Sensible Soccer

Sensible soccer

Sensible Soccer (kullanıcılar arasındaki adıyla Sensi), Sensible Software tarafından geliştirilen ve ilk olarak 1992 yılında Amiga, Atari ST ile MS-DOS platformları için yayımlanan bir futbol video oyunu serisidir. 1990'ların başında geniş bir oyuncu kitlesine ulaşmış ve spor oyunu türünde tanınan yapımlardan biri olmuştur.

Piyasaya sürülmesinin ardından dünya genelinde turnuvaları düzenlenen oyun, Amiga Power dergisinin "Tüm Zamanların En İyi 100 Oyunu" listesinde birinci sırada yer almıştır. Kuş bakışı kamera açısı ve piksellerden oluşan görsel tarzı, geliştirici firmanın Mega-Lo-Mania, Cannon Fodder ve Sensible Golf gibi diğer oyunlarında da kullanılmıştır.

Tarihi

Kökeni

Genellikle SWOS olarak anılan Sensible World of Soccer 1994 yılında piyasaya sürülmüştür. Oyun için ilk düşünülen isim Virgin Games olmuştur, ancak Virgin Soccer olarak adlandırılmasında ısrar etmişlerdir. Tüm profesyonel futbol dünyasını tek bir oyuna dahil etmeye çalışan video oyunlarının ilki olmuştur. Dünyanın birçok ülkesinden birçok lig içeren oyun, oyuncuların dünyanın dört bir yanından binlerce farklı kulüp ile oynamasına ve bu kulüpleri yönetmesine olanak tanıyan yirmi sezonluk bir kariyer moduna sahiptir.

Gelecek nesil

1 Kasım 2005'te Eurogamer oyun web sitesinde yapılan bir röportajda serinin 2006 yazında PC, PlayStation 2 ve Xbox'ta yayınlanacak tam bir 3D oyun ile geri döneceği açıklanmıştır. Lisansın sahibi olan Codemasters, oyunu tüm PAL bölgelerinde piyasaya sürmüş ve oyunun tasarımı oyunun orijinal tasarımcısı Jon Hare tarafından denetlenmiştir. Sensible Soccer 2006, 9 Haziran 2006'da piyasaya sürülmüştür.

Geliştirilmesi

Sensible Software'in oyun tasarımına devil-may-care yaklaşımını yansıtan geliştiriciler, Mega-Lo-Mania'dan alınan sprite'larla oynadıktan ve bunları bir futbol oyununda kullanmaya karar verdikten sonra Sensible Soccer'ı yapmaya karar vermişlerdir.

Ödüller

Yayımlandığı andan itibaren Mega, oyunu Tüm Zamanların En İyi 50 Mega Drive Oyununa 1. sıraya yerleştirmiştir. Oyunun Mega CD versiyonu aynı sayıdaki En İyi 10 Mega CD Oyununda 2. sırada yer almıştır. Sensible World of Soccer 1995/96, her iki dergi tarafından herhangi bir oyun için verilen en yüksek puan olan Amiga Power ve Amiga Format'tan %96 oranında inceleme puanı almıştır.

12 Mart 2007'de, New York Times, Sensible World Soccer'ın (1994), Stanford Profesörü Henry Lowood ve komitesinin dört üyesi olan oyun tasarımcıları Warren tarafından tüm zamanların en önemli on video oyununun listesine verildiğini bildirmiştir. Bu liste 2007 Oyun Geliştiricileri Konferansı'nda da açıklanmıştır.

Sensible World of Soccer (1994), Stanford Üniversitesi'ndeki Bilim ve Teknoloji Koleksiyonları tarafından oyun kanonu olarak adlandırılan Tüm Zamanların En Önemli On Video Oyunundan biri olarak tanınmıştır.

