Machinarium 2

Machinarium 2, Amanita Design tarafından geliştirilen ve yayınlanacak, yakında çıkacak bir point-and-click bulmaca macera oyunudur. Machinarium'un (2009) devam oyunudur. Oyun, 8 Ekim 2026'da The Triple-i Initiative sunumu sırasında duyuruldu.

Oynanış

Machinarium 2, oyuncunun amacının oyun dünyasındaki karakterler ve nesnelerle etkileşim kurarak bir dizi işaretle ve tıkla bulmacasını ve zeka oyununu çözmek olduğu bir macera oyunudur. Oyun, selefiyle ilişkilendirilen el çizimi görsel stilini ve sözsüz hikaye anlatımını koruyor.

Oyuncu, çeşitli bulmacaları tamamlamak için baş kahramanlar Josef ve Berta arasında serbestçe geçiş yapabilir; her karakterin kendine özgü yetenekleri vardır ve çevreyle farklı şekillerde etkileşime girer.

Konusu

Machinarium olaylarının ardından Josef ve Berta, Machinarium şehrinden bir helikopterle kaçarlar, ancak ıssız bir bölgede kaza yaparlar. Yakındaki bir uçurumdan, iki robot kabilesinin yaşadığı gizli bir vadiye inerler: biri Elektrona manastırında, diğeri Oilton şehrinde; her ikisi de güçleri yavaş yavaş tükendiği için kasvetli bir gelecekle karşı karşıyadır. Bir kabile dağların yükseklerindeki bir manastırda yaşarken, diğeri aşağıda bir şehri işgal etmektedir. Her iki topluluk da yavaş yavaş enerjilerini kaybetmektedir.

Geliştirme

Machinarium 2, öncülü gibi, Chuchel, Botanicula, Samorost ve Happy Game gibi oyunlarıyla tanınan Çek bağımsız stüdyo Amanita Design tarafından geliştirilmiştir. Oyun, ilk oyunun çıkışından 17 yıldan fazla bir süre sonra, 8 Ekim 2026'da The Triple-i Initiative sırasında resmi olarak duyuruldu. Amanita Design'ın CEO'su Jakub Dvorský, şaka yollu bir şekilde "Artık gençleşmiyoruz ve dünya sona eriyor gibi görünüyor, bu yüzden Machinarium 2'yi yapacaksak, şimdi tam zamanı" dedi. İlk oyunun müziklerini besteleyen Tomas Dvorak (Floex takma adıyla bilinir), devam oyununun resmi müzikleri üzerinde de çalışıyor. Dvorak, Machinarium 2'yi bir devam oyunu olarak görmediğini, onu "eğlenebileceği" ve orijinal oyunla karşılaştırmayı düşünmemeye çalışabileceği farklı ve benzersiz bir proje olarak gördüğünü belirtti.

Kaynakça

  1. ↑ "Triple-I Initiative October 2026: Everything Announced At The Showcase". GameSpot. Erişim tarihi: 8 Ekim 2026.
  2. ↑ Bigas, Jiří (8 Ekim 2026). "Dlouhých 17 let čekání je skoro u konce. Amanita Design představuje Machinarium 2". Jiří Bigas. Erişim tarihi: 8 Ekim 2026.
  3. ↑ Štrba, Matúš. "Machinarium 2 je realita, Amanita Design oznamuje pokračovanie po 17 rokoch". Sector.sk (Slovakça). Erişim tarihi: 8 Ekim 2026.
  4. 1 2 3 4 Chalk, Andy (8 Ekim 2026). "A great indie studio is making a sequel to one of my favorite adventures 17 years later, for one simple reason: 'We're not getting any younger, and the world seems to be ending'". PC Gamer (İngilizce). Erişim tarihi: 9 Ekim 2026.
  5. ↑ Manchester, Austin (8 Ekim 2026). "Every Big Official Announcement at the Triple-i Gaming Showcase". Polygon.com (İngilizce). Erişim tarihi: 8 Ekim 2026.
  6. ↑ Romano, Sal (8 Ekim 2026). "Machinarium 2 announced for PC". Gematsu (İngilizce). Erişim tarihi: 9 Ekim 2026.