Killer7

Killer7
Killer7 logosu
Geliştiriciler
Yayımcılar
YönetmenlerGoichi Suda
YapımcıHiroyuki Kobayashi
TasarımcıGoichi Suda
ProgramcıSatoshi Kawakami
SanatçıAkihiko Ishizaka
Senaristler
  • Goichi Suda
  • Shinji Mikami
Besteciler
  • Masafumi Takada
  • Jun Fukuda
MotorRenderWare (PS2)
Platformlar
Çıkış
  • JP: 9 Haziran 2005
  • KA: 5 Temmuz 2005
  • PAL: 15 Temmuz 2005
TürlerAksiyon-macera, birinci şahıs
nişancı
ModTek oyuncu

Killer7 (Japonca: キラー7, romanize: Kirā Sebun), Grasshopper Manufacture ve Capcom tarafından geliştirilen 2005 yapımı bir aksiyon-macera video oyunudur. 9 Haziran 2005 tarihinde Japonya ve aynı yılın Temmuz ayında diğer ülkelerde GameCube ve PlayStation 2 için piyasaya sürüldü.

Oyun, "Killer7" adlı seçkin bir suikastçu grubunu konu alıyor. Harman Smith adlı bir adamın fiziksel tezahürleri olan suikastçılar, ABD hükûmeti adına suikastler gerçekleştirmektedir. Bu görevler aracılığıyla Killer7, Japonya'nın ABD siyasetindeki rolü ve örgütlerinin doğası hakkındaki sırlar konusunda daha derin bir komployu ortaya çıkarmaktadır. Killer7, birinci şahıs nişancı unsurları ve Resident Evil serisinden esinlenmiş gibi görünen kamera kontrolleriyle benzersiz bir raylı kontrol şemasına sahip, ancak temel macera tarzı oynanış Myst ve Snatcher ile karşılaştırılıyor.

Killer7, Goichi Suda'nın Japonya dışında piyasaya sürülen ilk oyunuydu. Alışılmadık kontrol şeması, doğrusal oynanış ve karmaşık kara film tarzı olay örgüsü nedeniyle başlangıçta karışık eleştiriler aldı. Bazı eleştirmenler sadeleştirilmiş kontrolleri ve stilize sanat filmi yaklaşımını takdir ederken, diğerleri oyunu kafa karıştırıcı ve kısıtlayıcı olarak eleştirdi. Ancak oyunun müzikleri, sunumu, görsel stili ve düşündürücü hikayesi eleştirmenlerden genel olarak olumlu tepkiler aldı, oyunun en iyi yönleri olarak kabul edildi ve çeşitli ödüllere ve adaylıklara yol açtı. Geriye dönüp bakıldığında, oyunun kült bir hayran kitlesi bulunması Suda'nın eski eserlerinin yeniden yayınlanmasına ve No More Heroes'un başarılı bir şekilde piyasaya sürülmesini sağladı. Oyunun Capcom tarafından lisanslanan bir Windows sürümü 2018'de NIS America tarafından yayınlandı.

Geliştirilme süreci

Killer7'nin geliştirme süreci 2002'nin ortalarında başladı; oyunla ilgili ayrıntılar ise ağırlıklı olarak 2003'te, Shinji Mikami gözetiminde geliştirilen ve GameCube'e özel olması planlanan beş oyundan oluşan Capcom Five kapsamında açıklandı. Capcom, kendi değerlendirmesine göre durgun hale gelmiş video oyunu sektörüne yeni oyun markaları kazandırmak amacıyla bu projeleri hayata geçirdi. Killer7'nin oynanış mekanikleri ancak geliştirme sürecinin sonlarına doğru kesinleştirildi; çünkü kaynakların büyük bölümü hikâyeye ve görsel tasarıma ayrılmıştı. Yönetmen Suda51, senaryoyu Mikami'yle birlikte geliştirdikleri bir olay örgüsünden yola çıkarak yazdı. Daha sonra, oyuncuların oyun oynama biçimini yapıbozuma uğratmak ve "yeni bir ifade biçimi yaratmak" amacıyla alışılmadık kontrol sisteminde karar kıldı. Oyuncunun oyunda kolayca ilerleyebilmesini sağlamak amacıyla karmaşık kontrollerden ve kombolardan kaçınıldı. Yapımcı Hiroyuki Kobayashi, kontrolleri "sezgisel" olarak nitelendirdi ve ekibin oyuncuların oynarken düşünmelerini, böylece hikâyedeki gizemin tadını çıkarabilmelerini istediğini belirtti. Uzun geliştirme süreci boyunca oyun birkaç kez ertelendi. Son ertelemenin nedeni, oyunu 7 Temmuz'da (7/7) piyasaya sürme yönündeki sanatsal tercihten kaynaklanıyordu. Buna karşın Killer7, daha önce açıklanan tarihten iki gün önce, 5 Temmuz'da yayımlandı.

Kaynakça

  1. ↑ Killer7 - Announcement Trailer (Steam) (İngilizce), 28 Mayıs 201819 Ekim 2026
  2. 1 2 Staff, I. G. N. (2002-11-13). "Capcom's Fantastic Five". IGN (İngilizce). Erişim tarihi: 2026-10-21.
  3. ↑ "GameSpy: Hiroyuki Kobayashi on Resident Evil 4 & Killer 7 - Page 1". cube.gamespy.com. Erişim tarihi: 2026-10-21.
  4. ↑ Casamassina, Matt (2005). "Killer 7". IGN.
  5. ↑ Remo, Chris. "Q&A: Goichi Suda & Shinji Mikami On Partnering With EA". www.gamasutra.com (İngilizce). Erişim tarihi: 2026-10-21.
  6. ↑ Low, David. "Suda51 Talks Emotion In Games, 'Breaking Stuff'" (İngilizce). Erişim tarihi: 2026-10-21.
  7. ↑ Staff (April 2005). "Killer 7 Preview". Game Informer. No. 144. GameStop. p. 90.
  8. ↑ Gantayat, Anoop (2004-09-04). "Killer 7 Delayed in Japan". IGN (İngilizce). Erişim tarihi: 2026-10-21.
  9. ↑ Gantayat, Anoop (2005-02-09). "Killer 7 Pushed Back in Japan". IGN (İngilizce). Erişim tarihi: 2026-10-21.
  10. ↑ Castro, Juan (2005-05-31). "Killer 7 Delayed". IGN (İngilizce). Erişim tarihi: 2026-10-21.
  11. ↑ "CAPCOM RELEASES KILLER 7™". 2005.

Ek okuma

Dış bağlantılar