3ds Max

Autodesk | 3ds Max
GeliştiriciAutodesk, Inc.
İlk yayınlanmaEkim 1990 (3D Studio) Nisan 1996 (3D Studio MAX)
Güncel sürüm2027 Bunu Vikiveri'de düzenleyin 25 Mart 2026
Programlama diliC, C++ ve Python
İşletim sistemiWindows
Dillerİngilizce, Portekizce, Fransızca, Almanca, Japonca, Korece, Çince (Basitleştirilmiş)
Tür
3 boyutlu bilgisayar grafikleri
Animasyon
Render
LisansHizmet olarak yazılım
Deneme sürümlü yazılım
Resmî sitesiResmî site Vikiveri ögesini düzenle

3ds Max, Autodesk tarafından geliştirilen bir 3B modelleme, görselleştirme ve animasyon programıdır. MSDOS ortamında çalışan 3D Studio DOS yazılımının devamıdır.

Gelişmiş eklenti desteği ve kolay kullanımı ile 3ds Max, 3B modelleme yazılımları arasında en yaygın kullanıma sahip uygulamalardan biridir. Gelişmiş karakter modelleme özellikleri ile oyun geliştiricilerinin gözdesi haline gelmiştir. Film özel efektleri, mimari sunumlar ve endüstriyel tasarım sunumları gibi alanlarda da yaygın olarak kullanılmaktadır.

Tarihçe

DOS ortamında çalışan ilk sürümü Yost Group tarafından üretilmiş ve Autodesk tarafından yayımlanmıştır. 3D Studio 4. sürümünden sonra Windows NT platformu için yeniden yazılmış ve "3D Studio Max" adını almıştır. Bu versiyon ise Kinetix tarafından piyasaya sürüldü, Kinetix, Autodesk'in alt kuruluşu olan Medya ve Eğlence bölümüydü. Yazılım daha sonra geliştirilmeye devam etti ve ismi kısaltılarak "3ds Max" olarak değiştirildi.

Temel özellikler

3ds Max, parçacık sistemleri, karakter modelleme araçları, hareket yakalama araçları ve gelişmiş denetçiler gibi özellikleriyle tek bir pakette çok sayıda özelliği sunmaktadır. Ayrıca MAXScript adında tümleşik bir programlama dili vardır.

Modelleme

3ds Max çok sayıda temel nesneyi hazır olarak sunar. Mimari tasarımlar için de duvar, kapı, pencere ve merdiven gibi bileşenleri ölçülerini kolayca değiştirerek projeye eklemek mümkündür. 3ds Max ayrıca poligonal modelleme, NURBS modelleme, yüzey modelleme gibi teknikleri destekler.

Animasyon

3ds Max'in animasyon kontrolleri ile nesnelerin tüm özellikleri, materyaller, kameralar, ışıklar ve çevre özellikleri zaman içinde değiştirilebilir ve Curves Editor ile tüm bu özellikler üzerinde tam bir kontrol sağlanabilir. Değişken grafiklerinin Bezier eğrileriyle kontrol edilebildiği bu editör ile karmaşık animasyonların üstesinden gelmek mümkündür.

3ds Max, animasyon için klasik anahtar kare yöntemini kullanır. Zaman doğrusu içinde farklı noktalarda verilen değerler arası geçişi otomatik olarak yapar ve "Curves Editor" ile bu geçişlere ince ayarlar yapılmasına olanak verir.

Ters Kinematik çözümleyicisi ile birbirleriyle bağlantılı hareket eden objeler arası ilişkiler kolayca çözümlenir ve kare anahtarlama yöntemi ile kompleks mekanizmaların animasyonu yapılabilir. Ayrıca, pozisyon, bakış, yüzey, bağlanma, tutunma ve yönelme kısıtlayıcılarıyla gelişmiş animasyonlar yapılabilir.

Animasyon için kullanılabilecek diğer özellikleriyse uzay saptırıcıları ve niteleyicilerdir. Uzay saptırıcıları kendilerine bağlanan objelere, bükme, patlatma, rüzgar ve yerçekimi gibi etkileri uygularlar. Niteleyiciler ise modellemede kullanıldıkları gibi animasyon için de objeleri zaman içinde değiştirmede kullanılabilirler.

3ds Max'in en güçlü özelliklerinden biri de Havoc tarafından yazılan ve pek çok oyunda kullanılan ünlü fizik motoru Reactor'dür. Reactor ile yerçekimi etkisiyle düşme, esneme, sıçrama gibi fizik benzetimleri yapılabilir.

Rendering (Yorumlama)

3ds Max'in en zayıf yönü tümleşik render motorunun Maya, Cinema4D, Lightwave ve SoftImage gibi programlara göre daha kötü sonuçlar vermesiydi. Autodesk bu sorunun üstesinden gelmek için daha önce ayrı bir ürün olarak satılan Mental Ray'i 3ds Max'e dahil etti. 6. sürümden itibaren tüm 3ds Max sürümleriyle birlikte piyasadaki en güçlü render motorlarından biri olan Mental Ray'i kullanmak mümkün. Ayrıca, 3ds Max ile 3. parti render motorları da kullanılabiliyor, bunlardan bazıları; V-Ray Renderer, Maxwell Render, Brasil r/s ve finalRender'dır.

Sürüm geçmişi

SürümKod AdıÇıkış TarihiOrtam Donanım Platformu
3D Studio DOSThud1990MS-DOS 16-bit x86 (varsayılan)

32-bit x86 (DOS extender ile)

3D Studio DOS 21992
3D Studio DOS 31993
3D Studio DOS 41994
3D Studio MAX 1.0Jaguar1996, NisanMicrosoft Windows IA-32
3D Studio MAX R2Athena1997, EylülMicrosoft Windows
3D Studio MAX R3Shiva1999, HaziranMicrosoft Windows
Discreet 3dsmax 4Magma2000, TemmuzMicrosoft Windows
Discreet 3dsmax 5Luna2002, TemmuzMicrosoft Windows
Discreet 3dsmax 6Granite2003, TemmuzMicrosoft Windows
Discreet 3dsmax 7Catalyst2004, AğustosMicrosoft Windows
Autodesk 3ds Max 8Vesper2005, EylülMicrosoft Windows
Autodesk 3ds Max 9Makalu2006, EkimMicrosoft Windows IA-32 ve X86-64
Autodesk 3ds Max 2008Gouda2007, EkimMicrosoft Windows
Autodesk 3ds Max 2009Johnson2008, NisanMicrosoft Windows
Autodesk 3ds Max 2010Renoir2009, MartMicrosoft Windows
Autodesk 3ds Max 2011Zelda2010, MartMicrosoft Windows
Autodesk 3ds Max 2012Excalibur / Rampage2011, MartMicrosoft Windows
Autodesk 3ds Max 2013 SimCity 2012 Microsoft Windows
Autodesk 3ds Max 2014 Tekken 2013 Microsoft Windows X86-64
Autodesk 3ds Max 2015 Elwood 2014 Microsoft Windows
Autodesk 3ds Max 2016Phoenix2015Microsoft Windows
Autodesk 3ds Max 2017 Kirin 2016, 18 Nisan Windows 7, Windows 8, Windows 8.1 ve Windows 10
Autodesk 3ds Max 2018 Imoogi 2017, 18 Nisan
Autodesk 3dx Max 2019 Neptune 2018
Autodesk 3ds Max 2020 Athena 2019
Autodesk 3ds Max 2021 Theseus 2020 Windows 10, Windows 11
Autodesk 3ds Max 2022 Heimdall 2021
Autodesk 3ds Max 2023 Vesta 2022
Autodesk 3ds Max 2024 Olympus 2023
Autodesk 3ds Max 2025 Midgard 2024

Dış bağlantılar

  1. ↑ "3ds Max 2027 Release Notes". 25 Mart 2026. Erişim tarihi: 18 Nisan 2026.