Denne artikel har flere problemer. Hjælp med at løse dem eller diskutér problemerne på diskussionssiden. (Se hvornår og hvordan denne besked kan fjernes)
|
| Europa Universalis V | |
|---|---|
| Generelle oplysninger | |
| Udvikler | Paradox Tinto Paradox Development Studio |
| Udgiver | Paradox Interactive |
| Serie | Europa Universalis |
| Regissør | Johan Andersson |
| Distributør | Steam |
| Motor | Clausewitz Engine |
| Udgivet | 4. november 2025 |
| Genre | Storstrategispill |
| Spiltype | Co-op mode singleplayer Multiplayer |
| Platforme | Microsoft Windows |
| Eksterne henvisninger | |
| Europa Universalis Vs hjemmeside | |
| Information med symbolet | |
Europa Universalis V, forkortet EU5, er et strategispil annonceret den 8. maj 2025 og udgivet den 4. november 2025 af det svenske Paradox Interactive, udviklet af Paradox Tinto, et Paradox‑studie med base i Barcelona, Spanien. Spillet er en del af Europa Universalis-spilserien og er en direkte efterfølger til Europa Universalis IV, der udkom i 2013.
I EU5 skal man tage kontrol over en politisk enhed/et land ved startdatoen 1. april 1337. Landene varierer meget: man kan spille som små hertugdømmer, stammer eller fribyer, mindre kongeriger, mellemstore kongeriger eller større riger.
Når man tager kontrol over et land, skal man styre landets økonomi og regeringens udgifter. Økonomien handler blandt andet om at bygge RGO‑bygninger, som er bygninger, der genererer indtægt ud fra en regions naturlige ressourcer, f.eks. hvede, sten, sølv, guld, rav, honning, majs, kul, sand osv.
Det andet element er at bygge burgher‑fabrikationsbygninger, som producerer varer såsom tekstiler, øl, våben, skydevåben, smykker, møbler osv. Disse bygninger – samt andre bygninger – kræver forskellige ressourcer og varer for at kunne producere deres output.
Ens indtægt fra disse bygninger er baseret på markedsadgang og et lands kontrol over de regioner, bygningerne er placeret i. Kontrol afhænger af flere faktorer, f.eks. om en region har landsby eller by, hvor tæt regionen ligger på hovedstaden, om der er veje, eller om der er militær kontrol.
Militærmæssigt er spillet meget lig dets forgængere. Dog har EU5 et levy‑system, som adskiller sig fra EU4 ved, at man kan rekruttere en hær af ikke‑professionelle soldater, når en krig starter.
EU5-spillet starter lidt før den sorte død, som aktivt kommer til at have en effekt på ens spil, hvis man spiller i Europa. Spillet foregår også i en tidsperiode, hvor efterfølgerstaterne til Djengis Khans mongolske rige begynder at bryde sammen. I Kina eksisterer Yuan-dynastiet, i Mellemøsten findes Ilkhanatet (no), mens Den Gyldne Horde er aktiv i Østeuropa og har nogle af Kijevriget efterfølgerstater som tributstater.
Hundredårskrigen mellem kongerigerne England og Frankrig er ved at begynde. Murene omkring Konstantinopel er endnu ikke faldet til osmannerne, men osmannerne er til stede langs Det Byzantinske Riges grænser. Renæssancen er kun få år borte.
{{cite news}}: CS1-vedligeholdelse: url-status (link)| Spire Denne computerspilsrelaterede artikel er en spire som bør udbygges. Du er velkommen til at hjælpe Wikipedia ved at udvide den. |