| Geliştirici | Infogrames North America |
|---|---|
| Yayımcılar |
|
| Yönetmen | Sean Vesce |
| Tasarımcılar | Jeffrey Gregg Mike Wikan Jason Weesner |
| Sanatçı | Ken Capelli |
| Senarist | Margaret Stohl |
| Besteci | Randy Atkins |
| Motor | Ecstasy Engine |
| Platformlar | Dreamcast, Microsoft Windows |
| Çıkış | |
| Tür | Üçüncü şahıs nişancı |
| Mod | tek oyunculu oyun Çok oyunculu oyun |
Slave Zero, Infogrames North America (eski adıyla Accolade) tarafından Dreamcast, Windows 95 ve Windows 98 platformları için geliştirilen ve 1999 yılında yayımlanan bir video aksiyon oyunudur.
İlk olarak Windows 95 ve 98 için geliştirilen oyun, hayran topluluğunun hazırladığı çeşitli uyumluluk yamaları sayesinde yeni nesil işletim sistemlerinde de çalıştırılabilmektedir; ancak bu çözümlerin kullanılabilmesi için oyuncuların yine de oyunun orijinal kopyasına sahip olmaları gerekir. Oyunun PC sürümünün haklarını 2013 yılında satın alan Tommo Inc., yapımı Retroism markası altında dijital platformlara taşıdı. Bu doğrultuda oyun, 25 Mart 2014'te GOG.com'da ve Night Dive Studios iş birliğiyle Steam'de yeniden yayımlandı.
Haziran 2022'de yayımcı Ziggurat Interactive (Slave Zero'nun haklarını satın alan) Slave Zero X adında bir önbölümün geleceğini duyurdu. 21 Şubat 2024'te PlayStation 5, Xbox Series X, PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch ve PC için yayımlandı.
Oyun, klasik hantal meka oyunlarının aksine Quake ve Unreal gibi dönemin hızlı nişancı oyunlarından esinlenen bir üçüncü şahıs nişancıdır. Oyuncu, devasa bir biyomekanik robotu kontrol ederek distopik ve siberpunk atmosferde geçen çizgisel yapıdaki 16 bölümü tamamlamayı hedefler. "Slave Zero" büyük boyutuna rağmen oldukça çeviktir; binalara tırmanabilir, çatılar arasında zıplayabilir ve hızlı kayma mekaniğiyle düşman ateşinden kaçabilir. Sokaktaki yayaları çiğneyebilmesi, araçları veya demir kirişleri fırlatabilmesi devasa ölçek hissini pekiştirir.
Oyunda balistik (Gatling/Autocannon), enerji (Plasma Cannon), omuz üstü füze bataryası (Missile/Rocket) olmak üzere üç ayrı silah tipi aynı anda taşınır ve bu silahlar bölümler geçildikçe geliştirilir. Yakın dövüşte ise yumruklar atılabilir, yere güçlü vuruşlarla alan hasarı verilebilir. Hasar alındığında haritadaki parıldayan renkli enerji kaynakları toplanarak sağlık durumu yenilenir. Düşmanlar piyadelerden büyük robotlara (Sentinel) kadar çeşitlilik gösterir. Bölüm sonlarında özel taktikler gerektiren boss savaşları yer alır.
Oyunun PC ve Dreamcast sürümleri arasında bazı yapısal farklılıklar mevcuttur. PC sürümü fare ve klavye desteğiyle daha hassas bir nişan alma deneyimi sunarken Dreamcast sürümü analog kumanda şemasına göre uyarlanmış ve konsolun donanımsal sınırları nedeniyle harita detaylarında optimizasyon kırpmalarına gidilmiştir. Yapımda, dar alanlardaki kamera sıkışmalarını önleyen ve dilediği an geçiş yapılabilen bir birinci şahıs görüş açısı modu da mevcuttur.
Oyun, yeryüzünde yaşamın neredeyse imkansızlaştığı 500 yıl sonraki distopik bir gelecekte geçer. İnsanlık, yeryüzünün kilometrelerce yukarısındaki devasa megaşehirlerde kapalı bir şekilde yaşamaya mahkûmdur. Bu megaşehirlerin en büyüğü olan Megacity S1-9'u kendini "Sovereign Khan" (Hükümdar Han - SovKhan) ilan eden zalim tiran Lu Chen demir yumrukla yönetmektedir. Sarayı, şehrin en tepesinde gökyüzüne uzanan bir konumdadır.
SovKhan'ın ordusu ise neredeyse yenilmezdir ve her geçen gün daha da büyümektedir. Ordunun en ölümcül birimleri, Slave (Köle) olarak bilinen yaklaşık 18 metre (60 feet) boyundaki insansı biyomekanik canavarlardır. Bu dev varlıklar, laboratuvarlarda üretilen yapay sibernetik embriyolara Muhafızların "Karanlık Madde" (Dark Matter) olarak andığı gizemli "NTR95879" bileşiğinin işlenmesiyle büyütülürler.
Acımasız tiranlığa karşı koyan tek güç, kadim bir savaşçı tarikatının mirasını taşıyan Muhafızlar (Guardians) adlı direniş hareketidir. Teknolojik zorbalığa karşı geleneksel bir duruş sergileyen bu savaşçılar, uzun süredir SovKhan'a karşı bir yeraltı direnişi yürütmektedir. Bu mücadelenin sonunda SovKhan'ı ancak kendi silahıyla alt edebileceklerini anlarlar.
Gizli bir operasyon düzenleyen direniş hareketi, SovKhan'ın laboratuvarlarından bir Slave prototipini çalmayı başarır. Ancak bu dev robotun SovKhan'ın zihin kontrol ağından etkilenmemesi için güçlü bir insan bilincine ihtiyacı vardır. Muhafız ajanı Ch'an bu görev için gönüllü olur ve zihnini aktararak insan formuna veda eder.
"Slave Zero" adını alan robota zihnini aktarmasına rağmen insan ruhunu korumayı başaran Ch'an, bir özgürlük mücadelesi başlatır. Bu mücadele, Megacity S1-9'un en derin ve karanlık katmanlarından başlayıp SovKhan'ın gökyüzündeki sarayına kadar uzanacaktır. Yol boyunca devasa robot kardeşleri başta olmak üzere diktatörün güçleriyle savaşarak dünyayı esaretten kurtarmayı amaçlar.
1990'ların sonuna kadar daha çok spor oyunlarıyla tanınan Accolade, girdiği mali kriz nedeniyle hisse sattığı Electronic Arts'ın pazardaki artan hegemonyası karşısında farklı türlere yöneldi. Bu dönemde Slave Zero projesine başlayan geliştirici ekip; oyunun dünyasını kurgularken Japon animesi ve Hollywood sinemasındaki çağdaş eğilimleri referans aldı. Siberpunk şehir tasarımı için Ghost in the Shell, organik robot konsepti için Neon Genesis Evangelion, şehirdeki yıkım hissi için ise Godzilla gibi Kaiju filmlerinden esinlenildi.
Ancak yapım süreci, stüdyonun el değiştirme dönemine denk geldi. 1999 yılının Nisan ayında Accolade, Fransız yayıncı Infogrames tarafından satın alınarak "Infogrames North America" adını aldı. Bu yönetim değişikliği, bütçeyi ve çıkış takvimini daraltarak geliştiriciler üzerinde büyük bir yetiştirme baskısı yarattı.
Takvim sıkışıklığı ve teknik yetersizlikler, oyundaki çok oyunculu modların performansını olumsuz etkiledi. PC sürümüne internet desteği, Dreamcast sürümüne ise 4 kişilik bölünmüş ekran modu eklenip basına da bu şekilde sunulmuş olsa da özellikle Dreamcast'teki ağır performans ve kare hızı (FPS) düşüşleri bu modu neredeyse oynanamaz kıldı. Sonuç olarak Windows için Ekim 1999'da, Dreamcast için ise Kasım 1999'da piyasaya sürülen yapım, aceleye getirilmiş yapısı ve teknik aksaklıkları yüzünden eleştirilerek ticari açıdan başarısız oldu.
| Derleyici | Puan | |
|---|---|---|
| Dreamcast | PC | |
| GameRankings | 58% | 72% |
| Yayıncı | Puan | |
|---|---|---|
| Dreamcast | PC | |
| CGSP | yok | |
| CGW | yok | |
| EGM | 4,375/10 | yok |
| Eurogamer | 6/10 | yok |
| Game Informer | 6,25/10 | yok |
| GameFan | (J.W.) 79% (F.M.) 40% | 80% |
| GamePro | yok | |
| GameRevolution | C+ | B |
| GameSpot | 7,2/10 | 6,9/10 |
| GameSpy | (P.D.) 3,5/10 35% | 70% |
| IGN | 3,2/10 | 8/10 |
| Next Generation | yok | |
| PC Accelerator | yok | 6/10 |
| PC Gamer (ABD) | yok | 68% |
| Maxim | yok | |
| USA Today | yok | |
| LeveL (Türkiye) | yok | 80% |
Slave Zero, inceleme derleme sitesi GameRankings'te ortalama bir başarı yakalayarak farklı geri dönüşler aldı. GameSpot ve IGN silah yükseltme sistemini överken GameSpot, boss savaşlarının özgün ve akılda kalıcı olduğunu da ekledi.
GameSpot, GameRevolution ve IGN; oyunu şehri altüst eden dev bir robotla savaşma hissini yeterince yansıtamaması, vuruş hissinin zayıflığı ve tekrar oynanabilirlik sunmaması nedeniyle eleştirdi. IGN ve GameRevolution; ayrıca Dreamcast sürümünü son derece düşük kare hızı, müzik eksikliği ve oyunu sık sık çökerten yazılımsal hataları öne sürerek olumsuz eleştirilerin hedefi yaptı. NextGen'den Jeff Lundrigan, bahsi geçen konsol sürümüne ilişkin incelemesinde "Herkesin beğenisine hitap etmese de bu tür oyunlara düşkün olanlar için farklı türde bir deneyim sunuyor." ifadelerini kullandı. Oyuncu yorumları ise özellikle Dreamcast sürümü için ezici çoğunlukla olumsuzdu.
AllGame'den Damien Thorpe, Dreamcast sürümüne beş üzerinden üç buçuk yıldız veren değerlendirmesinde oyunun "kusurları olmasına rağmen eğlenceli bir oyun olduğu"nu yazdı. Aynı siteden Joel Durham ise PC sürümüne beş üzerinden üç yıldız vererek şu değerlendirmede bulundu: "Slave Zero'yu ne kadar çok oynarsanız, o kadar az beğenirsiniz. [...] Demoyu otuz kez oynayarak Slave Zero'yu neredeyse tamamen ücretsiz olarak tecrübe edebilirsiniz. Eğer bundan sıkılırsanız, tasarruf ettiğiniz para aklınıza gelsin."
Haziran 2022'de Ziggurat Interactive (BloodRayne, KKnD, Uprising gibi serilerin yapımcıları) orijinal Slave Zero'nun öncesini anlatan bir oyun üzerinde çalıştığını duyurdu. Slave Zero X adıyla çıkacak oyunun türü, orijinal oyunun üçüncü şahıs nişancı türünün yerine yandan görünümlü bir hack and slash belirlendi. Ayrıca SungWon Cho ve Anjali Kunapaneni de karakterleri seslendireceklerdi. Slave Zero X; 21 Şubat 2024 tarihinde PlayStation 5, Xbox Series, PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch ve PC için yayımlandı.
Ziggurat, Slave Zero X'in yanı sıra birinci şahıs nişancı oyunu Quake'i tamamen dönüştüren Slave Zero X: Episode Enyo modu için Ironwood Software ve Poppy Works ile birlikte çalıştı. Slave Zero X'in baş düşmanlarından Enyo, bu modda oynanabilir karakter olarak kullanıldı. Serinin kanonu içinde sayılan hikaye, Slave Zero X'deki olayların öncesinde geçmektedir.