| Hollow Knight | |||
| Entwickler | |||
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| Publisher | |||
| Leitende Entwickler | Ari Gibson, William Pellen | ||
| Komponist | Christopher Larkin | ||
| Veröffentlichung | 24. Februar 2017 | ||
| Plattform | Windows, macOS, Linux, Nintendo Switch, PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch 2, PlayStation 5, Xbox Series | ||
| Spiel-Engine | Unity | ||
| Genre | Metroidvania | ||
| Spielmodus | Einzelspieler | ||
| Steuerung | Tastatur, Gamepad | ||
| Medium | Download | ||
| Sprache | Text: Deutsch, Englisch u. a. | ||
| Altersfreigabe |
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| PEGI-Inhaltsbewertung | Gewalt, Angst/Horror | ||
Hollow Knight ist ein Computerspiel aus dem Metroidvania-Genre, welches von Team Cherry entwickelt und 2017 für Microsoft Windows, Linux und macOS und 2018 für Xbox One, PlayStation 4 und Nintendo Switch veröffentlicht wurde. Die Entwicklung wurde hauptsächlich durch die Crowdfundingplattform Kickstarter finanziert.
Die Welt von Hollow Knight wird von sprechenden, intelligenten und teils aufrecht gehenden Insekten (vornehmlich von Käfern aus der Familie der Schröter), von Bienen, Spinnen und von Schnecken unterschiedlichster Art bevölkert. Verschiedene Gattungen leben dabei Tür an Tür in Gesellschaften und Clans mit teils komplexen Hierarchien. Zwischen diesen Völkern bestehen Freundschaften wie Feindschaften. Die Bewohner leben allesamt in Höhlen oder unterirdisch und es herrscht ewiges Dämmerlicht.
Hollow Knight erzählt im Grunde die klassische Geschichte vom Kampf zwischen Licht und Dunkelheit, bei der allerdings weder das Licht noch die Dunkelheit wirklich gut oder böse sind. Handlungsort ist ein gefallenes Königreich namens Heilandsnest, das vor langer Zeit von einer Seuche in Gestalt eines parasitären Schleimpilzes heimgesucht und nahezu vollständig ausgerottet wurde. Die Seuche macht den Infizierten zwar körperlich sehr viel stärker, raubt aber gleichzeitig den Verstand und lässt den Betroffenen verrohen und verdummen, sodass die meisten Bewohner von Heilandsnest inzwischen nur noch wie willenlose Puppen umherstreunen und Nichtinfizierte angreifen. Der Blasse König, ein göttliches Wesen, und seine Weisen versuchten vergeblich, ein Heilmittel gegen die Seuche zu entwickeln, doch nichts schien zu helfen. Bald war die Verzweiflung so groß, dass man zu unmoralischen und unethischen Methoden griff: Man experimentierte mit Seelenenergie sterbender Individuen, doch der damit beauftragte Seelenmeister wurde wahnsinnig ob seiner Macht und blieb von der Seuche ebenfalls nicht verschont.
Also erschuf der König zusammen mit der Weißen Dame mehrere so genannte „Gefäße“. Diese wurden mit einer dunklen Substanz, genannt „Leere“, ausgehöhlt. So hoffte man, dass die Seuche nicht von ihnen Besitz ergreifen könnte. Ein Gefäß, der Hollow Knight (dt. „Hohler Ritter“), schien „rein“, also willenlos genug, um die Seuche aufzunehmen und gefangen halten zu können. Die restlichen Gefäße wurden als fehlgeschlagene Experimente im „Abgrund“ (ein Ort in der Nähe des Palastes) zurückgelassen. Der König ließ einen Leuchtturm im Abgrund errichten, um die Leere unter Kontrolle zu halten, und versiegelte den Eingang zum Abgrund. Der König und die Weiße Dame schämten sich für ihre Tat, sahen aber keinen anderen Ausweg.
Der Hollow Knight wuchs heran und wurde von seinem Vater trainiert. Schließlich opferte sich der Hollow Knight, nahm die Seuche in sich auf und ließ sich in einem großen schwarzen Ei versiegeln, um dem Wunsch seines Vaters gerecht zu werden. Drei Wesen, genannt „die Träumerinnen“, ließen sich freiwillig in einen ewigen Schlaf versetzen, um den Hollow Knight zu schützen. Herrah, die Bestie verlangte als Gegenleistung ein Kind vom König und gebar Hornet. Damit war die Seuche eine Zeit lang gebannt, aber es stellte sich heraus, dass der Hollow Knight doch nicht so rein war wie angenommen. So breitete sich die Seuche langsam wieder aus. Der König floh mit seinem Palast in eine Traumwelt und verstarb, das Königreich zerfiel alsbald und liegt seitdem in Ruinen. Hornet blieb übrig als Wächterin über diese Ruinen.
An dieser Stelle setzt das Spiel an. Der Spieler schlüpft in die Rolle eines Gefäßes, das mit ausgelöschtem Gedächtnis nach Heilandsnest zurückkehrt, gerufen vom Schwarzen Ei, in welchem die Seuche vollständig auszubrechen droht. Verursacher der Krankheit ist die Göttin der Motten namens Radiance (in der deutschen Ausgabe Das vergessene Licht genannt), die mit ihrem Strahlen die Bewohner zu verblenden versuchte. Vor der Ankunft des Königs hatte Radiance sich vom Mottenstamm, den sie aus ihrem Licht erschuf, verehren lassen. Als der König die Oberhand gewann und die Bewohner von Heilandsnest zivilisierte, wendete sich der Mottenstamm von ihr ab und sie geriet in Vergessenheit. Radiance beschloss daraufhin gekränkt, die Heilandsnestler wieder in ihre Gewalt zu bekommen.
Der Protagonist erweckt das Interesse von Hornet, die ihn zunächst als Bedrohung und später, als er seine Stärke unter Beweis gestellt hat, als möglichen Ersatz für den Hollow Knight ansieht. Indem der Protagonist ein zweites Mal gegen Hornet kämpft, erhält er Zugang zu seinem Geburtsort. Wenn er sich dorthin begibt, erlangt er die Kontrolle über die Leere. Hornet wird den Protagonisten fortan beim Kampf gegen den Hollow Knight begleiten und ihm ermöglichen, die im Ei gefangene Radiance selbst herauszufordern.
Hollow Knight bietet zunächst drei konventionelle verschiedene Enden an. Das erste Ende, schlicht „Hollow Knight“ genannt, erzählt, wie der Held den Hollow Knight befreit, besiegt, die Seuche in sich aufnimmt und daraufhin selbst im schwarzen Ei versiegelt wird. Das zweite Ende, „Versiegelte Geschwister“ genannt, ist ähnlich, nur dass der Held mit Hornet gemeinsam im Ei eingeschlossen wird. Das dritte Ende, „Das Ende eines Traumes“ genannt und gemeinhin als „Gutes Ende“ wahrgenommen, kann nur freigeschaltet werden, wenn Radiance besiegt wurde. Der Held besiegt gemeinsam mit dem Hollow Knight die Mottenkönigin, die daraufhin von der Dunkelheit verzehrt wird und mit dieser verschmilzt. Die Seuche ist gebannt und die Seelen der gefallenen „Gefäße“ finden ihren Frieden. In einem schwer erspielbaren, vierten Spezialende besiegt der Held das "Pantheon von Heilandsnest" und vereinigt sich mit der Leere. Er triumphiert anschließend gegen "Absolute Radiance" (eine stärkere Variante von Radiance). Daraufhin wird gezeigt, wie der mit der Leere vereinigte Knight auch die Götterstatue in die Leere reißt, woraufhin die Statue in der "richtigen Welt" explodiert. Hat der Spieler vor dem Besiegen des Pantheon von Heilandsnest der Götterstatue die "Zierliche Blume" gegeben, ist zu sehen, wie jene die Explosion verhindert und dabei ein Blatt verliert.
