
Et battle pass (også rewards track) er en model for indtægtsgenerering inden for computerspil, hvor spilleren optjener belønninger ved at spille og gennemføre udfordringer. Belønningerne er fordelt på forskellige niveauer og er typisk kosmetiske, fx alternative udseender til figurer og våben. Et battle pass kan have både et gratis spor, som alle spillere har adgang til, og et betalt premium-spor med flere eller mere eksklusive belønninger. Konceptet er inspireret af season pass-modellen fra Dota 2 (2013) og blev udbredt i slutningen af 2010'erne som et alternativ til loot boxes.
Spil, der benytter battle pass-modellen, udskifter typisk disse med jævne mellemrum for at opfordre spillerne til at købe et nyt pass og fortsætte med at spille for at få adgang til nyt indhold. Af netop denne grund er modellen blevet kritiseret for blandt andet at udnytte frygten for at gå glip af noget (på engelsk: fear of missing out, forkortet FOMO).
Betegnelsen for et battle pass kan variere fra spil til spil. Rocket League tilbyder fx et "Rocket Pass", og PlayerUnknown's Battlegrounds har et "Survivor Pass". Eksempler på spil, der har indført battle pass-systemer - om end ikke nødvendigvis under netop betegnelsen "battle pass" - tæller blandt andre Fortnite (2017), Apex Legends (2019), Diablo IV (2023) og Call of Duty: Black Ops 6 (2024).