| Gala Inc. 株式会社ガーラ | |
|---|---|
| Rechtsform | Kabushiki kaisha (dt. Aktiengesellschaft; engl. hier Incorporated) |
| Gründung | 3. September 1993 |
| Sitz | Shibuya, Präfektur Tokio, Japan |
| Leitung | Satoru Kikugawa |
| Branche | Onlinespiele |
| Website | http://www.gala.jp/ |
K.K. Gala (jap. 株式会社ガーラ, engl. Gala Inc.) ist eine Holdinggesellschaft mit Sitz in Shibuya, Präfektur Tokio, Japan, und verwaltet die Gala-Gruppe, die sich aus Tochtergesellschaften von Gala Inc. zusammensetzt. Die Firmengruppe arbeitet in drei verschiedenen Geschäftsfeldern: MMORPG, Web Design und Data-Mining. Für das firmeneigene Portal gPotato werden von Gala Lab Corp. Spiele entwickelt. Gala Lab ist eine Tochtergesellschaft, die aus der Verschmelzung von Aeonsoft und nFlavor hervorging und ihren Sitz in Seoul, Südkorea, hat. Die Gala-Gruppe konzentriert sich darauf, MMORPGs zu entwickeln und lizenzierte Spiele weltweit zu vertreiben. Um auf lokale Bedürfnisse besser eingehen zu können, wurden Tochtergesellschaften in der EU, den USA, Brasilien, Japan und Südkorea eingerichtet.
Die Spiele von Gala sind Free-to-play, das heißt, es fallen keine monatlichen Abonnementgebühren an. Stattdessen wird Umsatz durch Micropayments generiert. Die Spiele sind über die lokalisierten Portalseiten von gPotato verfügbar. Neben den Onlinespielen, die den wichtigsten Zweig darstellen, betätigt sich Gala noch in anderen Geschäftsfeldern rund um das Internet. Das Kerngeschäft von Gala Web liegt im Bereich Web Design; Gala Buzz bietet Dienstleistungen rund um Data-Mining und Risk Monitoring an.
Gala Inc. wurde im September 1993 von Satoru Kikugawa gegründet mit dem Ziel, eine IT-Firma zu errichten, die Menschen auf der ganzen Welt miteinander vernetzt. Während seiner Studentenzeit an der Keiō-Universität war Kikugawa ein eifriger Eventveranstalter, der oft Lokalitäten in Roppongi anmietete und dort Studenten zusammenbrachte. Diese Veranstaltungen nannte er „Gala“. Vor dem Hintergrund der rasanten Ausbreitung des Internets in den 1990er Jahren und inspiriert durch die Studentenveranstaltungen gründete Kikugawa Gala, mit der Absicht, Menschen online zusammenzubringen.
Das erste Geschäftsmodell war die Erstellung von Webseiten. Eine der ersten von Gala erstellten Webseiten war die Seite für All Japan Pro Wrestling im Jahr 1996. Der ursprüngliche Ansatz war, die Seite kostenlos zu erstellen und Einnahmen aus Werbeanzeigen aufzuteilen. Gala Inc. richtete auch Foren auf Webseiten ein, durch die Nutzer ihre Meinung äußern konnten. Im Februar 2000 übernahm Gala die Firma RIS Inc., die daraufhin in Gala Web umbenannt wurde. Seitdem fungiert Gala Inc. als Firmenzentrale, während Gala Web das Geschäft mit Webseitenentwicklung für Firmenkunden in Japan fortführt. Das frühere Geschäftsmodell von Gala Inc. ging letztlich in das Geschäftsmodell der Spiele von Gala über, bei dem die Spiele kostenlos sind und Umsätze durch Micropayments generiert werden.
Im November 2005 wurde Gala-Net in Sunnyvale, Kalifornien, als nordamerikanische Zweigstelle und Publisher von Onlinespielen eröffnet. Oktober 2006 wurde Gala Networks Europe als Tochtergesellschaft von Gala-Net in Dublin, Irland, gegründet.
Ebenfalls im Jahr 2006 traten die Entwicklungsstudios Aeonsoft und nFlavor der Gala-Gruppe bei. Der Haupttitel von Aeonsoft war Flyff, während nFlavor das MMO Rappelz mit in die Firmengruppe brachte. Die beiden Studios wurden dann im Juli 2010 zur Gala Lab Corp. vereint.
