| Touhou Project | |
| Originaltitel | 東方 Project |
|---|---|
| Entwickler | Team Shanghai Alice |
| Publisher | ZUN |
| Leitende Entwickler | ZUN |
| Plattform | PC-98 (bis 1998) Windows (seit 2002) |
| Genre | Shoot ’em up, Beat ’em up |
| Spiele | |
|---|---|
(erster Teil, 1996) → TH01 | |
(letzter Teil, 2025) → TH20 |
Das Touhou Project (jap. 東方Project, Tōhō Project), auch unter dem englischen Nebentitel Project Shrine Maiden bekannt, ist eine Serie von Dōjin-Shoot ’em ups. Das Team Shanghai Alice, das diese Computerspiele entwickelt, besteht nur aus dem japanischen Spieleentwickler ZUN. Die Serie ist dem Genre Danmaku zuzuordnen, in dem der Spieler massivem Beschuss ausgesetzt ist, durch den er sich kämpfen muss. Dabei ist auch eine übergeordnete Handlung von Bedeutung, beispielsweise in Form von kurzen Konversationen vor jedem Bossgegner.
Das Touhou Project ist ein Ein-Mann-Projekt des japanischen Spieleentwicklers ZUN, welcher die Musik, Grafiken und den Programmcode komplett selbst gestaltet bzw. geschrieben hat. Sein richtiger Name ist Ōta Jun'ya (太田順也), wie aus dem Abspann der PC-98-Spiele zu entnehmen ist.
Der Spieler steuert einen 2D-Charakter aus der Vogelperspektive und bestreitet üblicherweise nacheinander sechs Stages, in denen jeweils ein Zwischen- und Endboss besiegt werden müssen. Der Charakter gilt als getroffen, wenn ein feindliches Geschoss die Hitbox des Charakters berührt. Bei dem Spielersprite ist nur ein verhältnismäßig kleiner Teil verwundbar bzw. wird von der Kollisionsabfrage erfasst. Dasselbe gilt auch für die Geschosse, sodass sich die Sprites überlappen können, ohne dass der Spieler ein Leben verliert.
Durch diese Spielmechanik sind relativ komplexe Angriffe möglich. Auf höheren Stufen werden schnellere und schwierigere Geschossmuster in Richtung des Spielers geworfen, sodass das Timing wichtiger wird. Auch die Bosse fordern den Spieler je nach Schwierigkeitsgrad und Level mit mehr oder weniger komplizierten Angriffsmustern. Die Muster sind großflächig angelegt und einzigartig für jeden Boss. Jeder Boss taucht einmal als Zwischengegner in einem kurzen Intermezzo etwa in der Mitte der Stage auf, bevor es dann zum eigentlichen Kampf am Ende der Stage kommt. Es ist häufig nicht dieselbe Bossgegnerin, die auch am Ende der jeweiligen Stage erscheint. In der Regel tauchen diese später als eigentliche Gegner auf, oder etwa in den Extra Stages bzw. in folgenden Touhou-Ablegern und spielen dort eine größere Rolle. Obwohl also jedes Touhou für sich abgeschlossen ist, ziehen sich Handlungsfäden durch die gesamte Reihe.
Dabei gehen in nahezu allen Spielen der Touhou-Reihe die Bosse nach einem festen Schema hervor. Jeder Gegner hat bestimmte Geschosse, die als Hauptelement seiner Muster eingesetzt werden. Dies sind beispielsweise Karten, Laser, Messer oder andere Projektile. Dabei hat jeder Boss einen Balken am oberen Bildschirmrand, der eine von mehreren Angriffsphasen zeigt. Leert der Spieler den Balken komplett innerhalb des vorgegebenen Zeitlimits, gibt es einen Punktebonus und die nächste Angriffsphase beginnt. Dasselbe passiert automatisch, wenn die Zeit abläuft, unabhängig vom Stand des Lebensbalkens.
Jeder normalen Angriffswelle folgt eine sogenannte „Spell Card“. Dies sind besondere Muster, die dem Spieler mehr Können abverlangen. Im Gegensatz zum normalen Angriff des Bossgegners winkt dem Spieler ein hoher Punktebonus, falls dieser eine Spell Card ohne Einsatz von Bomben oder dem Verlust eines Lebens innerhalb des Zeitlimits absolviert. Zusätzlich werden sämtliche Geschosse, die sich zu genau diesem Zeitpunkt auf dem Bildschirm befinden, komplett entfernt und je nach Punktesystem zum Score addiert. Im Regelfall wechseln sich Angriffswelle und Spell Card ab, wobei die Nicht-Spell-Card-Attacken bei jedem Mal fordernder werden. Im Spiel Imperishable Night gibt es zusätzlich noch ultimative Angriffe der Bossgegner, die sogenannten „Last Spells“, die nur erscheinen, wenn man in der Stufe genügend Punkte gesammelt hat. Bei den Last Spells hat der Spieler keine Möglichkeit, Bomben zu benutzen. Diese sind jedoch risikolos, da ein Fehlschlagen (Lebensverlust oder Zeit läuft aus) den Spieler kein Leben kostet, sondern maximal Bonuspunkte.
