
YUV, genellikle renkli görüntü işleme sistemlerinin bir parçası olarak kullanılan bir renk modeli ve kodlama sistemidir. Renkli bir görüntü veya video için insan algısı dikkate alınarak renklerin temsiline yönelik azaltılmış bir bant genişliği sağlanır ve bu renk alanında kodlanır, bu şekilde iletim hataları veya sıkıştırma kusurları, doğrudan RGB gösterimine kıyasla daha etkili bir şekilde insan algısından gizlenir.
Y; luma bileşenini (parlaklık); U ve V; renklilik (renk) bileşenlerini ifade eder. Kesme işaretleri (') gama sıkıştırmasını gösterir. "Luminance" fiziksel ve doğrusal parlaklığı ifade ederken, “luma” doğrusal olmayan algısal parlaklığı ifade eder
ITU-R BT.709 standardına göre YCbCr dönüşümü:
Y harfi, "luminance" (fiziksel parlaklık) kavramına dayansa da, burada kullanılan "luma", doğrusal olmayan, insan algısına göre ağırlıklandırılmış parlaklık değerini ifade eder. Kesme işaretleri (′) gama sıkıştırmasını gösterir. Luma bileşeni, insan gözünün parlaklığa daha duyarlı olması nedeniyle daha yüksek çözünürlükle saklanırken, renk bileşenleri genellikle daha düşük çözünürlükle saklanabilir (örneğin 4:2:0, 4:2:2 alt örnekleme).
YUV, televizyon yayıncılığı, dijital video sıkıştırma (örneğin MPEG, H.264), dijital görüntü işleme ve kamera sistemlerinde yaygın olarak kullanılmaktadır.
YUV genellikle analog video sistemlerinde kullanılırken, YCbCr dijital video uygulamalarında kullanılan dönüşüme uğramış bir versiyonudur. YCbCr, YUV'den türetilmiştir ancak matematiksel dönüşümleri farklıdır ve dijital renk alt örneklemesiyle daha uyumludur. YCbCr bileşenleri:
Kullanım alanları: