som definierar en API för tillgång till grafikkort i en dator. Den är främst riktad åt 3D-grafik och beräkningar som körs på grafikkortet och är en öppen standard, precis som OpenGL.

Vulkan blev först annoserad på Game Developers Conference 2015 av organisationen Khronos Group.

Se även

Referenser

  1. ↑ ”Khronos Releases Vulkan 1.0 Specification”. Khronos Group Press Release. https://www.khronos.org/news/press/khronos-releases-vulkan-1-0-specification.
  2. ↑ Bright, Peter; Walton, Mark (February 16, 2016). ”Vulkan now official, with 1.0 API release and AMD driver [Updated”]. Ars Technica. https://arstechnica.com/gaming/2016/02/vulkan-gets-official-with-1-0-release-and-amd-driver/. Läst 18 februari 2016.
  3. ↑ Valich, Theo (February 17, 2016). ”Mantle Cycle is Complete as Khronos Releases Vulkan 1.0”. VR World. Arkiverad från originalet den maj 11, 2022. https://web.archive.org/web/20220511024831/http://vrworld.com/2016/02/17/mantle-complete-khronos-releases-vulkan/. Läst 19 februari 2016.
  4. ↑ https://www.khronos.org/assets/uploads/developers/library/2015-gdc/Khronos-Vulkan-GDC_Mar15.pdf (Hämtad 2017-12-16)