Ellibir

Ellibir

Ellibir, kart takip etmeye dayalı şans yanında güçlü hafıza gerektiren bir iskambil oyunudur.

Derecelendirme

Amaç

Tanımlar

Terimler

234, 5678,

456789,

8910,

10JQ,

JQK,

QKA
3 ve 10 işleyebileceğiniz 456789 gibi bir seri yerine bitmeyi kolaylaştırması açısından bu seriyi
3 ve 7 işleyebileceğiniz 456 ve
6 ve 10 işleyebileceğiniz 789 gibi iki ayrı seri olarak da açılabilir.

444, JJJ J

444

JJ

567 için 4 veya 89 gibi

444 için 4 gibi

JJ gibi

Kurallar

Kartların Dağıtılması

  1. Jokerse bu kartı alır.
  2. Kestiği kart joker değilse bu kartı yüzü gözükecek şekilde destenin altına koyar.

Oyuna başlama

Oynama

Çifte giden bir oyuncu için

Genelde kartlar dağıtıldıktan sonra elinizde en az 2 çift bulunuyorsa çifte gitmeniz önerilir.

Genelde oyuncular büyük sayılarla bir an önce baraj sayısını bulup ellerini açmak niyetinde olduklarından çifte giden oyuncuların ellerinde küçük sayılar bulundurarak kendisinden önceki oyuncunun attığı küçük sayılı ıskartalarla çift yapma olasılıkları daha fazla olabilir.

Diğer oyuncuların attığı ıskarta kartları takip etmesi gerekir ve kendisinden sonraki iki oyuncunun attığı ıskarta kartlardan elinde bulunuyorsa çift olma şansını kaybettiği için öncelikle bu kartı ıskarta olarak atabilir.

Çifte giden kişinin çifte gittiğini deklere etmesi

Kartlar dağıtılmadan önce masaya yüz üstü konulan kart hala masadaysa çifte giden kişi kart çekme sırası kendisine geldiğinde çekmek yerine yüzüstü duran kartı alabilir.

Çifte giden kişi kart çekme sırası geldiğinde kart çekmek yerine en son ortaya atılan kartı açma zorunluluğu olmadan alabilir.

Çifte giden kişinin ortaya attığı kart alınamaz, açılacak ve/veya bitilecek olsa bile.

Joker'in yerden alınması

  • Oyunculardan biri per yapmak veya çift yapmak için jokeri elini açarken kullanmışsa veya açtıktan sonra tek başına veya başka kartlarla beraber işlemişse, oyun devam ederken yeterli sayıyı bularak elini daha önce açmış veya o an açmakta olan bir oyuncu diğer oyuncuların açtığı kartların içindeki jokeri alabilir:
  1. seri per'de joker yerine kullanılan kartı işleyerek
  2. 2 veya 3 kart ve bir jokerden oluşan düz per'de, per'i oluşturan sayıyı eksik olan renklerine tamamlayarak
  3. joker bir çift yerine açılmış ise aynı renk ve aynı sayılı kartı işleyerek
  4. joker 2 As in yanında 3'lüyü tamamlamak için kullanılmış ise yerine konduğu kartın yerine herhangi bir as konularak
  5. aldığı jokeri ister okey atmak için isterse eline uygun kağıt çektiği zaman kullanmak için saklayabilir (yani jokeri aldığı an kullanmak zorunda değildir).

A

  • A 1 sayısı yerine kullanılamaz. Ör: A23 gibi bir seri per yapılamaz
  • A QKA şeklindeki bir seri per yapılabilir.

Iskarta

  • Oyuncu henüz elini açmamışsa, elinde aynı sayıdan çift işler kart varsa, ikisini birden göstererek birini ıskarta olarak atabilir. Diğer kart artık ıskarta olarak atılamaz. Ancak oyuncu kendi elini açarken kullanabilir veya elini açtıktan sonra kendisinin veya diğer oyucuların açtığı ellere işleyebilir.
  • Çifte giden oyuncunun altındaki oyuncu, ıskartaya atılan kartları alamaz. İstisna olarak kendisi de çifte gidiyorsa alabilir.
  • Bir önceki oyuncu tarafından ıskartaya atılan kart, sırası gelen oyuncu tarafından ancak elini açabiliyorsa yerden alınabilir (o ıskarta kartla yeterli baraj sayısına ulaşabiliyorsa veya o ıskarta kartsız zaten eli yeterli baraj sayısına ulaşmışsa ve bu kartla ek per veya çift açabiliyorsa). İstisna olarak çifte giden oyuncu elini açmayacaksa da yerden ıskarta kart alabilir ve yerden aldığı kartı hemen kullanarak açmak zorunda değildir.
  • Bir oyuncu ıskarta kartını atmadan diğer oyuncu yerden kart çekemez.