Hollow Knight wird im Einzelspielermodus gespielt. Die Grafik ist zweidimensional gehalten und fällt durch ihre stimmungsvollen Farbtöne auf. Der Protagonist kann per Controller und Tastatur gesteuert werden.
Das Spiel bietet eine äußerst umfangreiche Weltkarte an, die aus verschiedenen Regionen zusammengesetzt ist. Jede Region weist eigene Dungeons mit oft exotisch anmutenden Landschaften auf. Dabei handelt es sich bei den einzelnen Dungeons fast ausnahmslos um Höhlen und Kammern, die durch ein gewaltiges und komplexes Labyrinth aus Tunneln und Gängen miteinander verbunden sind. Weil es viele Sackgassen und Kreuzungen gibt, kann der Spieler schnell Überblick und Orientierung verlieren. Viele Dungeons weisen Geheimgänge auf, die meistens hinter fragilen Höhlenwänden versteckt sind. Andere Dungeons zeichnen sich durch besonders knifflige Kletter- und Sprungpassagen aus. Manche Gebiete sind so dunkel, dass der Spieler eine Laterne braucht, um durch das Terrain navigieren zu können. In allen Dungeons wimmelt es von gegnerischen Insekten, die wiedererscheinen („respawnen“), wenn der Spieler eine Sitzbank genutzt hat. Manche Gegner respawnen auch dann, wenn das betreffende Gebiet verlassen und wieder betreten wurde. Es können jedoch Transportmittel wie ein Hirschkäfer und eine Gondelbahn genutzt werden, im späteren Spielverlauf kann der Spieler einen Teleportationszauber einsetzen.
In jeder Region sind gusseiserne Sitzbänke verteilt, auf denen der Protagonist Rast machen und sich erholen kann. Gleichzeitig können die Bänke dazu genutzt werden, die Karte von Heilandsnest zu aktualisieren und gewisse Talismane einzusetzen und auszutauschen. Die Lebensenergie der Spielfigur wird durch kleine, weiße Maskensymbole dargestellt. Im Verlauf des Spiels besteht die Möglichkeit, durch das Sammeln oder Kaufen von Maskenfragmenten zusätzliche Masken zu erhalten und so die Lebenspunktezahl zu erhöhen. Erleidet die Figur einen gegnerischen Treffer, zerbricht eine Maske, sind alle Masken zerbrochen, stirbt die Spielfigur und wird auf der zuletzt genutzten Sitzbank wiederbelebt. Man kann aber auch Leben verlieren, wenn die Spielfigur beispielsweise an Dornen oder spitzen Kristallen hängenbleibt (bzw. in sie hineinfällt). In manchen Dungeons muss der Spieler den Helden deshalb besonders behutsam durch die Gänge und Kammern manövrieren. Auch gewisse Sprünge von Vorsprung zu Vorsprung erfordern nicht selten viel Geduld und große Geschicklichkeit.
Des Weiteren besitzt die Hauptfigur ein kugelrundes Seelengefäß. Dieses ist im gesunden Zustand randvoll mit weißer Seelensubstanz gefüllt. Mit dieser kann sich der Held jederzeit selbst heilen, bis das Gefäß leer ist. Es werden drei Möglichkeiten angeboten, wie der Spieler das Seelengefäß wieder auffüllen kann: die erste Möglichkeit ist das Angreifen gegnerischer Insekten mittels der Waffe. Mit jedem Treffer wird ein bisschen Seelenenergie eingefangen. Die zweite Möglichkeit ist das Aufspüren von sogenannten Seelenstatuen, gegen die man mit der Waffe schlägt. Und die dritte Möglichkeit ist der Besuch von heißen Thermen. Der Protagonist kann seine Seelenenergie aber auch dazu nutzen, Gegner mit einem plötzlichen Energiestoß anzugreifen. Natürlich wird auch hierdurch das Seelengefäß geleert.
