Mudflation

Mudflation bezeichnet eine spezielle Form der Inflation innerhalb von virtuellen Spielwelten, wie MMORPGs oder MUDs. Es bezeichnet den Verfall der Währung oder den Verfall der Nützlichkeit von Gegenständen (etwa Waffen, Rüstungen usw.) und geht einher mit dem Verfall von Spielinhalten. Im Prinzip wohnt Mudflation allen (Spiel-)Systemen inne, die zentral auf Level-Ups und »Machterhöhung« der Spieler aufbauen und durch unendlichen Zufluss von Gegenständen und Spielwährung gekennzeichnet sind.

Mudflation ist ein Kofferwort aus MUD und Inflation. Der Begriff erreichte auf der Höhe des Erfolgs von Everquest größere Bekanntheit und wurde insbesondere nach der Ruins-of-Kunark-Erweiterung populär.

Faktoren

Angetrieben wird die Mudflation durch zwei Hauptfaktoren:

Es gibt außerdem vor allem in Asien professionelle Firmen, die Werte im Spiel erzeugen („farmen“), um dann das Erwirtschaftete für eine andere Währung (z. B. US-Dollar) zu verkaufen (siehe Goldfarmer). Dadurch wird die Mudflation beschleunigt.

In einigen Geschäftsmodellen verkaufen die Spielbetreiber bestimmte Gegenstände oder Währung auch direkt an die Spieler. Dieser Grundsatz erzeugt fortwährend Spielwährung, die sie entwertet.

Als Resultat der Mudflation werden bestimmte Gegenstände immer teurer, da der Wert der Währung immer weiter verfällt. Gleichzeitig sinkt der Nutzen vorhandener Gegenstände, da sie durch neue, bessere deklassiert werden. Infolgedessen werden ältere Spielinhalte immer weniger herausfordernd und die ausgegebenen Belohnungen, die in der Regel auf dem alten Stand bleiben, weniger interessant. Hierdurch sinkt die Attraktivität des Spiels für neue Spieler insgesamt, welche – üblicherweise – in den alten Startregionen beginnen und sich umso mehr beeilen müssen, in die besseren Bereiche vorzudringen.

Symptome

Maßnahmen gegen Mudflation

Moneysink

Moneysink (oder Money sink) bezeichnet im Wortsinn einen Geldabfluss als Maßnahme gegen Mudflation. Dabei wird Geld über bestimmte Mechanismen dauerhaft aus dem Spiel entfernt, das zuvor unentwegt »aus dem Nichts« auf verschiedene Wege in die Spielwelt gekommen ist (als Belohnung für Quests, Monster töten etc.). Moneysinks treten in verschiedener Weise auf:

Dynamische Moneysinks

Moneysinks entfernen meistens nicht genügend Währung, als Spieler neue durch normales Spielen erschaffen. Mudflation wird durch die Moneysinks zwar gebremst, aber nicht dauerhaft bekämpft. Deshalb wurde eine Variante der Moneysinks konzipiert, die mehr Währung vernichtet, wenn sich mehr Währung im System befindet (durch Anhebung der Preise für die Services, Upgrades, temporäre Vorteile etc.). Dadurch soll das System in sich stabilisiert werden (siehe Selbstregulation (Markt)). Die Schwierigkeit besteht darin, die dynamischen Moneysinks trotzdem so zu gestalten, dass neue Spieler einen Zugang zu den virtuellen Waren und Services behalten, die gebraucht werden, um das Spiel effektiv spielen zu können. Eine Methode für dynamische Moneysinks sind beispielsweise prozentuale Steuern, die bei bestimmten Transaktionen an das System bezahlt werden. Solche Verfahren kommen zum Beispiel bei World of Warcraft bei den Steuern für den Verkauf bei Auktionen oder bei Star Wars Galaxies als Steuer für Geldtransfers vor. Sie sind dynamisch – je höher der Preis (oder die Menge des transferierten Geldes), umso höher die abzugebende Menge.

Soulbinding

Soulbinding (wörtlich: Seelenbindung) ist eine häufig in MMORPGs eingesetzte Methode zur Verhinderung des Handels zwischen Spielern, mit der Gegenstände dauerhaft an den Spieler „gebunden“ werden. Einmal an den Spieler gebunden, kann der Gegenstand nicht mehr oder nur noch an NSCs veräußert werden. Es wird durch Soulbinding insbesondere auch verhindert, dass Spieler höherer Levels, die leichter an Gegenstände niedriger Levels herankommen können, diese an Spieler mit noch kleineren Level verkaufen/verschenken können (und dadurch weiter Spielinhalte verfallen). Die Bindung erfolgt unterschiedlich. Es gibt grundsätzlich zwei Methoden:

Bind on Pick-up (BoP): Entsprechende Gegenstände werden sofort gebunden, wenn sie ins Inventar gelangen (zum Beispiel beim Plündern (looting) eines bezwungenen Gegners).
Bind on Equip (BoE): Der Gegenstand wird erst gebunden, wenn der Spieler den Gegenstand in Gebrauch nimmt.

Es wird außerdem noch unterschieden, ob Gegenstände strikt an eine Spielfigur gebunden sind (üblicherweise), oder ob es möglich ist, trotz Soulbinding Gegenstände an andere Spielfiguren desselben Accounts zu vergeben. Spieler können in den meisten MMORPGs mehrere Figuren pro Account besitzen.

Kritik an dem Mudflation-Begriff

Mudflation kann auch als Vorteil verstanden werden: