Titan Quest

Titan Quest
GeliştiriciIron Lore Entertainment
YayımcılarTHQ
THQ Nordic
YapımcıJeff Goodsill
TasarımcıBrian Sullivan
ProgramcıMax McGuire
SenaristRandall Wallace
BestecilerScott Morton
Michael Verrette
PlatformlarWindows, iOS, Android, Nintendo Switch, PlayStation 4, Xbox One
Çıkış26 Haziran 2006
TürAksiyon-rol yapma oyunu
ModlarTek oyunculu, çok oyunculu

Titan Quest, Iron Lore Entertainment tarafından geliştirilen ve THQ tarafından Windows için önce fiziksel olarak ve ardından 2007'de Steam üzerinden yayınlanan 2006 yapımı bir aksiyon rol yapma oyunudur. DotEmu tarafından bir mobil port geliştirildi ve 2016'da yayınlandı. PlayStation 4, Xbox One ve Nintendo Switch sürümleri ise 2018'de yayınlandı. Tüm bu sürümler THQ Nordic tarafından yayımlandı. Hikâye, antik hapishanelerinden kaçtıktan sonra Titanları yenmek için Antik Yunan, Mısır ve Çin'de gezinirken oyuncu tarafından yaratılan bir kahramanı takip eder. Oynanış Diablo serisine benzemektedir; oyuncu navigasyonu fare ile yönlendirilen karo tabanlı bir arayüz ile gerçekleştirilmekte ve oyun rol yapma mekanikleri ve gerçek zamanlı savaş etrafında dönmektedir.

Titan Quest, oyun tasarımcısı Brian Sullivan tarafından Age of Mythology benzeri Antik Yunan'da geçen bir rol yapma oyunu olarak tasarlandı. THQ'ya yapılan başarılı bir sunumdan sonra 2004 yılında yapımına başlandı. Senaryo Randall Wallace tarafından yazılırken, Sullivan tasarımcı olarak görev aldı. Efsanevi bir ortamda geçmesine rağmen, ortamları ve kasabaları olabildiğince gerçekçi hissettirmek istedi ve bu da antik kültürler hakkında büyük miktarda araştırma yapılmasına yol açtı. Düşmanlar, Ray Harryhausen'in stop-motion çalışmalarından esinlenen tasarımlarla oyunun bölgesel mitolojilerinden esinlendi. Scott Morton ve Michael Verrette tarafından bestelenen müzikler, diğer oyunlardaki döngüsel parçalardan kaçınmak için oluşturuldu.

İlk olarak 2005 yılında duyurulan Titan Quest, piyasaya sürüldüğünde genel olarak olumlu eleştiriler aldı, hem türün iyi bir örneği olarak övüldü hem de geleneksel oynanışı nedeniyle eleştirildi. Ana oyunun ve genişleme paketinin satışlarının bir milyon adede yaklaştığı tahmin edilmektedir. Mobil port, oyunu dokunmatik ekran kontrollerine uyarlamak nedeniyle geliştiricileri için zordu: konsol versiyonu gibi, piyasaya sürüldüğünde olumlu eleştiriler aldı. Titan Quest'in motoru ve oynanışı daha sonra stüdyonun kapanmasının ardından Iron Lore'daki ekip üyeleri tarafından geliştirilen bir video oyunu olan Grim Dawn'ın temelini oluşturdu.