Voxel

Voxel ya da Voksel, bir pikselin 3 boyutlu karşılığıdır. Bilgisayar grafikleri ve görüntü işleme alanlarında kullanılan önemli bir terimdir. Voxel, "volumetric pixel" teriminin kısaltmasıdır ve üç boyutlu uzayda bir hacmi temsil etmek için kullanılan en küçük veri birimidir.

Bir voxel, bir nokta gibi davranır, ancak bu nokta sadece bir konumun yanı sıra bir yoğunluğu veya renk bilgisini de içerir. Voxeller, genellikle bir üç boyutlu grid veya hacim içinde düzenlenirler ve bu grid üzerinde bir nesnenin hacmini veya yoğunluğunu ayrıntılı bir şekilde modellemek için kullanılırlar.

Voxel terimi; ilk olarak tıp görüntüleme alanında, özellikle CT taramaları ve MRI görüntüleme için kullanılmıştır. Voxeller, üç boyutlu nesnelerin daha hassas ve ayrıntılı bir şekilde temsil edilmesini sağlar.

Uygulama alanları

Voxeller, üç boyutlu bir nesnenin içindeki yoğunluğu veya renk bilgisini hassas bir şekilde temsil eder. Bu, bir nesnenin iç yapısını ayrıntılı bir şekilde analiz etmek veya görselleştirmek için son derece kullanışlıdır. Ayrıca, voxeller, bilgisayar grafikleri ve oyun geliştirme alanlarında da önemli bir rol oynamaktadır. Voxellerin birçok uygulama alanı bulunmaktadır, bunlardan birkaçı şunlardır:

Ayrıca bakınız

Kaynakça

  1. ↑ megavoxels (7 Ocak 2023). "What is a voxel?". Mega Voxels (İngilizce). 12 Şubat 2023 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 21 Eylül 2023.
  2. ↑ Team, Spatial. "The Main Benefits and Disadvantages of Voxel Modeling". blog.spatial.com (İngilizce). 26 Aralık 2019 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 21 Eylül 2023.
  3. ↑ "Voxel". Makale. Robin Sekerak. 12 Haziran 2018 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 21 Eylül 2023.
  4. ↑ "Voxel". Makale. Farlex Partner Medical Dictionary. 2012. 15 Haziran 2005 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 21 Eylül 2023.
  5. ↑ Garofalo, Emma (26 Şubat 2022). "What Are Voxels and How Are They Used in 3D Modeling?". MUO (İngilizce). 26 Şubat 2022 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 21 Eylül 2023.