Quake-motor

Quake-motor
Original skaber(e)id Software
Udvikler(e)id Software
Udgivet31. maj 1996
StatusFrigivet
Skrevet iC
Tilgængelig påQuakeC
TypeSpilmotor
LicensGNU General Public License

Quake-motoren er en 3-D realtime computerspil-motor, baseret på den originale Quake, udgivet af id Software 31. maj 1996 og frigivet 21. december 1999.

Quake-motoren virker meget som motoren fra Doom. De benyttede begge binary space partitioning (en) (BSP). Quake-motoren benyttede gouraud shading (en) til at bevæge objekter, og en "lightmap (en)" til at stoppe objekter eller på engelsk "un-moving".[hvad skal det sige?]

Quake-motoren var den først til at bruge 3D figurer, i stedet for de simple 2D-figurer, også kendt som sprites (mest set i id Tech 1). Dvs. Understøttede motoren sproget QuakeC (en), der gjorde det muligt for folk at programmere nye funktioner ind i spillet.

Referencer

  1. ↑ "id Software: Quake". Arkiveret fra originalen 25. august 2005. Hentet 20. juni 2008.

Eksterne henvisninger

Spire
Denne computerspilsrelaterede artikel er en spire som bør udbygges. Du er velkommen til at hjælpe Wikipedia ved at udvide den.