Özellikleri

Kick off'a benzeyen 2 boyutlu basit grafikleri, kuş bakışı görüntüsü ve tek düğmeyle oynanmasının yanında, hala hiçbir futbol oyununda bulunmayan kadro genişliği ve ileri menajerlik, transfer özellikleri ile bugünkü birçok futbol oyununun atası sayılabilmektedir.

Oyunun en büyük özelliği topun oyuncunun ayağına yapışık olmamasıdır. Top hakimiyeti futbolcudan futbolcuya değişiklik gösterirken, oyuna eklenen ufak ayrıntılarla oyunu oynayan kişinin yeteneğiyle de birebir bağlantılıdır. FIFA serisi, Pro Evolution Soccer (PES) gibi oyunlarda ani dönüşler hiçbir sıkıntı yaşanmadan yapılabilirken, Sensible Soccer'da bu tip bir dönüşü yapmak büyük ustalık istemektedir. Bu yönleriyle Kick Off serisine oldukça benzeyen Sensible Soccer'ı Kick Off serisinden ayıran en büyük özellik, menajerlik (Kick Off'ta zaten yoktu) yapma imkânı vermesidir.

Otomatik orta, ceza sahasının içinde adamların topun geldiği yere otomatik olarak koşması gibi özellikler oyunda bulunmadığından; binbir zorlukla ceza sahasının içine yaptığınız bir ortaya kafa atmak, deveye hendek atlatmaktan daha zor olabilmektedir.

Başarılı bir takım oyunu için kendi oyun tarzınızı belirleyip, kendi taktiğinizi kurmanız gerekmektedir. Taktik ekranı "Top neredeyken, hangi oyuncu nerede olsun?" sorusu üzerine kurulmuştur. Bu yüzden orta yapacağınız bölgeyi belirleyip, oyuncuları o sırada ceza sahasının içine yerleştirirseniz ortalara isabetli bir kafa vuruşu yapma şansınız daha fazla olabilmektedir.

Oyunun göze çarpan en büyük özelliklerinden biri de transfer sistemidir. Neredeyse Dünya'daki bütün takımların, oyuncularının (İsimler gerçektir) ve en öne çıkan 3 özelliklerinin bulunduğu gelmiş geçmiş en büyük veritabanı bu oyuna yüklenmiştir. Transfer yapmak için (oyunun büyüklüğü zaten buradan da anlaşılabilir) kullanıcı önce kıta, sonra ülke, sonra varsa lig ve en son olarak da takım seçerek oyunculara göz atabilmektedir. Kullanıcı istediği oyuncu için ister nakit para teklif edebilir, isterseniz kendi kadrosundan bir oyuncu verebilir, isterse de oyuncu + para teklif edebilmektedir. Kullanıcı aynı oyuncuya üst üste çok kez düşük fiyat veya mantıksız değiş tokuş önerilerinde bulunursa, takım o hafta için, o oyuncuyu kullanıcıya satmaktan vazgeçebilmektedir. Kullanıcı eğer "Ben kapı kapı gezip, oyuncu aramam" diyenlerdense, satılığa çıkarılmış oyuncuların arasından birini seçmek için yerli veya yabancı markete uğrayıp, aradığı oyuncunun mevkisini ve aradığı özelliği belirterek de transfer yapabilmektedir. Burada da esas olan, marketteki oyuncuları alırken oyuncunun normal fiyatından daha düşük bir fiyat, direkt takımdan oyuncu alırken de oyuncunun fiyatından daha yüksek bir fiyat vermektir.

Kullanıcı aldığı oyuncuyu doğru yerde oynatmazsa bir süre sonra fiyatı düşmeye başlayabilmektedir. Ama doğru yerde oynatırsa da fiyatı artabilmektedir. Ancak fiyatın artması veya azalması, oyuncunun yeteneklerinde herhangi bir değişikliğe yol açmamaktadır.

