Killzone: Shadow Fall

Killzone: Shadow Fall
Entwickler NiederlandeNiederlande Guerrilla Games
Publisher JapanJapan Sony Computer Entertainment Europe
Leitende Entwickler Eric Boltjes
Veröffentlichung Nordamerika 15. November 2013
Europa 29. November 2013
JapanJapan 22. Februar 2014
Plattform PlayStation 4
Spiel-Engine In-house engine, Umbra3
Genre Ego-Shooter
Spielmodus Einzel- und Mehrspieler
Steuerung DualShock 4
Medium Blu-ray Disc, Download
Sprache mehrsprachig
Altersfreigabe
USK
USK ab 18
USK ab 18
PEGI
PEGI ab 18+ Jahren empfohlen
PEGI ab 18+ Jahren empfohlen
PEGI-Inhalts­bewertung Gewalt, Schimpfwörter

Killzone: Shadow Fall ist ein Ego-Shooter für die PlayStation 4 der von Guerrilla Games entwickelt wurde und 2013 veröffentlicht wurde.

Handlung

Das Spiel spielt 30 Jahre nach der weitestgehenden Zerstörung Helghans durch den Krieg der Vektaner und Helghast im Rahmen der Handlung von Killzone 3. Im Anschluss an den Konflikt wurden die Hauptstadt des Heimatplaneten der Vektaner, Vekta, in einen Teil für die Vektaner und die Helghast geteilt. Seit der Teilung befinden sich beide Bevölkerungen in einer Art Kalten Krieg.

Die Handlung setzt mit der Flucht des vektanischen Protagonisten Lucas Kellan, der zu diesem Zeitpunkt ein Kind ist, und seinem Vater aus dem zukünftigen Helghast-Teil der Hauptstadt ein. Bei der Evakuierung kommt der Vater des Protagonisten ums Leben, der anschließend unter die Obhut eines vektanischen Militärs gelangt.

Jahre später ist Kellan ein Shadow Marshall und operiert in Geheimmissionen im Helghast-Teil der Hauptstadt. Der weitere Verlauf des Spiels schildert die Vorkommnisse rund um eine Helghast-Terroristengruppe, die den fragilen Frieden zwischen den beiden Parteien auflösen will. Der Shadow Marshall verhindert den Ausbruch eines neuen Krieges als Einzelkämpfer und enttarnt seinen Ziehvater als eigentlichen Kriegstreiber.

Charaktere

Spielprinzip

Das Spielprinzip gleicht den bisherigen Killzone-Teilen. Im Gegensatz zu vielen anderen Spielen des First-Person-Shooter-Genre ist die Spielfigur eher träge und ihre Waffen sind gewichtig. In Shadow Fall kann zudem eine Drohne eingesetzt werden, die Feinde betäuben und eigenständig bekämpfen kann.

Multiplayer

Im Multiplayer kann man zwischen drei verschiedenen Klassen, bei denen die Fähigkeiten und Waffen freigeschaltet sind. Die Klassen sind der Kundschafter, der Sturmsoldat und die Hilfstruppe. Durch den DLC Der Aufständische kann eine weitere Klasse hinzugefügt werden (der Aufständische). Im Gegensatz zu den anderen Klassen hat er zu Anfang nur eine sekundäre Waffe und muss sich Primärwaffe und Fähigkeiten von anderen Spielern stehlen. Das Standardspiel enthält zehn Karten, welche durch die kostenlosen Kartenpakete auf 17 erweitert werden können.

Spielmodi

Killzone: Shadow Fall hat folgende Spielmodi:

SpielmodusSpieleranzahlBeschreibung
Team-Deathmatch 18 keine Besonderheiten
Classic Warzone 24 Eine verkürzte Warzone, bei der dynamisch zwischen einem Satz die Mission gewechselt wird
Community Modus 18 Eine sich regelmäßig ändernde Kriegszone
Extended Warzone 24 Mehr Missionen, längere Spielzeit bei größerem Herausforderungsgrad

2014 hatte das Spiel 2,1 Millionen verkaufte Einheiten.

Einzelnachweise

  1. ↑ Christian Fritz Schneider: Killzone: Shadow Fall im Test - Die Mauern der Zukunft. In: GamePro. 2. Dezember 2013, abgerufen am 20. August 2025.
  2. ↑ Rae Grimm: Review zu Killzone: Shadow Fall. In: IGN. 29. November 2013, abgerufen am 20. August 2025.
  3. ↑ Peter Steinlechner: Test Killzone Shadow Fall: Bling-bling und Bum-bum an der Mauer. In: Golem.de. 2. Dezember 2013, abgerufen am 20. August 2025.
  4. ↑ Petter Hegevall: Killzone: Shadow Fall Kritik. In: Gamereactor.de. 13. November 2013, abgerufen am 20. August 2025.
  5. ↑ Alexander Bohn-Elias: Killzone Shadow Fall - Test. In: Eurogamer.de. 9. Februar 2015, abgerufen am 20. August 2025.
  6. ↑ Best PS4 Graphics - IGN's Best of 2013. In: IGN. 23. Februar 2014, abgerufen am 7. Dezember 2023.