Die Spielmechanik beinhaltet außerdem folgendes:
ZUN setzt bevorzugt Klavier, Synthesizerklänge und Trompeten im Soundtrack ein, wobei verschiedene Stile auch innerhalb eines Spiels gemischt werden. Auffällige Merkmale sind oft schnelle Klavier-Soli und teils sehr hohe Trompetenklänge. Mitunter werden unterschiedliche Stile verwendet. Übergänge von der Stage zum Zwischenboss sind ebenso durch musikalische Stilwechsel im jeweiligen Track gekennzeichnet.
Die Soundeffekte sind durch alle Spiele hindurch zum Großteil gleich geblieben und werden eingesetzt, um Ereignisse oder Aktionen zu kennzeichnen. Dies kann beispielsweise der Erhalt oder Verlust eines Lebens oder ein Sieg über einen Boss sein. Zudem unterstützen die Effekte den Spieler, so um anzuzeigen wenn ein Boss kurz vor Ende eines Lebensbalkens steht oder wenn Projektile ihre Richtung ändern. Ein erfahrener Spieler braucht dann nicht so häufig auf die Anzeigen des Lebensbalken und ähnlich schauen und kann sich mehr auf den eigentlichen Kampf konzentrieren.
Insgesamt wurden bis heute 24 Spiele veröffentlicht, von denen 15 der eigentlichen Reihe angehören.
Die ersten fünf Touhou-Spiele wurden während ZUNs Studienzeit exklusiv für den japanischen PC-9801 entwickelt und von Amusement Makers veröffentlicht.
TH01 東方靈異伝 (Touhou Rei'iden) – The Highly Responsive To Prayers (1996)
TH02 東方封魔録 (Touhou Fūmaroku) – The Story of Eastern Wonderland (1997, Comiket 52)
TH03 東方夢時空 (Touhou Yumejikū) – Phantasmagoria of Dim.Dream (1997, Comiket 53)
TH04 東方幻想郷 (Touhou Gensōkyō) – Lotus Land Story (1998, Comiket 54)
TH05 東方怪綺談 (Touhou Kaikidan) – Mystic Square (1998, Comiket 55)
Seit 2002 wird das Touhou Project, nun von Team Shanghai Alice, exklusiv für Windows-Betriebssysteme entwickelt. Dadurch wurde die Aufmachung und das Gameplay stark verbessert. Seit The Embodiment of Scarlet Devil läuft Touhou zwar in der Regel problemlos unter aktuellen nicht-japanischen Windows-Versionen, jedoch gehen dabei – sofern keine japanische Codepage verwendet wird – Dialoge und weitere japanischsprachige Texte innerhalb des Spiels verloren. Abhilfe schafft entweder ein System-Neustart mit der entsprechenden Regionaleinstellung, oder als komfortablere Lösung unter Windows XP/2003 das kostenlose Tool AppLocale von Microsoft, da hier kein Neustart fällig wird und nur die aktuelle Anwendung im jeweiligen Codepage-Kontext läuft; ab Windows Vista muss das AppLocale-Installationsprogramm jedoch aus einer Kommandozeile mit Administratorrechten gestartet werden.
TH06 東方紅魔郷 (Touhou Kōmakyō) – The Embodiment of Scarlet Devil (2002, Comiket 62)
TH07 東方妖々夢 (Touhou Yōyōmu) – Perfect Cherry Blossom (2003, Comiket 64)
TH07.5 東方萃夢想 (Touhou Suimusō) – Immaterial and Missing Power (2004, Comiket 67)
TH08 東方永夜抄 (Touhou Eiyashō) – Imperishable Night (2004, Comiket 66)
TH09 東方花映塚 (Touhou Kaeidzuka) – Phantasmagoria of Flower View (2005, Comiket 68)
TH09.5 東方文花帖 (Touhou Bunkachō) – Shoot the Bullet (2005, Comiket 69)
TH10 東方風神録 (Touhou Fūjinroku) – Mountain of Faith (2008, Comiket 72)
TH10.5 東方緋想天 (Touhou Hisōten) – Scarlet Weather Rhapsody (2008, Reitaisai 5)
TH11 東方地霊殿 (Touhou Chireiden) – Subterranean Animism (2008, Comiket 74)
TH12 東方星蓮船 (Touhou Seirensen) – Undefined Fantastic Object (2009, Comiket 76)
TH12.3 東方非想天則 ~ 超弩級ギニョルの謎を追え (Touhou Hisōtensoku ~ Chōdokyū Ginyoru no Nazo wo oe) – (2009, Comiket 76)
TH12.5 ダブルスポイラー ~ 東方文花帖 (Daburu Supoirā ~ Touhou Bunka-chō) – Double Spoiler (2010, Reitaisai 7)
TH12.8 妖精大戦争 ~ 東方三月精 (Yōsei Dai-Sensō ~ Touhou Sangetsusei) – Great Fairy Wars (2010, Comiket 78)
TH13 東方神霊廟 (Touhou Shinreibyō) – Ten Desires (2011, Reitaisai 8)
TH13.5 東方心綺楼 (Touhou Shinkirō) – Hopeless Masquerade (2013, Reitaisai 10)
TH14 東方輝針城 (Touhou Kishinjō) – Double Dealing Character (2013, Comiket 84)
TH14.3 弾幕アマノジャク (Danmaku Amanojaku) – Impossible Spell Card (2014, Reitaisai 11)
TH14.5 東方深秘録 (Touhou Shinpiroku) – Urban Legend in Limbo (2015, Reitaisai 12)
TH15 東方紺珠伝 (Touhou Kanjuden) – Legacy of Lunatic Kingdom (2015, Comiket 88)
TH15.5 東方憑依華 (Touhou Hyouibana) – Antinomy of Common Flowers (2017, C93)
TH16 東方天空璋 (Touhou Tenkuushou) – Hidden Star in Four Seasons (2017, Comiket 92)
TH16.5 秘封ナイトメアダイアリ (Hifuu Nightmare Diary) – Violet Detector (2018, C94)
TH17 東方鬼形獣 (Touhou Kikeijuu) – Wily Beast and Weakest Creature (2019, C96)
TH17.5 東方剛欲異聞 (Touhou Gouyoku Ibun ~ Suibatsushita Chinshuu Jigoku) – Sunken Fossil World (2021, Steam)
TH18 東方虹龍洞 (Touhou Kouryuudou) – Unconnected Marketeers (2021, Steam)
TH18.5 バレットフィリア達の闇市場 (Barettofiria-tachi no Yami-Ichiba) – 100th Black Market (2022, C100)
TH19 東方獣王園 (Touhou Juuouen) – Unfinished Dream of All Living Ghost (2023, C102 & Steam)
Die von ZUN komponierte Spielmusik erschien zusammen mit weiteren Stücken auf mittlerweile insgesamt acht Alben. Außerdem erschien eine fünfteilige Serie CDs mit einer Zusammenstellung der Musik aus den Spielen. Weitere CDs mit Musik erschienen als Beilage zu den Print-Veröffentlichungen.
Die von ZUN selbst geschriebene Serie Tōhō Kōrindō (東方香霖堂) erschien in mehreren Magazinen und 2010 auch gesammelt bei ASCII Media Works. Die Light Novel Cage in Lunatic Runagate (東方儚月抄) erschien als Fortsetzung zum Spiel Tōhō Eiyashō im Magazin Chara Mel ab 2007. Weitere Light Novels erschienen mit Grimoire of Marisa (グリモワール オブ マリサ) und Tōhō Gumon Kuju (東方求聞口授), beide geschrieben von ZUN.
Im Magazin Comc Ace erscheint die Mangaserie Tōhō Sangetsusei (東方三月精). Außerdem werden die Mangaserien Silent Sinner in Blue, Tōhō Ibarakasen (東方茨歌仙) und Tōhō Suzunaan (東方鈴奈庵) in Einzelkapiteln in den Magazinen Chara Mel Fabri und Comp Ace herausgebracht. Alle Serien werden von ZUN geschrieben und von verschiedenen Dōjinshi-Künstlern gezeichnet. Eine Yonkoma-Serie wird seit 2007 unter dem Titel Tsuki no Inaba to Chijō no Inaba (月のイナバと地上の因幡) im Magazin Manga 4-koma Kings Palette veröffentlicht. Darüber hinaus erschienen kurze Dōjinshis verschiedener Autoren sowie Interviews, Musik-CDs und weiteres Bildmaterial in den beiden Artbooks Tōhō Bunkachō (東方文花帖) und Tōhō Shikōbana (東方紫香花).
Das Touhou-Projekt hat eine große Fangemeinde und ist durch vorrangig von Fans gestaltete Veröffentlichungen in Japan wichtiger Bestandteil der User-generated-content-Kultur. Unter den von Fans geschaffenen Werken sind auch drei kurze Animes. Der erste, von der Fangruppe „Maikaze“, erschien mit zwei Folgen 2008 und 2012. 2010 produzierte das Studio ufotable einen kurzen Anime zur Spielereihe mit Anime Tenchō, dem Maskottchen von Animate. Die Produktion war Teil einer Reihe von Kurzfilmen zum 10-jährigen „Geburtstag“ von Anime Tenchō. 2011 kam Gensō Bankakyō ~The Memories of Phantasm~ (幻想万華鏡) von der Gruppe „Manpuku Jinja“ heraus. Als Convention, die allein der Spieleserie gewidmet ist, findet jährlich die Hakurei Shrine Reitaisai (博麗神社例大祭) statt.