Heizo Schulze absolvierte nach dem Schulabschluss in seiner Geburtsstadt Magdeburg eine Lehre zum Schrift- und Grafikmaler. 1989 floh er wenige Wochen vor dem Mauerfall aus der DDR über Jugoslawien in die Bundesrepublik Deutschland. In Hannover studierte er Design für elektronische Medien an der Fachhochschule Kunst & Design.
Als Abschlussfilm drehte Schulze den Kurzspielfilm Raw Data (1998), u. a. mit Ulrike Hübschmann und Helmut Rühl, der am 23. August 1999 im öffentlich-rechtlichen Fernsehen (NDR) ausgestrahlt wurde. Der Film handelt von einem Jungen namens Till, der nur noch an seinen Computer angeschlossen existieren kann. Der Kontakt zu Mutter und Ärzten ist abgebrochen, da es keine gemeinsame Ebene mehr gibt. Das Budget für das Drama betrug rund 150.000 D-Mark.
Schulze übernahm eine Tätigkeit als Künstlerischer Mitarbeiter am Filminstitut der Universität der Künste, Berlin. Danach arbeitete Schulze als Wissenschaftlicher Mitarbeiter am Institut für Medienforschung der Hochschule für Bildende Künste, Braunschweig. Außerdem: Mitarbeit im Learning Lab Lower Saxony, Hannover. Ab dem Jahr 1997 wirkte er als freiberuflicher Designer und Medienkünstler. Im Jahr 2005 übernahm er eine Professur für Audiovisuelle Mediengestaltung an der Technischen Hochschule Ostwestfalen-Lippe.
Privates
Heizo Schulze ist verheiratet, Vater zweier Kinder und lebt in Berlin.
Werke
Raw Data (Kurzspielfilm, 35mm, 1998, Regie: Heizo Schulze)
setscene – Räume als Basis der Filmanalyse, in Mediale Räume, DesignWissen, Kadmos Verlag, Berlin 2017.
Learning Visual Programming by Creating a Walkable Interactive Installation, Mitautor: Proceedings of the 10th Audio Mostly: A Conference on Interaction With Sound, Aristotle University of Thessaloniki, Thessaloniki, Greece, ACM, New York, USA 2015.
Leveraging Pattern Applications via Pattern Refinement, Mitautor: PURPLSOC: Pursuit of Pattern Languages for Societal Change, Danube University Krems, Austria 2015.
Virtual Patient – Interactive Dialogue, International Society for Photogrammetry and Remote Sensing (ISPRS) 2005.
Kapitel: Open Economy. In: Andreas Schwill (Hrsg.):Grundfragen multimedialer Lehre. Tagungsband des 1. Workshops GML 2003, 10.–11. März 2003 an der Universität Potsdam. ISBN 3-8330-0761-3.
↑Mediale Räume.Kulturverlag Kadmos Berlin,abgerufen am 3.April 2025.
↑Aristotelis Hadjakos, Heizo Schulze, André Düchting, Christian Metzger, Marc Ottensmann, Friederike Riechmann, Anna-Maria Schneider, Michael Trappmann:Learning Visual Programming by Creating a Walkable Interactive Installation. Oktober 2015, doi:10.1145/2814895.2814914 (researchgate.net[abgerufen am 4.April 2025]).