| Houdini | |
|---|---|
| Basisdaten | |
| Entwickler | Side Effects Software Inc. |
| Erscheinungsjahr | Dezember 1996 |
| Aktuelle Version | 21.0 |
| Betriebssystem | Windows, Linux, macOS, IRIX |
| Programmiersprache | C++ |
| Kategorie | 3D-Grafiksoftware |
| Lizenz | proprietär |
| deutschsprachig | ja |
| www.sidefx.com | |
Houdini ist eine 3D-Grafiksoftware des in Toronto ansässigen Entwicklers Side Effects Software Inc. (SideFX). Es ging aus dem Programm PRISMS zur prozeduralen Synthese von 3D-Objekten hervor. Das Hauptaugenmerk liegt nach wie vor auf der prozeduralen Synthese, womit sich Houdini von anderer 3D-Grafiksoftware abhebt.
Houdini wird hauptsächlich für Spezialeffekte in Filmen und Computerspielen verwendet. Große Studios wie Walt Disney Animation Studios, Pixar, DreamWorks Animation, ILM und weitere haben Houdini u. a. für Fantasia 2000, Die Eiskönigin – Völlig unverfroren, Zoomania oder Rio verwendet.
| Version | Veröffentlichungsdatum | Neue Funktionen | Betriebssysteme | Preis von Houdini FX (USD) | Anmerkungen |
|---|---|---|---|---|---|
| Houdini 1.0 | 1996-10-02 | IRIX | $ 9,500 | Houdini 1.0 auf der SIGGRAPH 1996 vorgestellt | |
| Houdini 2.0 | 1997-08-05 | IRIX | |||
| Houdini 2.5 | 1998-03-28 | Windows NT-Unterstützung | IRIX, Windows NT | ||
| Houdini 3.0 | 1999-10-02 | IRIX, Windows NT | |||
| Houdini 4.0 | 2000-07-24 | Linux-Unterstützung | IRIX, Windows NT, Linux | $ 17,000 | |
| Houdini 5.0 | 2002-03-12 | IRIX, Windows NT, Linux | $ 16,000 | ||
| Houdini 5.5 | 2002-05-14 | IRIX, Windows NT, Linux | $ 16,000 | ||
| Houdini 6.0 | 2003-05-08 | IRIX, Windows NT, Linux | |||
| Houdini 6.5 | 2004-04-16 | IRIX, Windows NT, Linux | (Datum bitte bestätigen) | ||
| Houdini 7.0 | 2004-09-20 | IRIX-Unterstützung entfällt | Windows NT, Linux | Silicon Graphics IRIX wird nicht mehr unterstützt | |
| Houdini 8.0 | 2005-10-06 | Windows NT, Linux | $ 17,000 | ||
| Houdini 9.0 | 2007-09-20 | Windows NT, Linux | |||
| Houdini 9.1 | 2008-??-?? | Windows NT, Linux | |||
| Houdini 9.5 | 2008-??-?? | Neue Benutzeroberfläche, MacOS-Unterstützung | Windows NT, Linux, MacOS | (genaues Datum unbekannt) | |
| Houdini 10.0 | 2009-04-16 | Windows NT, Linux, MacOS | |||
| Houdini 11.0 | 2010-07-27 | Windows NT, Linux, MacOS | $6,695 | ||
| Houdini 12.0 | 2012-03-01 | Windows NT, Linux, MacOS | |||
| Houdini 12.1 | 2012-08-07 | Windows NT, Linux, MacOS | |||
| Houdini 12.5 | 2013-03-14 | Windows NT, Linux, MacOS | |||
| Houdini 13.0 | 2013-10-31 | Windows NT, Linux, MacOS | |||
| Houdini 14.0 | 2015-01-15 | Windows NT, Linux, MacOS | |||
| Houdini 15.0 | 2015-10-15 | Windows NT, Linux, MacOS | |||
| Houdini 15.5 | 2016-05-19 | Windows NT, Linux, MacOS | |||
| Houdini 16.0 | 2017-02-21 | Windows NT, Linux, MacOS | $6,995 | ||
| Houdini 16.5 | 2017-11-07 | Windows 7 SP1+, Linux, MacOS | $6,995 | ||
| Houdini 17.0 | 2018-10-10 | Vellum | Windows 7 SP1+, Linux, MacOS | ||
| Houdini 17.5 | 2019-03-13 | Procedural Dependency Graph | Windows 7 SP1+, Linux, MacOS | ||
| Houdini 18.0 | 2019-11-17 | Solaris | Windows 8+, Linux, MacOS | ||
| Houdini 18.5 | 2020-10-17 | KineFX | Windows 8+, Linux, MacOS | ||
| Houdini 19.0 | 2021-10-27 | diverse Verbesserungen | Windows 8+, Linux, MacOS | ||
| Houdini 19.5 | 2022-07-20 | Verbesserungen | Windows 8+, Linux, MacOS | ||
| Houdini 20.0 | 2023-11-08 | diverse Verbesserungen mitunter Karma XPU ist produktionsreif, APEX, ONNX Machine Learning Terrain | Windows 8+, Linux, MacOS 11+ | ||
| Houdini 20.5 | 2024-07-10 | Copernicus | Windows 10+, Linux, MacOS 11+ | ||
| Houdini 21.0 | 2025-08-27 | KineFX motion Mixer, OTIS | Windows 10+, Linux, MacOS 11+ |
Houdini umfasst alle Hauptbereiche der 3D-Produktion:
Houdini kann über eine Skript-API erweitert werden. Hierfür wird zunehmend Python verwendet, allerdings kann jede Skriptsprache, die Socket Communication unterstützt, ebenso verwendet werden.
Houdinis prozedurale Natur zeigt sich in seinen Operatoren. Die sogenannten „Digital Assets“ – die Objekte einer Szene – werden üblicherweise aus einer Aneinanderreihung von Operator-Knoten (OPs) konstruiert. Diese Herangehensweise hat zahlreiche Vorteile: Sie erlaubt die Erstellung hochdetaillierter Geometrie oder organischer Objekte in vergleichsweise wenigen Schritten; sie befähigt und ermuntert zur nicht-linearen Entwicklung; Houdini verwendet dieses prozedurale Paradigma durch die Bank für Texturen, Shader, Partikel, „channel data“ (für Fahrsimulationen), zum Rendern und fürs Compositing.