Yamb (även kallat Jamb, Jima eller Džima) är ett public domain tärningsspel som härstammar från Balkan. Spelet påminner om Yatzy och liknande spel, men poängreglerna är mer komplexa. Det spelas med fem tärningar (eller sex, i vissa varianter) och bygger på flera poängkolumner och tärningskombinationer.
Det exakta ursprunget för Yamb är oklart, men det utvecklades som en regional variant av tärningsspel som Yahtzee och Yatzy. Spelet blev populärt under mitten av 1900-talet på Balkan, särskilt i sociala sammanhang som kaféer och familjesammankomster. Till skillnad från Yatzy har Yamb förts vidare genom tradition, där poängkort ofta är hemmagjorda eller lokalt tryckta.
Yamb spelas med fem (eller sex) tärningar. Varje spelare har ett poängkort med flera rader (kategorier som representerar olika tärningskombinationer) och kolumner (som representerar olika poängregler).
Målet med Yamb är att få flest poäng genom att fylla i poängkortet med tärningskombinationer. Spelarna turas om att kasta tärningarna och registrera flest möjliga poäng för en given kategori.
Varje spelare får kasta tärningarna upp till tre gånger per tur för att optimera sin tärningskombination. Efter det första kastet kan spelaren välja att behålla valfritt antal tärningar och slå om de resterande. Efter det tredje kastet måste spelaren tilldela sina poäng till en av de tillgängliga kategorierna på poängkortet, även om det innebär att spelaren får noll poäng.
Poängtabellen är inddelad i två horisontella sektioner:
Poängen för dessa kategorier baseras på tärningarnas totala värde och kan inkludera extra bonusar beroende på kolumnen och spelets variant.
Yamb har ett unikt inslag med flera kolumner som styr hur poängen kan registreras. Varje tur kan en spelare endast skriva in poäng i en av kolumnerna. Vilka kolumner som är tillgängliga beror på tärningskasten, med undantag för fri-kolumnen (se nedan). Det beror också på tidigare kast, eftersom en kategori endast kan användas en gång per kolumn under spelets gång.
Vissa versioner av spelet inkluderar ytterligare kolumner, såsom maximum, mitt och hopp (jump), vilket ökar komplexiteten genom att spelarna måste följa extra poängregler.
Yamb-poängkortet är indelat i rader för specifika tärningskombinationer och kolumner som bestämmer hur och när poängen måste fyllas i. Nedan är ett exempel på en typiskt Yambtabell med de fyra standardkolumnerna:
| Kategori | Stigande | Fallande | Fri | Deklaration |
|---|---|---|---|---|
| Ettor | ||||
| Tvåor | ||||
| Treor | ||||
| Fyror | ||||
| Femmor | ||||
| Sexor | ||||
| ÖVRE SUMMA | ||||
| BONUS | ||||
| Max | ||||
| Min | ||||
| MAX/MIN-SUMMA | ||||
| Två par | ||||
| Kenta (stege) | ||||
| Kåk | ||||
| Poker | ||||
| Yamb | ||||
| KOLUMNSUMMA | ||||
| TOTAL SUMMA | ||||
I Stigande-kolumnen måste spelarna fylla i sina poäng i numerisk ordning, med start från ettor och avslut med yamb.
I Fallande-kolumnen fyller spelarna i sina poäng i omvänd ordning, med start från yamb och uppåt till ettor.
Fri-kolumnen tillåter spelarna att fylla i vilken kategori som helst i valfri ordning.
I Deklaration-kolumnen måste spelarna välja vilken kategori de siktar på innan de kastar om tärningarna.
Flera varianter av spelet förekommer i olika regioner:
Yamb finns för flera digitala plattformar. Det finns olika versioner av Yamb som erbjuder både enspelar- och flerspelarlägen, samt varianter med fler kolumner och poängstrategier än det traditionella spelet.