5-cifte giden oyuncunun elini açtıktan sonra isler hakkini kullandıktan sonra isler hakki kalmadığından yere atacağı isler kağıdı sonraki oyuncu çifte gitse dahi islemek için alamaz fakat elinde çift yapmak için kullanabilir.

Çift

  • Çiftten açabilmek için 4 çift 1 per, 5 çift 1 per, 6 çift veya 7 çift yapması gerekir, baraj sayısının tutması gerekmez.
  • Çifte giden oyuncu bunu oyunun herhangi bir anında deklare edebilir veya yerden kart alıp açmaması çifte gittiğini gösterir ama genelde bunu deklare etmesi beklenir.
  • Bir turda çifte giden oyuncu destenin altında açık duran kartı almak isterse elindeki aynı kartı gösterip bunu deklare eder ve bir tur bekledikten sonra yerdeki kartı alabilir.
  • Eğer oyuncu açılan kartlara işleyen bir kâğıt atarsa bu kağıdı diğerleri alamaz. Fakat bu kâğıt oyuncu tarafından geri alınamaz.

Puanlama

Her tur bitiminde, biten oyuncunun turu nasıl bitirdiği ve diğer oyuncuların durumu ve ellerini açıp açamama durumuna göre puan hesabı yapılır.

Biten oyuncunun puan tabelasında isminin yanına bir eksi(-) konur ve oyun sonunda hanesine -100 puan olarak yazılır.

*Puanlama yapılırken biten oyuncu dışında elini açan oyuncuların
ellerindeki kalan kartların sayıları aşağıdaki şekilde hesaplanır: Joker : 25 puan
A : 11 puan
JQK : 10 puan
2-10 : üzerindeki sayı değeri kadar puan
bu puanlar toplanır ve aşağıdaki tabloya göre Açık yazan kolonlardaki misli kadar hesaplanır. *Elini açamayan oyunculara ise Kapalı yazan kolonlardaki puanlar yazılır. *O turda biten oyuncudan başka açan olmadıysa ve biten oyuncu elden bittiyse
diğer oyuncuların puanı son iki kolonda gösterildiği gibi 2 kat olarak hesaplanır. _________________________________________________
| Diğer Oyuncuların |
|_________________________________________________|
| en az birinin | hiçbirinin |
| eli açıksa | eli açık değilse|
___________________|_______________________________|_________________|
| | Normal | Çift | Normal | Çift |
|Biten Oyuncu | Açık | Kapalı | Açık | Kapalı | Kapalı | Kapalı |
|___________________|______|________|______|________|________|________|
|Normal | 1x | 100 | 2x | 200 | 100 | 200 |
|Elden | 1x | 100 | 2x | 200 | 200 | 400 |
|Çift | 2x | 200 | 4x | 400 | 200 | 400 |
|Elden Çift | 2x | 200 | 4x | 400 | 400 | 800 |
|Jokerle Normal | 2x | 200 | 4x | 400 | 200 | 400 |
|Jokerle Elden | 2x | 200 | 4x | 400 | 400 | 800 |
|Jokerle Çift | 2x | 200 | 4x | 400 | 400 | 800 |
|Jokerle Elden Çift | 4x | 400 | 8x | 800 | 800 | 1600 |
|___________________|______|________|______|________|________|________|

Ceza puanları

Oyun içinde kendi eli ve başka oyuncunun/ların eli açıkken, işlenebilecek bir kartı ıskarta olarak atan oyuncuya -50 puan olarak yazılır.

Oyun içinde oyuncu sıra kendine geldiğinde yeterli sayısı olmadan veya bir seride eksik kart gibi nedenlerden elini açmaya teşebbüs edip bunu kendisi veya diğer oyuncular farkına varırsa oyuncuya -50 puan olarak yazılır.

Jargon

Türler

KDV'li

Tur içinde barajı tutturarak elini ilk açan oyuncunun yere açtığı perler içindeki kartların sayı değerleri toplanır, bundan sonra elini açacak her oyuncu için baraj kendisinden önce açan oyuncunun yere açtığı sayı toplamının 1 fazlasıdır. Bu durumda elden bitmek için bu baraj puanı gözetilmez, ancak yere kâğıt işleyerek elden bitmek isteniyorsa, baraj puanı geçerli olur.

Oyuncu elini açtığında sayılar toplamı 100 ve üzerindeyse puan tabelasında isminin yanına bir yıldız konur ve oyun sonunda hanesine -100 puan olarak yazılır.

Eş'li

Karşılıklı oyuncuların puan ortaklığı üzerine dayanır. Oyun düzeni normal her oyuncunun tek tek oynamasıyla aynıdır. Oyun sonunda karşılıklı eşlerin puanları toplanarak en az ceza puanına sahip eş'lerin oyunu kazandığı türdür.