Stirbt die Spielfigur, bildet sich ein Sprung im Seelengefäß und der schwärzliche Geist des Helden verbleibt am Sterbeort. Diesen sollte der Spieler unbedingt durch kurzes Bekämpfen wieder einfangen, da sonst das Seelengefäß nicht vollständig wieder aufgefüllt werden kann und auch das bisher gesammelte Geld verloren geht. Die Währung in Hollow Knight heißt „Geo“ und die Münzen sehen aus wie kleine Broschen. Der Spieler kann auf drei Weisen Geld sammeln: durch das Besiegen von Gegnern, das Abernten von Geo-Minen oder durch das Verkaufen von bestimmten Artefakten. Eine bestimmte Sidequest bietet Geld als Belohnung an.
In Hollow Knight kann die Spielfigur mit magischen Talismanen ausgerüstet werden. Jeder Talisman hat eine eigene, spezielle Eigenschaft, die dem Träger besondere Kräfte oder Fähigkeiten verleiht. So gibt es Talismane, welche den Träger spezielle Sonderformen von Lebensenergie anbieten, ihn schneller machen oder höhere und weitere Sprünge erlauben. Andere Talismane erhöhen Angriffskraft und Reichweite, wieder andere verleihen besonderen Schutz gegen gegnerische Attacken. Und dann gibt es noch Talismane, mit deren Hilfe kleine Kreaturen wie Spinnen und Bienen heraufbeschworen werden können.
Hollow Knight wurde am 24. Februar 2017 für Windows und am 11. April 2017 für Linux und macOS veröffentlicht.
Die Nintendo-Switch-Variante des Spiels wurde im Januar 2017 angekündigt und am 12. Juni 2018 veröffentlicht. Ursprünglich plante das Entwicklerstudio Team Cherry eine Version für die Wii U, deren Entwicklung nach Einstellung der Konsole jedoch auf die Nintendo Switch verlagert wurde. Um das Anpassen des Spiels für andere Plattformen zu beschleunigen, arbeitete Team Cherry mit dem Entwicklerstudio Shark Jump Studios zusammen. Ursprünglich sollte die Nintendo-Switch-Version kurz nach dem offiziellen Release erscheinen, ihre Veröffentlichung verzögerte sich jedoch bis 2018. Während der Nintendo-Direct-Präsentation zur E3 am 12. Juni 2018 wurde bekannt gegeben, dass das Spiel im Laufe des Tages im Nintendo eShop veröffentlicht werde.
Versionen für die PlayStation 4 und die Xbox One wurden am 25. September als Hollow Knight: Voidheart Edition veröffentlicht. Im Dezember 2025 wurde eine technisch verbesserte Version für die Nintendo Switch 2 angekündigt, welche zum Beispiel eine höhere Bildrate mit sich bringt. Diese Version für die Nintendo Switch 2 wurde im Anschluss an eine Nintendo Direct: Partner Showcase veröffentlicht. Zeitgleich erschienen auch Versionen für die PlayStation 5 sowie die Xbox Series X/S. Die PC-Version des Spiels wurde ebenso verbessert und für Ultrawide-Monitore angepasst.
Im Jahr 2019 veröffentlichte das auf Videospielmusik spezialisierte Label Materia Collective das Album Hollow Knight Piano Collections und ein dazugehöriges Notenbuch. Initiiert wurde das Projekt von David Peacock und eingespielt von Augustine Mayuga Gonzales.
Am 3. August 2017 wurde das kostenlose DLC Hidden Dreams veröffentlicht. Es beinhaltet zwei optionale Bosse, zwei Hintergrundlieder, ein neues Schnellreisesystem und eine neue Hirschkäferstation. Am 26. Oktober 2017 wurde das zweite DLC The Grimm Troupe veröffentlicht, welches eine neue Hauptquest, Bosskämpfe, Talismane, Gegner und weitere Inhalte ins Spiel brachte. Außerdem beinhaltete das Update Unterstützung für die russische, portugiesische und japanische Sprache. Durch das am 20. April 2018 veröffentlichte DLC Lifeblood kamen diverse Optimierungen, Veränderungen der Farbpalette, kleinere Fehlerbehebungen und ein neuer Bosskampf ins Spiel. Das finale DLC Godmaster wurde am 23. August 2018 veröffentlicht und fügte dem Spiel neue Charaktere, Bosskämpfe, einen Spielmodus namens Godseeker und zwei neue Enden hinzu. Der ursprünglich geplante Name Gods and Glory musste wegen markenrechtlichen Bedenken geändert werden. Alle vier DLCs sind kostenlos.
Hollow Knight wurde von der Fachpresse sehr positiv aufgenommen. Auf der Website Metacritic, die Bewertungen aggregiert, hält die PC-Version einen Metascore von 87 und wurde mit dem Award Metacritic Must-Play ausgezeichnet, die Nintendo-Switch-Version hat einen Metascore von 90 von insgesamt 100 möglichen Punkten. Bei einem Test von 4Players konnte das Spiel eine Wertung von 87 von 100 möglichen Punkten erzielen. Von GameStar erhielt das Spiel die Auszeichnung „Gold“ und einen Stern für besonderen Umfang. Die Nintendo-Switch-2-Version schnitt im Metal Hammer ebenfalls entsprechend ab. Nach Meinung des Autors Tom Lubowski gehöre Hollow Knight auch Jahre nach seiner Veröffentlichung immer noch zu den „eindrucksvollsten Metroidvania-Erlebnissen überhaupt“. Er vergab sieben von sieben Punkten.
| Jahr | Auszeichnung | Kategorie | Resultat | Beleg |
|---|---|---|---|---|
| 2017 | SXSW Gamer's Voice Awards 2017 | Gamer's Voice (Single Player) | nominiert | |
| The Game Awards 2017 | Best Debut Indie Game | nominiert | ||
| 2018 | Game Developers Choice Awards | Best Debut (Team Cherry) | nominiert | |
| 14th British Academy Games Awards | Debut Game | nominiert | ||
| Golden Joystick Awards | Nintendo Game of the Year | nominiert | ||
| Australian Games Awards | Independent Game of the Year | gewonnen | ||
| Australian Developed Game of the Year | gewonnen | |||
| 2019 | National Academy of Video Game Trade Reviewers Awards | Art Direction, Fantasy | nominiert | |
| Character Design | nominiert | |||
| Design, New IP | gewonnen | |||
| Game, Original Action | nominiert |
Im Februar 2019 wurde mit Hollow Knight: Silksong die Fortsetzung angekündigt, welche am 4. September 2025 veröffentlicht wurde. Es spielt nach den Ereignissen des Originalspiels und handelt von der Figur Hornet, die das Königreich Pharloom erkundet. Dabei behält Hollow Knight: Silksong den Kampfstil bei, unterscheidet sich aber in der Spielmechanik. Der Spielercharakter Hornet ist beweglicher und schneller als der Protagonist aus dem Vorgänger. Außerdem wurden die Talismane durch ein umfangreiches Werkzeug- und Wappensystem ersetzt. Ursprünglich war Silksong als DLC für das Originalspiel geplant, jedoch entstand ein eigenes Spiel nachdem der Inhalt zu umfangreich wurde. So wie das Originalspiel, wird Silksong auch eigene Erweiterungen bekommen, wie das für 2026 angekündigte DLC Sea of Sorrow.
2017 wurde das tie-in Comicbuch Hollow Knight First Chapter: Quirrel veröffentlicht. Das 14-seitige Prequel begleitet den Nebencharakter Quirrel, auf seiner Reise nach Heilandsnest, wodurch seine Rolle im Spiel entsteht. Das Buch Wanderer's Journal wurde 2019 veröffentlicht und beinhaltet farbige Illustrationen über Charaktere und Schauplätze des Spiels. Es entstand durch Kari Fry und Ryan Novak in Zusammenarbeit mit Team Cherry.