Im Dezember 2007 wurde die Abteilung für Buzz Research von Gala Inc. in eine eigene Tochtergesellschaft Gala Buzz ausgegliedert. Die Aufgabenbereiche dieser Firma sind Data-Mining, E-Mining und Buzz Research für Firmenkunden.
Im Mai 2011 kündigte Gala Inc. an, Vorbereitungen für den Markteintritt im Bereich Smartphonespiele zu treffen. Eine weitere Tochtergesellschaft wird für diese Aufgabenbereich gegründet werden. Darüber hinaus wurde im Jahr 2011 eine weitere Zweigstelle in Seoul eröffnet, die sich um die technischen Belange der Firmengruppe kümmert.
Für den Vertrieb der eigenen Spiele benutzt Gala das Spieleportal gPotato. Nutzer können kostenlos Spiele herunterladen und spielen. Das gPotato-Portal wurde zuerst im November 2006 in den USA gestartet und hat sich zu einem der Hauptassets der Gala-Gruppe entwickelt. Zurzeit betreiben fünf Zweigstellen ein eigenes gPotato-Portal:

| Titel | Entwickler | Genre | Erschienen | Portal |
|---|---|---|---|---|
| Flyff | Gala Lab | Client-basiertes MMO | 2002 | gPotato.com es.gPotato.com gPotato.eu gPotato.kr gPotato.com.br gPotato.jp |
| Street Gears | Gala Lab | Client-basiertes MMO | 2008 | gPotato.eu |
| Rappelz | Gala Lab | Client-basiertes MMO | 2006 | gPotato.com es.gPotato.com gPotato.eu gPotato.kr gPotato.com.br gPotato.jp |
| IL: Soulbringer / Eternal Blade | Gala Lab | Client-basiertes MMO | 2010 | gPotato.jp gPotato.kr |
| Titel | Entwickler | Genre | Erschienen | Portal |
|---|---|---|---|---|
| ROSE Online | Triggersoft | Client-basiertes MMO | 2005 | gPotato.jp |
| Canaan Online | XPEC Entertainment | Browserspiel | 2008 | gPotato.eu |
| Prius Online | CJ Corporation | Client-basiertes MMO | 2008 | gPotato.com |
| TalesRunner | Rhaon Entertainment | Client-basiertes MMO | 2008 | gPotato.com |
| Castle of Heroes | Snail Games | Browserspiel | 2009 | gPotato.eu |
| Dragonica | Barunson Interactive | Side-scrolling MMO | 2009 | gPotato.eu |
| Luna Online | Eya Soft | Client-basiertes MMO | 2009 | gPotato.com |
| AIKA Online | JoyImpact | Client-basiertes MMO | 2010 | gPotato.com |
| Vandia Breaker | Namco Bandai | Browserspiel | 2010 | gPotato.jp |
| Allods Online | Nival | Client-basiertes MMO | 2010 | gPotato.com gPotato.eu |
| Iris Online | Eya Soft | Client-basiertes MMO | 2010 | gPotato.com gPotato.jp |
| KungFu Hero | 9wee | Browserspiel | 2010 | gPotato.kr |
| Terra Militaris | Snail Games | Browserspiel | 2010 | gPotato.eu |
| Age of Wulin | Snail Games | Client-basiertes MMO | 2011 | gPotato.eu |
| Flyff Universe | Sniegu Technologies | Browserspiel | 2022 | universe.flyff.com |
Am 22. Januar 2014 ist die deutsche Version von Age of Wulin von gPotato live gegangen.
2006 mussten drei Gala Inc. Angestellte Strafgebühren zahlen, da sie Aktien erworben hatten, mit dem Insiderwissen, dass Gala ein Abkommen mit Dentsu getroffen hatte. Gruppen CEO Mr. Kikugawa entschuldigte sich öffentlich für den Insider-Trading-Vorfall. Gala gab auch eine Pressemitteilung heraus, dass entsprechende Maßnahmen getroffen wurden, um Insider Trading in Zukunft wirkungsvoll zu unterbinden.