Oyunun bugüne kadar hiçbir futbol oyununda değinilmeyen özelliklerinden biri de; altyapıdan yetişen futbolculardır. Esas kadronun yanında, altyapıdan yetişen ve kullanıcıya "trial" ibaresiyle gelen yeni oyuncular, 1-2 maç oynatılarak denenebilmektedir. Bu oyuncular milyon dolarlık starlar da olabilmekte, 5000 dolarlık standart oyuncular da olabilmektedir.

Oyun içinde; yerel ligler, özel kupalar, Şampiyonlar Ligi vb. turnuvaların yanında, Dünya Kupası da vardır. Sezon sonunda kullanıcıya bir millî takımdan antrenörlük teklifi gelebilmektedir. O ülkenin ligini inceleyerek kabul edip etmemek kullanıcının elindedir. Ama kullanıcının millî takıma gittikten sonra el emeğiyle geliştirdiği yıldızlar karmasına geri dönmesi mümkün olmayabilmektedir. Kullanıcının sonrasında herhangi bir takıma dönüp, daha önceden hazırladığı "yıldızlar karması"yla karşılaşması da pek keyifli olmayabilmektedir.

Oynanışı

Ataktayken

Kısa ateş: Pas (Kullanıcı otomatik olarak en yakın takım arkadaşının ayağına, oyun kolunu aksi yöne çekerse sert, diğer yönlere çekerse de falsolu gitmektedir.)

Uzun ateş: Şut (Oyuncunun baktığı yöne doğru hafif havadan giden standart bir şuttur. Kullanıcı oyun kolunu aksi yöne çekerse havadan, diğer yönlere çekerse de yine falsolu şut çekebilmektedir.)

Kullanıcı topla düz koşu yaparken aniden durduğunda (biraz önce de belirttiğimiz gibi, top oyuncunun ayağına yapışık olmadığı için) top durmaz, ilerlemeye devam etmektedir. Bu yolla kullanıcı topu ayağından biraz açıp tekrar yetişerek şut çekerse normalden çok daha sert şutlar çekebilmektedir.

Defanstayken

Ateş: Yerden müdahale (tek tip kayarak müdahale vardır. Arkadan müdahaleler %95 faul sayılmaktadır. Bunun aksine karşıdan kullanıcıya doğru koşan oyuncuya kayarak müdahale edebilirse, bu da %95 faul olarak görülmemektedir!)

Kaleci

Tamamen bilgisayarın kontrolündedir. Kullanıcı sadece penaltılarda kaleciye "fikir" verebilmektedir!

Kafa vuruşu

Top havadan gelirken kullanıcının oyuncusu topa doğru koşarken ya da topu beklerken uzun bir süre ateş tuşuna basıp top tam çıkarken klavyede ters yön (ok) tuşuna basarak uzun mesafeli havadan kafa vuruşları yapabilmektedir.

Kaynakça

  1. ↑ Jon Hare interview 3 Mart 2016 tarihinde Wayback Machine sitesinde arşivlendi. at gamersnet.nl
  2. ↑ "Arşivlenmiş kopya". 16 Ekim 2007 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 14 Mayıs 2020.
  3. ↑ Jenkins, David (9 Ekim 2013). "Sensible Software 1986-1999 book review - the rise and fall of a British giant". Metro. 9 Ekim 2013 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 7 Aralık 2016.
  4. ↑ Mega Magazine, p74, Maverick Magazines, Issue 26, November 1994
  5. ↑ Amiga Power top scoring reviews 8 Mart 2010 tarihinde Wayback Machine sitesinde arşivlendi. at Amiga Magazine Rack
  6. ↑ Amiga Format top scoring reviews 19 Temmuz 2008 tarihinde Wayback Machine sitesinde arşivlendi. at Amiga Magazine Rack
  7. ↑ Ransom-Wiley, James. "10 most important video games of all time, as judged by 2 designers, 2 academics, and 1 lowly blogger". Joystiq. 14 Mart 2007 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 14 Mayıs 2020.

Dış bağlantılar